Match 3 Kartu Remi
Puzzle match 3 kartu remi gratis: tukar dua kartu yang bersebelahan untuk membentuk tris, straight, flush, sampai full house. 30 level dengan batas langkah, kartu berikutnya selalu kelihatan, kombo sampai ×3.



Ketuk satu kartu, lalu tetangganya untuk menukar
Cara main
- Cara mulai main Match 3 Kartu Remi: Halaman langsung membuka level tertinggi yang sudah terbuka, tanpa tombol mulai. Kartu jatuh baris demi baris; ketuk papan untuk melewati animasinya. Banner di atas papan menunjukkan target level dan jumlah langkah, lalu menyusut jadi bilah target yang terus terlihat. Di permainan pertama, ada jari penunjuk yang menandai satu tukaran — ikuti sekali dan kamu langsung paham.
- Cara menukar dan menghancurkan kartu: Ketuk satu kartu sampai terangkat dan bersinar hijau mint. Tetangga yang bisa membentuk kombinasi mendapat label kecil berisi nama kombinasi dan poinnya, misalnya “Tris 30”. Ketuk tetangga itu untuk menukar, atau tahan kartu lalu geser ke arahnya. Kalau 3–5 kartu berurutan secara mendatar atau menurun membentuk kombinasi poker, kartu-kartu itu pecah dan dapat poin. Tukaran yang tidak membentuk apa pun memantul balik, diberi tahu alasannya, dan tidak memakan langkah.
- Cara membaca kartu isi ulang dan kombo: Kartu di atas tempat yang kosong akan turun, lalu kartu baru masuk dari tepi atas papan. Tiga kartu setelah tulisan “Berikut” di bilah target adalah tepat tiga kartu yang masuk berikutnya. Kalau isi ulang itu membentuk kombinasi lagi, kartunya hancur sendiri — itulah kombo: ronde ke-2 ×1,5, ronde ke-3 ×2, maksimal ×3, dengan lencana kombo yang makin besar di tepi atas papan.
- Cara menang level dan dapat bintang 3: Selesaikan semua target di bilah target sebelum langkah habis. Setiap sisa langkah lalu ditukar jadi 50 poin. Kalau skor akhir melewati garis bintang 2 dan bintang 3 level itu, kamu dapat bintangnya — bilah bintang langsung menyala di langkah saat garisnya terlewati. Gagal tidak ada ruginya: kartu hasil menunjukkan berapa kurangnya tiap target, lalu pilih “Coba lagi” untuk kartu yang sama atau “Kocok baru” untuk awal yang lain.
Aturan & variasi
Papannya 6 kolom × 6 baris, berisi 36 kartu remi dari dua dek tanpa joker. Setiap level memakai rentang angka berbeda: level 1–3 hanya As sampai 6, level 4–10 As sampai 8, level 11–15 As sampai 10, level 16–20 As sampai Queen, dan mulai level 21 lengkap 13 angka. Makin banyak angka, makin susah mengumpulkan angka kembar, tapi straight dan flush justru makin sering muncul.
Hanya 3–5 kartu yang berurutan secara mendatar atau menurun yang dihitung, urutannya di dalam deret bebas. Tujuh kombinasi dan poin dasarnya: tris (tiga angka sama) 30, urut sejenis (tiga kartu satu jenis dengan angka berurutan) 40, straight (lima angka berurutan, jenis campur) 100, flush (lima kartu satu jenis, angka tidak berurutan) 120, full house (tiga angka sama + dua angka sama) 150, four of a kind (empat angka sama) 200, straight flush (lima kartu satu jenis dengan angka berurutan) 300. As bisa jadi 1 atau 14, jadi A-2-3 dan Q-K-A sama-sama berurutan, tapi K-A-2 tidak.
Kombinasi terbuka bertahap per level: level 1 hanya tris, level 4 menambah urut sejenis, level 7 four of a kind, level 11 straight dan flush, level 16 full house, dan level 21 straight flush. Kombinasi yang belum terbuka tidak dihitung, jadi di level awal lima kartu satu jenis pun tidak akan hancur. Kombinasi yang bisa dipakai tertulis di bilah “Kombinasi” di atas papan; ketuk untuk membuka tabel lengkap dengan contoh kartunya.
Satu langkah = menukar dua kartu yang bersentuhan di atas, bawah, kiri, atau kanan, dan hanya sah kalau membentuk minimal satu kombinasi. Kalau tidak, kedua kartu kembali ke tempatnya dan langkah tidak berkurang. Deret yang tumpang tindih di baris atau kolom yang sama hanya diambil yang poinnya paling tinggi (four of a kind mengalahkan tris di dalamnya), sedangkan bentuk silang atau L menghitung kedua garis dan kartu di persilangannya cuma hancur sekali.
Kombo: ronde pertama dari satu tukaran dihitung ×1, isi ulang yang langsung membentuk kombinasi lagi dihitung ×1,5, lalu ×2, ×2,5, dan mentok di ×3 mulai ronde ke-5, dibulatkan ke bawah per kombinasi. Setiap kombinasi 5 kartu (straight, flush, full house, straight flush) menambah 1 langkah, maksimal 2 langkah tambahan per tukaran termasuk kombonya.
Isi ulang bisa ditebak: kolom diisi dari kiri ke kanan, tiap kolom dari bawah ke atas, sesuai urutan tumpukan cadangan, dan bilah target selalu menunjukkan 3 kartu teratasnya. Kartu yang hancur masuk tumpukan buangan, yang baru dikocok dan diselipkan di belakang tumpukan cadangan saat cadangannya menipis. Kartu yang sudah ada di tumpukan cadangan tidak pernah berubah urutan, jadi tiga kartu “Berikut” memang tiga kartu yang masuk berikutnya.
Papan tidak akan pernah buntu: papan pembuka dijamin tidak punya kombinasi jadi dan punya minimal satu tukaran sah. Kalau setelah satu langkah tidak ada tukaran sah sama sekali, ke-36 kartu dikocok ulang gratis — tidak memakan langkah, tidak menambah poin, dan progres target tetap. Tidak ada booster, nyawa, timer, atau beli langkah; tinggalkan aplikasi lalu kembali, papanmu masih sama.
Ada empat macam target: kumpulkan sejumlah poin, buat kombinasi tertentu beberapa kali (“kombinasi 5 kartu” berarti straight, flush, full house, atau straight flush mana saja), hancurkan sejumlah kartu dari satu jenis, atau hancurkan sejumlah kartu dari satu angka. Satu level punya paling banyak tiga target dan semuanya wajib selesai; selesai tepat di langkah terakhir tetap dihitung menang. Setiap sisa langkah bernilai 50 poin, dan skor akhir yang melewati garis bintang 2 atau 3 memberi bintang itu.
Setiap papan punya kode papan seperti 12-0: angka depan adalah level, angka belakang nomor kocokannya. Kode yang sama selalu memberi papan dan urutan isi ulang yang sama, jadi “Coba lagi” memutar ulang kartu yang barusan gagal, dan “Salin tautan papan” bisa dikirim ke teman untuk adu skor di kartu yang persis sama — meskipun level itu belum terbuka buat dia.
Jumlah langkah tiap level antara 14 dan 26: level 1–3 dapat 14–15 langkah, level akhir kebanyakan 17–20, dan level 7 serta 10 yang meminta four of a kind dapat paling banyak (25 dan 26). Langkahnya sedikit dan tanpa timer, jadi satu level pas dimainkan sambil nunggu ojol atau di KRL; kalau mau kejar bintang 3, pakai “Coba lagi” di kartu yang sama.
Kesalahan pemula yang paling sering: pertama, mengira kombinasi yang belum terbuka bisa dipakai — sebelum level 11, straight dan flush tidak akan hancur, jadi lihat bilah “Kombinasi” dulu; kedua, mengira K-A-2 itu straight, padahal As hanya bisa di depan 2 atau di belakang King; ketiga, cuma mengejar poin besar dan lupa bahwa target meminta kombinasi, jenis, atau angka tertentu; keempat, menukar di baris paling atas sehingga kartu yang turun sedikit dan kombo hampir tidak terjadi.
Tips jago: lihat tiga kartu “Berikut” sebelum menukar — tukaran yang membuat kartu isi ulang menyambung jadi kombinasi sering lebih untung daripada kombinasi terbesar di papan; tukar di bagian bawah papan supaya lebih banyak kartu turun dan berantai jadi kombo; simpan posisi yang bisa jadi kombinasi 5 kartu karena tiap kali menambah 1 langkah; untuk target jenis atau angka, tris dan urut sejenis yang cepat lebih efektif daripada menunggu kombinasi besar; dan kalau mentok, ketuk Petunjuk — tukaran dengan poin langsung tertinggi akan menyala tanpa memotong poin atau langkah.
Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-10-10 · Tersimpan di perangkat ini saja