¿Qué prefieres?

Lee una carta de «¿Qué prefieres…?», cuenta 3-2-1 y todos levantan la mano a la vez: izquierda para A, derecha para B

2-12 jugadoresCartas para FiestasSin descargas · Sin registro
Mazo
Cartas
Jugadores
Sin poner
solo para contar
Cartas nuevas 172 / 172

Cómo se juega

  1. Toca Empezar; el número de jugadores es opcional: Elige el mazo (Para todos o Amigos íntimos) y la duración (5, 10 o 20 cartas) y toca «Empezar»: la primera carta se gira al instante. El número de jugadores solo hace falta si queréis contar votos; sin él se juega la partida entera.
  2. Léela en voz alta y levantad la mano al 3-2-1: Quien tiene el móvil lee la carta: «¿Qué prefieres, A o B?». Toca «3·2·1 ¡Mano!» y, cuando la pantalla diga «¡Mano!», todos levantan una mano a la vez: la izquierda para A, la derecha para B. Aunque dudes, tienes que levantar una.
  3. Contad y que empiece el debate: Si queréis contar, toca cuántos eligieron A: la pantalla dibuja la barra de división, calcula la tensión y dice qué lado se explica primero. Si no, pasa a la siguiente y dale el móvil a quien tengas a la izquierda. Al terminar verás la carta más polémica y la más unánime de la noche.

Reglas y variantes

Las reglas de qué prefieres caben en una frase: alguien lee «¿Qué prefieres, A o B?» y todo el grupo enseña su elección en el mismo segundo. Aquí la cuenta atrás la hace la pantalla: al oír «¡Mano!» cada uno levanta la mano izquierda para A o la derecha para B, así nadie mira primero a los demás para copiarse.

Todos tienen que elegir: en qué prefieres no se vale pasar, por difícil que sea, y ahí está la gracia. Si nadie quiere responder una carta, toca «Otra carta» y sale la siguiente; las cartas cambiadas no cuentan para la duración. Una vez levantadas las manos, ya no se puede cambiar.

Contar votos es opcional: sin poner el número de jugadores se juega de principio a fin, mirando las manos, riendo, discutiendo y a la siguiente. Si queréis datos, toca «Contar» después de levantar las manos: la primera vez pregunta cuántos sois (de 2 a 12) y luego solo hay que tocar cuántos eligieron A; la pantalla calcula los de B. ¿Te equivocaste? «Corregir» rehace la cuenta y cada carta guarda un solo resultado.

Cómo se calcula la tensión: lado pequeño ÷ total de jugadores × 200. Un 0 significa que todos coincidieron y un 100, un empate perfecto al 50 %. Por el centro de la carta corre una grieta de luz que brilla más cuanto más dividido está el grupo, y el cartel dice si fue «Unanimidad», «Empate total» o qué grupo se explica primero: siempre empieza el lado con menos manos.

También para dos: con 2 jugadores la pantalla pasa al modo conexión. Si elegís lo mismo es «Conexión +1» y si no, «Pensáis distinto»; nunca aparece la palabra minoría. La pantalla final muestra vuestro porcentaje de conexión, ideal para parejas, mejores amigos o compañeros de piso.

Hay dos mazos. «Para todos» sirve con familia, compañeros de trabajo y gente recién conocida: comida, viajes, superpoderes y dilemas del día a día. «Amigos íntimos» añade dilemas sociales y de privacidad que solo se preguntan entre gente de confianza, como dejar que un amigo cotillee tu móvil o que lea tu historial de búsqueda. Los dos son de creación propia, sin retos de beber, sin comentarios sobre el físico, sin contenido explícito ni apuestas con dinero, y cada partida empieza con tres cartas suaves para calentar.

¿Se repiten las preguntas? Dentro de una partida ninguna carta sale dos veces hasta agotar el mazo, y las cambiadas también cuentan como vistas. La pantalla de inicio muestra cuántas cartas nuevas quedan en el mazo elegido y las ya jugadas se mandan al fondo en la partida siguiente. Cuando las habéis jugado todas, avisa «Todas jugadas: mazo rebarajado» y se empieza como siempre.

Cuándo termina: al completar las cartas elegidas (5, 10 o 20) o antes, con «Terminar partida» en el menú. La pantalla final ordena la noche según lo mucho que discutisteis: la carta más polémica, la más unánime y el porcentaje de unanimidad, y debajo la lista de cada carta jugada con sus votos. «Otra partida» repite con los mismos ajustes y una tanda nueva de preguntas.

Variantes caseras (la pantalla no las impone, basta con acordarlas): ① 30 segundos de defensa: la minoría se explica y una persona de la mayoría puede cambiar de bando; ② el lector apuesta primero qué lado ganará y, si acierta, suma un punto; ③ versión exprés: cada uno solo tiene una frase para convencer al otro lado. Como castigo, mejor retos sin alcohol: contar algo verdad o imitar una frase de película.

Los tres errores típicos de principiante: ① levantar la mano nada más leer, cuando hay que esperar al «¡Mano!» para que nadie se copie; ② no levantar ninguna por dudar, que descuadra la tensión; ③ saltarse todas las difíciles, cuando la carta que más cuesta suele ser la más divertida. Si de verdad no encaja, cambiadla.

Un ejemplo con 5 jugadores: en la carta 1, «¿Solo dulce o solo salado para siempre?», tres levantan la izquierda y dos la derecha; los dos que eligieron B se explican primero y la tensión es 80. La carta 2 se cambia una vez y se juega sin contar. Las cartas 3, 4 y 5 salen por unanimidad y la 5 gana la insignia «Racha unánime ×3». Resultado: 75 % de unanimidad y la carta 1, la más polémica.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a qué prefieres?
Alguien lee «¿Qué prefieres, A o B?», a la de tres todos levantan la mano a la vez: izquierda para A, derecha para B. Aquí puedes empezar sin decir cuántos sois; si queréis contar, toca cuántos eligieron A y la pantalla calcula la tensión y dice qué lado se explica primero. Tras 5, 10 o 20 cartas sale la carta más polémica de la noche.
¿Qué preguntas de qué prefieres hay? ¿Se repiten?
Hay comida y gustos, viajes, superpoderes, dilemas del día a día y, en el mazo de amigos íntimos, preguntas sociales comprometidas, como «¿solo dulce o solo salado para siempre?». Todas son de creación propia y cada partida usa 5, 10 o 20 cartas. Nada se repite hasta agotar el mazo, contando también las cambiadas, y las ya jugadas pasan al fondo en la partida siguiente.
¿Qué preguntas de qué prefieres son buenas para parejas?
Elige el mazo «Amigos íntimos»: además de las preguntas generales añade dilemas que solo se preguntan con confianza, como dejar que tu pareja cotillee tu móvil o que lea tu historial de búsqueda. Pon 2 jugadores y cada carta mostrará «Conexión +1» o «Pensáis distinto»; al final veréis vuestro porcentaje de conexión. Puedes cambiar cualquier carta antes de levantar la mano.
¿Hay preguntas de qué prefieres para niños y familia?
Sí: el mazo «Para todos» está pensado para todas las edades, con comida, vacaciones, superpoderes y elecciones absurdas del día a día, sin temas de adultos ni alcohol. Cada partida empieza con tres cartas suaves para calentar, y 5 cartas son perfectas para romper el hielo en una comida familiar o con compañeros de trabajo.
¿Cuántas personas hacen falta para jugar a qué prefieres?
Con dos basta y lo ideal es de 4 a 8. Con 2 jugadores la pantalla pasa al modo conexión y la pantalla final muestra cuánto coincidís. El recuento llega hasta 12; en grupos más grandes jugad sin contar, solo con la cuenta atrás y las manos.
¿Qué pasa si hay empate en qué prefieres?
Un 50/50 es «Empate total» con tensión 100: la pantalla pide que cada lado mande a alguien a convencer al otro, y el primer empate de la partida da una insignia. Si todos eligen lo mismo es «Unanimidad», tensión 0, y la pantalla pregunta quién se atreve a defender la otra opción. No hay desempate: el empate es justo la carta que más da que hablar.
¿Qué castigos poner en qué prefieres?
Qué prefieres no tiene ganadores ni perdedores, así que el castigo lo decide el grupo. Si queréis uno, mejor sin alcohol: que la minoría convenza a la mayoría en una frase, contar una anécdota real relacionada con la carta o imitar una frase de película. El juego no incluye castigos ni retos de beber; el cartel solo dice quién se explica primero.
¿Cómo se dice would you rather en español?
Would You Rather se conoce en español como «¿Qué prefieres?» o «¿Qué preferirías?», y también se parece al «esto o aquello». Se juega igual: dos opciones igual de difíciles y cada uno tiene que elegir una y defenderla. Esta versión añade la cuenta atrás en pantalla para levantar la mano a la vez, el recuento opcional con tensión y la pantalla final, con dos mazos de creación propia.

Última actualización: 2026-10-08 · Guardado solo en este dispositivo