Speed

Sin turnos, solo reflejos: tira cualquier carta una más alta o una más baja que la del centro y quédate sin tus 20 cartas antes que nadie. Contra la máquina en 10 velocidades o dos jugadores en un solo móvil

1–2 jugadores (contra la máquina o 2 en una pantalla)Cartas para DosSin descargas · Sin registro

Cómo se juega

  1. Elige rival y velocidad y pulsa «Empezar»: En el panel inicial elige «Contra la máquina» o «2 en un móvil». Contra la máquina hay diez casillas de velocidad: en la 1 tira una carta cada 2,8 segundos más o menos y en la 10 cada 0,65 segundos; las velocidades 1 a 3 están abiertas desde el principio. Dos interruptores deciden si la K y el A se enlazan y si se pueden apilar cartas del mismo valor (por defecto: enlazan, no se apilan).
  2. Mira el reparto y la cuenta 3·2·1: los dos montones centrales se destapan a la vez: Cada jugador recibe 20 cartas: cinco boca arriba delante de ti y quince en tu mazo, con un montón de reserva a cada lado de la mesa. Al acabar la cuenta atrás, cada reserva destapa una carta en el centro y así empiezan los montones A y B. Toca en cualquier sitio para saltarte la animación.
  3. Toca cualquier carta una más alta o una más baja que la del centro: Las cartas jugables llevan una pequeña flecha que apunta al montón donde caerán; con un toque se juegan y el hueco se rellena al instante desde tu mazo. Si encaja en los dos montones, el juego la manda donde te quedan más jugadas seguidas. ¿Quieres un montón concreto? Arrastra la carta hasta él.
  4. Vigila al rival: si su carta se levanta, está a punto de jugar: Un cuarto de segundo antes de que la máquina juegue, su carta se levanta y brilla en magenta. Si el rival cambió ese montón en los 0,7 segundos anteriores a tu toque, te ha ganado por los pelos: la carta vuelve a su sitio y la línea de estado te dice cuántos segundos llegaste tarde. Cuando nadie puede jugar, un aviso destapa cartas nuevas de las reservas.
  5. Suelta tus 20 cartas primero para ganar y desbloquear la siguiente velocidad: Gana quien vacía antes sus cinco cartas y su mazo. La tarjeta final muestra tu tiempo, las cartas jugadas, las veces que te ganaron por los pelos y cuántas cartas le quedaban al rival; ganar una velocidad desbloquea la siguiente en el acto, «Otra partida» reparte una baraja nueva y «Copiar enlace» deja que un amigo juegue exactamente el mismo reparto.

Reglas y variantes

Speed es un juego de cartas para dos sin turnos: los dos juegan a la vez y gana la mano más rápida. Se juega con una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines. Cada jugador recibe 20 cartas —cinco boca arriba como mano y quince como mazo— y las otras doce se reparten en dos reservas de seis, que destapan una carta cada una en el centro para empezar los montones A y B.

Solo cuenta el valor, nunca el palo: una carta va a A o B si es exactamente una más alta o una más baja que la carta de arriba de ese montón, así que sobre un 7 valen el 6 y el 8. Aquí la K y el A se enlazan por defecto (el A va sobre la K y al revés); si apagas el interruptor, A y K son callejones sin salida. La regla de casa que permite apilar cartas del mismo valor (un 7 sobre otro 7) viene apagada y se activa con un toque.

Lo que vuelve loco el Speed es la reposición: cada vez que juegas, ese hueco se rellena con una carta de tu propio mazo, así que siempre tienes cinco cartas hasta que el mazo se acaba y los huecos empiezan a quedarse vacíos. Gana quien suelta primero sus cinco cartas más las quince del mazo; no hay empates. Si dos cartas caen en el mismo montón en el mismo instante, se queda la primera y la otra rebota.

Cuando ninguno puede jugar, un aviso lo indica y cada reserva destapa una carta sobre A y B. Si las reservas se agotan, todo lo que hay debajo de las dos cartas de arriba se baraja y se reparte en reservas nuevas. Si una vuelta entera de destapes sigue sin dar jugada, los dos meten su mano bajo el mazo y roban cinco cartas nuevas; en 20.000 partidas simuladas máquina contra máquina siempre hubo ganador.

Variantes conocidas: en el Spit clásico cada jugador recibe 26 cartas y forma cinco columnas de 1 a 5 cartas; cuando nadie puede jugar, los dos «escupen» a la vez una carta de su propio montón al centro, y al vaciar sus columnas se lanzan a golpear el montón central más pequeño para llevárselo, a lo largo de varias rondas. En Japón es popular una versión en la que uno juega con las cartas rojas y otro con las negras, 26 cada uno y cuatro a la vista. Esta página usa la regla de Speed más habitual: cinco cartas en mano más quince en el mazo, y una sola partida decide.

El error típico del principiante es mirar un solo montón: mientras uno cambia, el otro muchas veces ya admite tu carta. El segundo es no fijarse en la carta que acaba de entrar en el hueco y desperdiciar una jugada seguida. Una partida dura uno o dos minutos: en velocidad 1 la máquina tarda alrededor de un minuto en soltar sus 20 cartas y en velocidad 10 apenas unos segundos, así que tienes que ir más rápido. Las velocidades bajas sirven para que los peques practiquen los números y el «uno más, uno menos»; el modo de dos en un móvil brilla con dos personas de reflejos parecidos.

La máquina solo tiene un ajuste, su velocidad: en la 1 juega cada 2,8 segundos aproximadamente y cada nivel es un 15 % más rápido, hasta unos 0,65 segundos en la 10, con un poco de variación aleatoria para que no parezca un metrónomo. Solo ve sus cartas y las dos del centro, nunca las tuyas, y levanta la carta que va a jugar un instante antes para que puedas intentar robarle el montón.

Dos en un móvil funciona igual que en la mesa: deja el teléfono plano entre los dos, la mitad de arriba se ve al revés para quien está enfrente y cada uno toca sus propias cartas a la vez. Cada reparto tiene un código de partida (por ejemplo A03KX-1K9Z4Q: máquina en velocidad 3, K–A enlazadas, sin apilar); «Copiar enlace» en el menú le manda a un amigo exactamente el mismo reparto.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Speed, el juego de cartas?
En Speed los dos jugadores tiran cartas a la vez: cualquier carta una más alta o una más baja que la de arriba de un montón central puede ir encima, el palo da igual. Siempre tienes cinco cartas delante y rellenas desde tu mazo tras cada jugada; gana quien suelta antes sus 20 cartas, y cuando nadie puede jugar cada reserva destapa una carta nueva.
¿Cuál es la diferencia entre Speed y Spit?
Speed es una versión simplificada del Spit: en los dos se tiran cartas una más alta o una más baja a dos montones centrales, pero el Speed se decide en una partida y el Spit se juega a varias rondas. En Spit cada uno tiene 26 cartas en cinco columnas y, al vaciarlas, golpea el montón central más pequeño para llevárselo; en Speed son 20 cartas fijas y cinco en mano que se reponen, más fácil para principiantes y para jugar en el móvil.
¿Qué juegos de cartas hay para dos personas?
Si buscas emoción, Speed: no hay turnos, todo es reflejos y una partida dura uno o dos minutos. Si prefieres pensar con calma, el Gin Rummy o la Guerra son buenas opciones. Speed es ideal para dos personas sentadas frente a frente, y aquí se juega en un solo móvil plano entre los dos, con la mitad de arriba girada para quien está enfrente.
¿En el Speed se puede poner un A sobre una K?
Depende de la regla de casa: casi todo el mundo juega al Speed con la K y el A enlazados, así que el A va sobre la K y la K sobre el A, y así viene por defecto aquí. Otros tratan el A y la K como los dos extremos de una escalera, de modo que el A solo admite el 2 y la K solo la Q. El interruptor «K–A enlazadas» del panel inicial lo cambia y el código de partida guarda la regla.
¿Qué trucos y estrategias hay para ganar al Speed?
La mejor estrategia en Speed es vigilar los dos montones a la vez y jugar la carta que te deja otra jugada justo después. Elige el montón que mantiene jugable tu siguiente carta y, cuando veas que el rival va a jugar en un montón, cámbiale la carta de arriba antes para que la suya ya no encaje. Arrastrar una carta a un montón concreto es la forma de bloquearle a propósito.
¿Qué pasa en el Speed si nadie puede jugar?
Cuando ninguno puede jugar, cada reserva destapa una carta sobre los montones centrales y se sigue. Si las reservas se vacían, las cartas de debajo de las dos de arriba se barajan y forman reservas nuevas; y si una vuelta entera de destapes sigue sin dar jugada, las dos manos van bajo el mazo y se roban cinco cartas nuevas, así que toda partida termina con un ganador.
¿Qué pasa en el Speed si los dos tiran al mismo montón a la vez?
Vale la carta que cae primero y la otra vuelve a la mano. Aquí se decide al milisegundo: si el rival cambió la carta de arriba de ese montón en los 0,7 segundos anteriores a tu toque, te ha ganado por los pelos, tu carta regresa a su hueco, la línea de estado dice cuántos segundos llegaste tarde y la tarjeta final cuenta esas veces.

Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo