Solitario Araña
Solitario araña gratis en el navegador: dos barajas repartidas en diez columnas, y cada escalera del rey al as en un mismo palo se recoge sola. Ocho escaleras para ganar, niveles de 1, 2 y 4 palos, deshacer sin límite y un número de partida que puedes compartir
Una escalera del rey al as en un mismo palo se recoge sola: junta las 8
Cómo se juega
- ¿Con qué te encuentras al empezar una partida de solitario araña?: Se reparten dos barajas — 104 cartas — en diez columnas: seis cartas en las cuatro primeras y cinco en las otras seis. De cada columna solo ves la carta de arriba; las 44 de debajo están tapadas. Las 50 que sobran se quedan en el montón, justo cinco repartos. Arriba hay ocho huecos vacíos: son las bases, y llenarlos es ganar la partida.
- ¿Cómo se mueven las cartas en el solitario araña?: Toca una columna: se coge la escalera que tiene arriba y se enciende cada columna que puede recibirla. Toca una encendida y la jugada está hecha. Con los botones − y + de al lado coges menos cartas. Soltar es fácil: cualquier carta cae sobre otra de un valor por encima, sin mirar el palo. Levantar varias es lo estricto: tienen que ser del mismo palo y bajando de una en una.
- ¿Cuándo conviene repartir otra fila en el solitario araña?: Cuando las diez columnas ya no se alimentan entre sí. Un toque deja una carta boca arriba sobre cada columna y gasta diez cartas; hay cinco repartos por partida. Dos reglas que hay que recordar: no se puede repartir mientras una columna esté vacía, así que llénala antes; y un reparto cuenta como jugada y no se deshace — deshacer se planta en el último reparto.
- ¿Cómo se gana una partida de solitario araña?: Cuando en lo alto de una columna quedan trece cartas del mismo palo bajando del rey al as, esa escalera sale sola hacia las bases: no hay que tocar nada y no cuesta una jugada. Enciende los ocho huecos y la partida está ganada. Deshacer es ilimitado y no penaliza: aquí no hay puntos, solo tiempo, jugadas, deshacer y escaleras en la pantalla final.
Reglas y variantes
Reglas básicas del solitario araña: se juega con dos barajas de póquer sin comodines, 104 cartas en total. Cincuenta y cuatro se reparten en diez columnas — seis en cada una de las cuatro primeras y cinco en las otras seis — y de cada columna solo está boca arriba la carta de arriba, así que empiezas con 44 cartas tapadas. Las otras 50 van al montón, exactamente cinco repartos. El objetivo es montar ocho escaleras completas del rey al as en un solo palo; cada escalera terminada se recoge sola.
Soltar una carta y levantar varias son dos reglas distintas, y aquí está el punto que más gente entiende mal. Soltar es amplio: cualquier carta cae sobre otra de un valor exactamente por encima, sea del palo que sea. Levantar es estricto: para mover varias cartas a la vez tienen que formar una escalera del mismo palo que baje de una en una. Un montón que te dejaron construir no es necesariamente un montón que te dejen mover.
Las columnas vacías del solitario araña admiten cualquier carta, de cualquier valor y cualquier palo, al contrario que en el Klondike, donde en una columna vacía solo entra un rey. Eso convierte a la columna vacía en lo más valioso de la mesa: es el único sitio donde se puede deshacer un montón con los palos mezclados y volver a ordenarlo. Y tiene su precio, porque el montón se niega a repartir mientras quede una columna vacía.
Cómo funciona el reparto: cada toque deja una carta boca arriba sobre cada una de las diez columnas, gasta diez cartas y se puede hacer cinco veces por partida. La fila nueva puede caer justo encima de esa columna vacía que tanto te costó dejar libre; es el precio de la regla, no un fallo. Un reparto cuenta como una jugada y no se puede deshacer: la pila de deshacer se sella en cada reparto y la única vuelta atrás es reiniciar la partida.
Recogida automática y cartas que se destapan solas: cuando lo alto de una columna llega a trece cartas del mismo palo del rey al as, el juego mueve esa escalera al siguiente hueco libre de las bases al momento — sin que toques nada y sin contar una jugada de más — y cualquier carta tapada que quede al descubierto se da la vuelta enseguida. Deshacer vuelve a jugar la partida desde su número, así que tanto la carta destapada como la escalera recogida vuelven atrás con esa misma jugada.
Los tres niveles de palos: con 1 palo solo hay picas, con 2 se añaden corazones y con 4 están los cuatro. Los tres reparten 104 cartas y los tres piden ocho escaleras; lo único que cambia es cuántos palos hay en juego. Cuantos más palos, más cortas son las escaleras que se pueden mover y más empinada es la partida, así que empieza con 1 palo hasta que te salga solo el ritmo de destapar cartas y liberar una columna. El historial de cada nivel se guarda por separado.
Estrategia del solitario araña: (1) elige siempre la jugada que destapa una carta, porque la información vale más que tener la mesa ordenada; (2) junta cada palo en una misma columna en cuanto puedas, porque un montón mezclado hay que deshacerlo tarde o temprano y solo se encarece; (3) una columna vacía es el único taller donde deshacer un montón mezclado, así que no la gastes a la ligera — y recuerda que mientras siga vacía bloquea el reparto; (4) ordena la mesa antes de repartir, porque la fila nueva cae sobre todas las columnas a la vez.
Un ejemplo con cartas: una columna ya tiene arriba una escalera del mismo palo del rey al dos, doce cartas, y en otra columna hay suelto el as de ese palo. Tocas esa columna para coger el as, tocas la columna de la escalera para soltarlo y lo alto de esa columna reúne de golpe las trece: la escalera sale volando al primer hueco de las bases, las dos columnas dan la vuelta a la carta que acaban de dejar al descubierto y el contador de jugadas sube exactamente uno. Un toque a deshacer y vuelve todo, incluidas las dos cartas que se acababan de destapar.
Cuánto dura una partida y si todas tienen solución: con las reglas ya sabidas, una partida de 1 palo son unos diez o veinte minutos, y una de 4 palos bastante más. Hay repartos al azar que de verdad no se pueden ganar — igual que con una baraja de verdad — y esta web no filtra los repartos antes de dártelos, porque resolver una partida exige ver las 44 cartas tapadas, y eso no lo hace nadie jugando. Cuando el montón está vacío y no queda absolutamente nada que mover, aparece un aviso que no bloquea nada con tres salidas: deshacer, reiniciar la partida o repartir una nueva. Aquí no existe la pantalla de «has perdido».
Números de partida y jugar la misma que otra persona: cada partida lleva un número como 41739205-2, donde la primera parte es la mezcla y el final es el nivel de palos — el mismo número con 1 palo y con 4 son dos barajas completamente distintas. Copia el enlace de la partida, mándaselo a quien quieras y los dos jugáis el reparto idéntico: gana quien haga menos jugadas, y si empatáis, el mejor tiempo. Reiniciar después de ganar o de atascarte te devuelve las mismas cartas, pero ahora ya sabes dónde están las tapadas, y eso la convierte en otra partida.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-14 · Guardado solo en este dispositivo