Guandan

Juega gratis al Guandan online: tú y un compañero de la CPU contra otros dos, dos barajas de 108 cartas, comodín, tributo, pasar la salida y niveles del 2 hasta pasar los Ases, con la partida guardada mano a mano

1 jugador (con un compañero de la CPU contra 2 rivales de la CPU)Cartas ChinasSin descargas · Sin registro

Reglas de la partida

  1. Dos barajas, 108 cartas, 27 para cada uno
  2. Tú y tu compañero de enfrente sois un equipo; izquierda y derecha, el otro
  3. Comodín = el corazón del nivel en juego; hace de cualquier carta menos un joker
  4. Sube el equipo que sale 1.º: compañero 2.º +3 · 3.º +2 · último +1
  5. Los Ases hay que pasarlos; nunca se vuelve al 2 (reglas de torneo)
Regla de los Ases

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se empieza una partida de Guandan y qué regla de Ases elegir?: Al entrar ves la pantalla de inicio: debajo del objetivo hay una tarjeta con las cinco reglas clave y, más abajo, dos opciones para la regla de los Ases. «Obligatorio · torneo» no te devuelve al 2 aunque falles los Ases: sigues hasta pasarlos. «3 fallos → al 2» es la variante casera que se juega en muchos sitios. Toca «Empezar partida nueva» y se reparten 27 cartas a cada uno de los cuatro puestos; la primera mano se juega al 2 y abres tú. Toca la pantalla durante el reparto para saltarlo.
  2. ¿Cómo se eligen y se tiran las cartas en el Guandan?: Tus 27 cartas se apilan en columnas, una por valor. Toca una columna para coger una carta, vuelve a tocar para coger otra y, cuando la tienes entera, el siguiente toque la vacía; la etiqueta de arriba dice cuántas llevas. El botón de tirar escribe qué jugada tienes, por ejemplo «Pareja de 9» o «Escalera 5–9». Si el comodín permite contarla de más de una forma, encima de la mesa aparecen opciones para que elijas. Al responder, las columnas que sirven para ganar a la mesa se ven encendidas y el resto apagadas. «Pista» te va proponiendo jugadas de la más barata a la más cara, «Deshacer» limpia la selección y «Paso» pasa la baza.
  3. ¿Cómo termina una mano de Guandan y cómo se sube de nivel?: El primero que se queda sin cartas es el 1.º, luego el 2.º, el 3.º y el último. La mano acaba cuando el compañero del 1.º también sale, o cuando ya han salido tres jugadores. Sube el equipo del 1.º según el puesto de su compañero: 2.º sube 3 niveles, 3.º sube 2 y último sube 1; la siguiente mano se juega al nivel de ese equipo. Al acabar verás un «+N» en la barra de niveles y luego un resumen con los puestos y la cuenta. «Siguiente mano» sigue jugando y «Seguir luego» te deja salir con la partida guardada.
  4. ¿Cómo funcionan el tributo, la devolución y pasar los Ases?: Desde la segunda mano, el último de la mano anterior le da su carta más alta (nunca el comodín) al 1.º, y este le devuelve una carta del 2 al 10; tras un 1-2 pagan los dos perdedores. Si el bando que paga tiene los dos jokers grandes, rechaza el tributo y abre el 1.º. Cuando te toca devolver, la carta recomendada ya está elegida: basta con tocar «Devolver». Cuando un equipo llega a los Ases, si sale 1.º jugando a sus Ases y su compañero no es el último, gana la partida.

Reglas y variantes

Reglas básicas del Guandan: se juega con dos barajas de póquer con sus comodines, 108 cartas en total, entre cuatro jugadores sentados en dos parejas: tú y el de enfrente contra los de tu izquierda y tu derecha. Cada uno recibe 27 cartas y se juega por turnos. Quien abre tira cualquier jugada válida; los siguientes tiran una jugada del mismo tipo y más alta, o pasan. Cuando tres pasan seguidos se cierra la baza y abre la siguiente el último que tiró. El equipo que se queda antes sin cartas sube de nivel, y el primero que pasa del 2 hasta más allá de los Ases gana la partida.

La carta de nivel y el orden de las cartas: cada mano se juega «a un nivel». La primera, al 2; las siguientes, al nivel del equipo que salió primero en la mano anterior. La carta de nivel es la más alta de su mano, por encima de A, K, Q, J, 10 hasta el 2; el joker pequeño está por encima de la carta de nivel y el joker grande es la carta más alta. Por ejemplo, jugando al 7 el orden de las cartas sueltas es 2 < 3 < … < 6 < 8 < … < A < 7 < joker pequeño < joker grande. Las escaleras, escaleras de parejas, escaleras de tríos y escaleras de color usan la posición natural de las cartas; el As puede ir abajo (como 1) o arriba (como 14), pero no se puede dar la vuelta del As al 2.

El comodín del Guandan: los dos corazones del nivel en juego (hay uno en cada baraja) son comodines y hacen de cualquier carta que no sea un joker, de cualquier valor y palo. Tirado solo es una carta de nivel normal. Una selección con comodín a veces se puede contar de varias maneras: jugando al 2, con 5, 6, 8 y 9 de picas más el ♥2, el comodín puede hacer de 7 para formar una escalera o de 7 de picas para formar una escalera de color ♠5–9 (las otras cuatro cartas tienen que ser del mismo palo). Aquí cada opción aparece encima de la mesa, viene marcada la más fuerte y, al tirar, el comodín lleva la etiqueta «como X».

Las jugadas del Guandan: carta suelta, pareja (los jokers solo hacen pareja si son iguales: grande con pequeño no vale), trío, full (un trío más una pareja), escalera (exactamente 5 cartas seguidas, ni una más ni una menos), escalera de parejas (tres parejas seguidas), escalera de tríos (dos tríos seguidos), bomba (de 4 a 10 cartas del mismo valor), escalera de color (5 cartas seguidas del mismo palo) y bomba de 4 jokers. Lo que no es bomba solo se gana con una jugada del mismo tipo, con el mismo número de cartas y más alta.

El orden de las bombas: bomba de 4 cartas < bomba de 5 < escalera de color < bomba de 6 < de 7 < de 8 < de 9 < de 10 < bomba de 4 jokers. Cualquier bomba gana a cualquier jugada que no sea bomba; entre bombas manda primero ese orden y, si empatan, el valor (en la escalera de color, su carta más alta). La bomba de 4 jokers es la jugada más alta y no hay nada que la gane.

El tributo y la devolución: desde la segunda mano, después del reparto y antes de abrir, se paga el tributo. El último de la mano anterior le da su carta suelta más alta (nunca el comodín) al 1.º. Si la mano anterior acabó en 1-2, pagan los dos perdedores: la carta más alta va al 1.º y la más baja al 2.º. Quien recibe el tributo devuelve una carta del 2 al 10. Después abre quien pagó (tras un 1-2, el que pagó la carta más alta). Si el bando que paga (tras un 1-2, entre los dos) tiene los dos jokers grandes, rechaza el tributo: nadie paga ni devuelve y abre el 1.º.

Pasar la salida: si al cerrarse una baza la salida le toca a un jugador que ya se ha quedado sin cartas, abre su compañero. Los que ya han salido pasan solos cada vez que les toca. La mano acaba cuando el compañero del 1.º también sale o cuando ya han salido tres; si el compañero sale 2.º es un 1-2 y los dos rivales quedan empatados abajo.

Cómo se sube de nivel en el Guandan: al terminar una mano, gana el equipo del 1.º y sube según el puesto de su compañero: 2.º (un 1-2) sube 3 niveles, 3.º sube 2 y último sube 1, sin pasar nunca de los Ases. El nivel del equipo ganador es el que se juega en la siguiente mano. Los dos equipos empiezan en el 2.

Jugar a los Ases y pasarlos: cuando un equipo llega a los Ases, gana la partida si, en una mano jugada a sus propios Ases, sale 1.º y su compañero no queda último. Si juegas a tus Ases y no los pasas (también si el 1.º es del otro equipo), se apunta un fallo. Aquí hay un interruptor: con «Obligatorio · torneo» nunca vuelves al 2 por muchos fallos que acumules; con «3 fallos → al 2», la variante casera más habitual, al tercer fallo vuelves al nivel 2. Cada grupo y cada torneo tiene su versión, así que si juegas en persona, acordadlo antes de empezar y os ahorraréis discusiones.

Un ejemplo de cómo se sube (regla de torneo): en una mano jugáis a la Q, sales 1.º y tu compañero 3.º: subís 2 niveles hasta los Ases y la siguiente mano se juega a vuestros Ases. En esa mano vuelves a salir 1.º, pero tu compañero queda último: subiríais 1, pero ya estáis en el tope, así que no pasáis los Ases y se apunta un fallo; la siguiente mano sigue siendo a vuestros Ases. En la siguiente sales 1.º y tu compañero 3.º: pasáis los Ases y ganáis la partida. Con la regla de «3 fallos → al 2» y dos fallos previos, después de la segunda mano habríais vuelto al 2.

Trucos para ganar al Guandan: primero, fíjate en los contadores de la barra de niveles, que muestran cuántos jokers grandes, jokers pequeños, comodines y cartas de nivel quedan fuera, las cuatro cartas más altas de la partida. Segundo, guarda el comodín para completar escaleras, escaleras de color y bombas: vale mucho más que tirado solo. Tercero, cuando a tu compañero le quedan pocas cartas (su puesto muestra cuántas), abre con cartas sueltas bajas para ayudarle a salir. Cuarto, las escaleras de color y las bombas de 6 o más cartas son las que ganan manos: ordenando «por jugada» ves de un vistazo cuántas tienes.

Los errores típicos de quien empieza con el Guandan: uno, tirar escaleras de 6 cartas o más, cuando en el Guandan la escalera es siempre de 5; dos, creer que el joker grande y el pequeño forman pareja; tres, olvidar que en cada mano la carta de nivel está por encima del As y gastar un As para intentar ganarla; cuatro, devolver una J o algo más alto en el tributo, cuando solo se puede devolver del 2 al 10; y cinco, pisarle las cartas a tu compañero: si ha tirado él, lo normal es no ganarle y dejarle la salida. El compañero de la CPU sigue esa misma regla: nunca te gana tus propias jugadas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Guandan y cuáles son las reglas?
El Guandan es un juego de descarte por parejas con dos barajas: cuatro jugadores en dos equipos, 27 cartas para cada uno. Tú y tu compañero de enfrente intentáis quedaros sin cartas antes que los rivales; el equipo del 1.º sube de nivel según el puesto de su compañero, y el primero que pasa del 2 hasta más allá de los Ases gana. Cada mano se juega a un nivel: la carta de nivel es la más alta y su corazón hace de comodín. Quien abre tira lo que quiera, los demás tiran una jugada del mismo tipo más alta o pasan, y las bombas ganan a todo lo que no sea bomba. Desde la segunda mano, el último paga tributo al 1.º y este le devuelve una carta del 2 al 10.
¿Cómo funciona el comodín en el Guandan? ¿Puede hacer de joker?
El comodín del Guandan es el corazón del nivel que se juega en esa mano. Hace de cualquier carta que no sea un joker, pero nunca de joker. Sirve para completar parejas, tríos, escaleras, escaleras de parejas, escaleras de tríos, bombas y escaleras de color: por ejemplo, tres 3 y dos comodines pueden contar como full o como bomba de 5 cartas. Tirado solo es una carta de nivel normal. Aquí, si tu selección con comodín se puede contar de varias formas, encima de la mesa aparecen las opciones para que elijas y, al tirar, el comodín lleva la etiqueta «como X».
¿Cómo funciona el tributo en el Guandan y cuándo se rechaza?
El tributo del Guandan empieza en la segunda mano: el último de la mano anterior le da su carta más alta (nunca el comodín) al 1.º, y el 1.º le devuelve una carta del 2 al 10. Si la mano acabó en 1-2, pagan los dos perdedores: la carta más alta va al 1.º y la más baja al 2.º. Después abre quien pagó. Si el bando que paga (sumando a los dos tras un 1-2) tiene los dos jokers grandes, rechaza el tributo: no se paga ni se devuelve nada y abre el 1.º. Aquí el tributo es automático y, cuando te toca devolver, la carta recomendada ya viene elegida.
¿Cómo se sube de nivel en el Guandan y qué pasa si fallas los Ases?
Al acabar cada mano de Guandan, el equipo del 1.º sube según el puesto de su compañero: si queda 2.º sube 3 niveles, si queda 3.º sube 2 y si queda último sube 1, con los Ases como tope. Cuando llegas a los Ases, ganas la partida si en una mano jugada a tus Ases sales 1.º y tu compañero no queda último. Si fallas, depende de la regla: en torneo los Ases son obligatorios y nunca se vuelve al 2; en muchas mesas caseras, al tercer fallo se vuelve al 2. Aquí puedes elegir cualquiera de las dos en la pantalla de inicio.
¿Cuál es el orden de las jugadas y de las bombas en el Guandan?
Las jugadas del Guandan son carta suelta, pareja, trío, full, escalera (siempre 5 cartas), escalera de parejas, escalera de tríos, bomba, escalera de color y bomba de 4 jokers. Lo que no es bomba solo se gana con el mismo tipo y el mismo número de cartas, más alto. Las bombas van, de menor a mayor: 4 cartas < 5 < escalera de color < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < bomba de 4 jokers; a igual orden decide el valor. En cartas sueltas, la carta de nivel es la más alta, luego del A al 2, y por encima de la carta de nivel están el joker pequeño y el grande.
¿Qué pasa en el Guandan cuando un jugador se queda sin cartas?
Cuando un jugador del Guandan se queda sin cartas, pasa solo el resto de la mano. Si al cerrarse la baza la salida le tocaría a él, la salida pasa a su compañero, que abre la siguiente baza. Por ejemplo, si tu compañero sale con su última jugada y los otros tres pasan, abres tú. Aquí, cuando pasa, en la mesa aparece el sello «Pasa la salida» y la barra de estado te dice quién abre.
¿Qué trucos hay para jugar bien al Guandan si estás empezando?
Lo más importante en el Guandan es jugar con tu compañero y llevar la cuenta de las cartas altas. No le ganes sus jugadas si no hace falta: déjale la salida, y cuando le queden pocas cartas abre con sueltas bajas para que pueda salir. Guarda el comodín para escaleras, escaleras de color y bombas en vez de tirarlo solo. Vigila cuántos jokers grandes, jokers pequeños, comodines y cartas de nivel quedan fuera: aquí la barra de niveles lo muestra siempre. Las escaleras de color y las bombas de 6 o más son las que ganan manos; ordenando «por jugada» las ves enseguida.
¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar al Guandan?
El Guandan se juega siempre con cuatro jugadores en dos parejas, sentados frente a frente, con dos barajas de 108 cartas y 27 cartas para cada uno. El tributo, la devolución, pasar la salida y la subida de nivel según el puesto del compañero solo funcionan con dos equipos de dos, así que con dos o tres jugadores no se puede jugar de verdad. Si no tenéis cuatro, aquí puedes jugar tú solo: haces pareja con un compañero de la CPU contra otros dos rivales de la CPU, con exactamente las mismas reglas.
¿Cuánto dura una partida de Guandan?
Una mano de Guandan suele durar entre 5 y 10 minutos, y una partida completa, del 2 hasta pasar los Ases, necesita normalmente de 8 a 15 manos: entre una y dos horas, así que rara vez se juega de una sentada. Aquí cada mano se guarda sola al terminar: cierra la página, vuelve cuando quieras y toca «Seguir esta partida» para continuar con la siguiente mano. Se conservan los niveles, los fallos con los Ases y los puestos de la mano anterior, así que el tributo sigue como toca.
¿En qué se diferencia el Guandan del Dou Dizhu?
La gran diferencia es que el Guandan se juega con dos barajas, a cuatro y por parejas fijas, subiendo de nivel a lo largo de una partida larga, mientras que el Dou Dizhu usa una baraja, es de tres (un terrateniente contra dos campesinos) y cada mano se puntúa por separado. El Guandan tiene comodín, escaleras de color y bomba de 4 jokers; la escalera es siempre de 5 cartas y no hay aviones ni cuatro con dos. Además, la carta de nivel está por encima del As y hay tributo y pasar la salida entre compañeros. Si conoces El Presidente, el ritmo de descarte te sonará, pero aquí se gana en equipo.

Este juego es solo para entretenimiento: fichas ficticias, sin apuestas reales ni juego de azar.

Última actualización: 2026-09-28 · Guardado solo en este dispositivo