Anotador de puntos
Anotador de puntos online para juegos de cartas, de mesa y de fiesta: apunta los puntos de cada jugador por ronda y el total y la clasificación se calculan solos — de 2 a 12 jugadores
Tras cada ronda, apunta una vez los puntos de cada jugador
Al acabar la ronda 1, toca para anotarla
Se guarda en este dispositivo · sin conexión
Cómo se juega
- ¿Cómo se anotan los puntos con este anotador?: Al abrir la página verás una clasificación con 4 jugadores a 0 puntos. Al terminar una ronda toca «Anotar ronda 1»: aparecen todos los jugadores en orden de asiento. Toca una casilla y escribe los puntos de esa ronda con el teclado de abajo («±» los vuelve negativos, «Siguiente» salta al próximo jugador) y pulsa «Sumar ronda 1». Cada placa muestra el +/− de la ronda, el total sube o baja hasta su nuevo valor y quien cambia de puesto se recoloca al momento.
- ¿Cómo cambio nombres, añado o quito jugadores?: Toca «Jugadores y ajustes» abajo a la izquierda. Escribe el nombre directamente en la casilla (si la dejas vacía se muestra «Jugador N»), «Añadir jugador» llega hasta 12, las flechas suben o bajan el orden de asiento y la papelera quita a alguien. Quien se une a mitad de partida empieza en 0 y en las rondas anteriores aparece «—»; si quitas a alguien con puntos, se te pide confirmación.
- ¿Cómo deshago o corrijo un error?: Si te equivocaste en la ronda que acabas de sumar, toca «Deshacer ronda»; en el aviso que sale puedes pulsar «Recuperar» para dejarla como estaba. Para una ronda anterior abre «Historial», toca esa fila, corrige los puntos y pulsa «Guardar cambios»: todos los totales y puestos se recalculan. Desde ahí también puedes borrar una ronda.
- ¿Cómo termino la partida y empiezo otra?: Al final del «Historial» toca «Terminar partida». Los puestos se iluminan del último al primero y se corona al ganador (en caso de empate se corona a todos a la vez), con el número de rondas y la mejor ronda debajo. «Revancha, mismos jugadores» conserva la lista y los ajustes y pone los puntos a cero; «Volver al anotador» te deja seguir sumando.
Reglas y variantes
El anotador funciona por rondas: en cada ronda cada jugador recibe un número entero entre −9999 y 9999, y las casillas vacías cuentan como 0. El total de cada jugador es la suma de todas sus rondas. Hasta 500 rondas y de 2 a 12 jugadores; empieza con 4.
¿Cómo se ordena la clasificación? Por defecto gana el total más alto. En el Chinchón, los Corazones y cualquier juego en el que acumular puntos es malo, cambia a «Gana el más bajo» en los ajustes. Los empates comparten puesto y el siguiente se salta (1, 1, 3). Cambiar quién gana solo reordena: ningún punto se modifica.
Tras cada ronda, cada placa conserva el +/− de esa ronda y el cambio de puesto ▲▼ hasta la siguiente. El líder lleva una corona dorada y, cuando el liderato cambia de manos, cruza la pantalla un aviso «pasa a liderar». Cuando alguien marca una nueva mejor ronda (la más alta si gana el más alto, la más baja si gana el más bajo), aparece una estrella en su placa.
¿Qué es el aviso de suma cero? En los juegos donde lo que gana uno lo pierden los demás (por ejemplo, el mahjong), cada ronda debe sumar 0. Con el aviso activado, si la ronda no suma 0 el total se pone en color de alerta con «Debería sumar 0, ahora +N», para que encuentres la casilla mal escrita al instante; avisa, pero no te impide sumarla.
Deshacer o corregir: «Deshacer ronda» quita solo la última ronda, sin confirmación, y puedes «Recuperar» mientras no vuelvas a cambiar los puntos. En «Historial» puedes corregir o borrar cualquier ronda; al borrar, las rondas siguientes se renumeran. Tras corregir se recalcula todo, pero no se repite el aviso de liderato.
¿Cómo se sortea quién empieza? «¿Quién empieza?» hace saltar el resaltado entre las placas, frena poco a poco y se detiene en el elegido, que recibe la ficha de mano. El sorteo depende de la semilla aleatoria de la partida, así que recargar la página no lo cambia; «Revancha» usa una semilla nueva.
Usos típicos: Chinchón y Corazones con «Gana el más bajo»; Rummy, Truco o Mus mano a mano (en el Mus y el Truco puedes poner el nombre de cada pareja y anotar por equipos); mahjong con el aviso de suma cero; juegos de mesa, trivial y juegos de fiesta ronda a ronda. Solo anota puntos: aquí no hay dinero, apuestas ni fichas.
Errores típicos: olvidar los puntos negativos del que pierde (activa el aviso de suma cero para detectarlo); dejar «Gana el más alto» en un juego en el que gana el que menos tiene, con la clasificación al revés; y quitar a un jugador que solo descansa unas rondas, lo que borra todos sus puntos anteriores. Si solo se sienta fuera, anótale 0.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-07 · Guardado solo en este dispositivo
