Anotador de puntos

Anotador de puntos online para juegos de cartas, de mesa y de fiesta: apunta los puntos de cada jugador por ronda y el total y la clasificación se calculan solos — de 2 a 12 jugadores

2–12 jugadoresHerramientas de CartasSin descargas · Sin registro
0 rondasGana el más alto

Tras cada ronda, apunta una vez los puntos de cada jugador

Jugador 10
Jugador 20
Jugador 30
Jugador 40

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Cómo se juega

  1. ¿Cómo se anotan los puntos con este anotador?: Al abrir la página verás una clasificación con 4 jugadores a 0 puntos. Al terminar una ronda toca «Anotar ronda 1»: aparecen todos los jugadores en orden de asiento. Toca una casilla y escribe los puntos de esa ronda con el teclado de abajo («±» los vuelve negativos, «Siguiente» salta al próximo jugador) y pulsa «Sumar ronda 1». Cada placa muestra el +/− de la ronda, el total sube o baja hasta su nuevo valor y quien cambia de puesto se recoloca al momento.
  2. ¿Cómo cambio nombres, añado o quito jugadores?: Toca «Jugadores y ajustes» abajo a la izquierda. Escribe el nombre directamente en la casilla (si la dejas vacía se muestra «Jugador N»), «Añadir jugador» llega hasta 12, las flechas suben o bajan el orden de asiento y la papelera quita a alguien. Quien se une a mitad de partida empieza en 0 y en las rondas anteriores aparece «—»; si quitas a alguien con puntos, se te pide confirmación.
  3. ¿Cómo deshago o corrijo un error?: Si te equivocaste en la ronda que acabas de sumar, toca «Deshacer ronda»; en el aviso que sale puedes pulsar «Recuperar» para dejarla como estaba. Para una ronda anterior abre «Historial», toca esa fila, corrige los puntos y pulsa «Guardar cambios»: todos los totales y puestos se recalculan. Desde ahí también puedes borrar una ronda.
  4. ¿Cómo termino la partida y empiezo otra?: Al final del «Historial» toca «Terminar partida». Los puestos se iluminan del último al primero y se corona al ganador (en caso de empate se corona a todos a la vez), con el número de rondas y la mejor ronda debajo. «Revancha, mismos jugadores» conserva la lista y los ajustes y pone los puntos a cero; «Volver al anotador» te deja seguir sumando.

Reglas y variantes

El anotador funciona por rondas: en cada ronda cada jugador recibe un número entero entre −9999 y 9999, y las casillas vacías cuentan como 0. El total de cada jugador es la suma de todas sus rondas. Hasta 500 rondas y de 2 a 12 jugadores; empieza con 4.

¿Cómo se ordena la clasificación? Por defecto gana el total más alto. En el Chinchón, los Corazones y cualquier juego en el que acumular puntos es malo, cambia a «Gana el más bajo» en los ajustes. Los empates comparten puesto y el siguiente se salta (1, 1, 3). Cambiar quién gana solo reordena: ningún punto se modifica.

Tras cada ronda, cada placa conserva el +/− de esa ronda y el cambio de puesto ▲▼ hasta la siguiente. El líder lleva una corona dorada y, cuando el liderato cambia de manos, cruza la pantalla un aviso «pasa a liderar». Cuando alguien marca una nueva mejor ronda (la más alta si gana el más alto, la más baja si gana el más bajo), aparece una estrella en su placa.

¿Qué es el aviso de suma cero? En los juegos donde lo que gana uno lo pierden los demás (por ejemplo, el mahjong), cada ronda debe sumar 0. Con el aviso activado, si la ronda no suma 0 el total se pone en color de alerta con «Debería sumar 0, ahora +N», para que encuentres la casilla mal escrita al instante; avisa, pero no te impide sumarla.

Deshacer o corregir: «Deshacer ronda» quita solo la última ronda, sin confirmación, y puedes «Recuperar» mientras no vuelvas a cambiar los puntos. En «Historial» puedes corregir o borrar cualquier ronda; al borrar, las rondas siguientes se renumeran. Tras corregir se recalcula todo, pero no se repite el aviso de liderato.

¿Cómo se sortea quién empieza? «¿Quién empieza?» hace saltar el resaltado entre las placas, frena poco a poco y se detiene en el elegido, que recibe la ficha de mano. El sorteo depende de la semilla aleatoria de la partida, así que recargar la página no lo cambia; «Revancha» usa una semilla nueva.

Usos típicos: Chinchón y Corazones con «Gana el más bajo»; Rummy, Truco o Mus mano a mano (en el Mus y el Truco puedes poner el nombre de cada pareja y anotar por equipos); mahjong con el aviso de suma cero; juegos de mesa, trivial y juegos de fiesta ronda a ronda. Solo anota puntos: aquí no hay dinero, apuestas ni fichas.

Errores típicos: olvidar los puntos negativos del que pierde (activa el aviso de suma cero para detectarlo); dejar «Gana el más alto» en un juego en el que gana el que menos tiene, con la clasificación al revés; y quitar a un jugador que solo descansa unas rondas, lo que borra todos sus puntos anteriores. Si solo se sienta fuera, anótale 0.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se anotan los puntos en el Chinchón?
En el Chinchón, al cerrar una mano cada jugador suma los puntos de las cartas que no ha ligado, y quien cierra con todo ligado suele restar 10. Los puntos se acumulan y gana quien menos tiene; quien pasa de 100 queda eliminado. En el anotador elige «Gana el más bajo», apunta cada mano como una ronda (la resta del cierre, con «±») y la clasificación se ordena sola. Las reglas cambian de una mesa a otra, así que apunta las vuestras.
¿Cómo hacer una hoja de puntuación para juegos de cartas?
La forma más sencilla es una columna por jugador y una fila por ronda, apuntando en cada casilla solo los puntos de esa ronda y sumando abajo el total. Lo que más falla a mano son las sumas y los negativos. El «Historial» del anotador es justamente esa hoja: suma cada ronda, ordena los puestos y, si cambias una casilla, recalcula toda la tabla, de 2 a 12 jugadores.
En los Corazones, ¿gana el que más puntos tiene o el que menos?
En los Corazones gana quien menos puntos tiene: cada corazón que te llevas suma 1 y la dama de picas 13, así que hay que elegir «Gana el más bajo» en «Jugadores y ajustes». Lo mismo vale para el Chinchón y el golf de cartas. En los juegos en los que sumar es bueno, como el Rummy o el Truco, deja «Gana el más alto». En ninguno de ellos cada mano tiene por qué sumar 0, así que no hace falta el aviso de suma cero.
¿Cómo comprobar que los puntos de una ronda están bien sumados?
En los juegos donde lo que gana uno lo pierden los demás, los puntos de todos en una ronda deben sumar 0: el que gana anota en positivo y los que pagan en negativo. Activa el «Aviso de suma cero»: si la ronda no cuadra, verás «Debería sumar 0, ahora +N» y encontrarás la casilla mal escrita en el momento. El anotador no calcula los puntos de cada juego por ti, solo suma y ordena; y solo anota puntos, nunca dinero.
¿Cómo anotar puntos negativos en un marcador de juegos?
Al escribir los puntos toca «±» en el teclado: puedes pulsarlo antes o después del número y en la casilla aparecerá el signo «−». Una vez sumada la ronda, la placa muestra el +/− en dos colores distintos, el total puede quedar en negativo y la clasificación se ordena igual, sea «Gana el más alto» o «Gana el más bajo».
Me equivoqué al anotar una ronda, ¿cómo la corrijo?
Si es la última ronda, lo más rápido es «Deshacer ronda»; si te arrepientes, pulsa «Recuperar» en el aviso y vuelve tal cual. Para rondas anteriores abre «Historial», toca la fila equivocada, corrige los puntos y pulsa «Guardar cambios»: los totales y los puestos de toda la partida se recalculan al momento. Si anotaste una ronda dos veces, puedes «Borrar esta ronda» desde ahí.
¿Cómo sortear quién empieza en un juego de cartas?
Usa «¿Quién empieza?» en la barra superior: elige a un jugador al azar con la misma probabilidad para todos, el resaltado salta entre las placas hasta pararse y el elegido recibe la ficha de mano hasta el siguiente sorteo o la revancha. Dentro de una misma partida el resultado es fijo y no cambia al recargar, así que nadie puede repetirlo hasta que le toque.
¿Cuántos jugadores y rondas admite un anotador de puntos online?
Este anotador admite de 2 a 12 jugadores y hasta 500 rondas; empieza con 4 y puedes añadir o quitar jugadores en «Jugadores y ajustes». Con 12 jugadores la clasificación se desplaza dentro de su propio recuadro y los totales bajan un tamaño para seguir leyéndose a un brazo de distancia; quien entra a mitad de partida empieza en 0 y en las rondas anteriores aparece «—».

Última actualización: 2026-10-07 · Guardado solo en este dispositivo