Match 3 Kartu Remi

Puzzle match 3 kartu remi gratis: tukar dua kartu yang bersebelahan untuk membentuk tris, straight, flush, sampai full house. 30 level dengan batas langkah, kartu berikutnya selalu kelihatan, kombo sampai ×3.

1 pemainCocok & Hapus KartuTanpa unduh · Tanpa daftar
Level 1150
poin

Cara main

  1. Cara mulai main Match 3 Kartu Remi: Halaman langsung membuka level tertinggi yang sudah terbuka, tanpa tombol mulai. Kartu jatuh baris demi baris; ketuk papan untuk melewati animasinya. Banner di atas papan menunjukkan target level dan jumlah langkah, lalu menyusut jadi bilah target yang terus terlihat. Di permainan pertama, ada jari penunjuk yang menandai satu tukaran — ikuti sekali dan kamu langsung paham.
  2. Cara menukar dan menghancurkan kartu: Ketuk satu kartu sampai terangkat dan bersinar hijau mint. Tetangga yang bisa membentuk kombinasi mendapat label kecil berisi nama kombinasi dan poinnya, misalnya “Tris 30”. Ketuk tetangga itu untuk menukar, atau tahan kartu lalu geser ke arahnya. Kalau 3–5 kartu berurutan secara mendatar atau menurun membentuk kombinasi poker, kartu-kartu itu pecah dan dapat poin. Tukaran yang tidak membentuk apa pun memantul balik, diberi tahu alasannya, dan tidak memakan langkah.
  3. Cara membaca kartu isi ulang dan kombo: Kartu di atas tempat yang kosong akan turun, lalu kartu baru masuk dari tepi atas papan. Tiga kartu setelah tulisan “Berikut” di bilah target adalah tepat tiga kartu yang masuk berikutnya. Kalau isi ulang itu membentuk kombinasi lagi, kartunya hancur sendiri — itulah kombo: ronde ke-2 ×1,5, ronde ke-3 ×2, maksimal ×3, dengan lencana kombo yang makin besar di tepi atas papan.
  4. Cara menang level dan dapat bintang 3: Selesaikan semua target di bilah target sebelum langkah habis. Setiap sisa langkah lalu ditukar jadi 50 poin. Kalau skor akhir melewati garis bintang 2 dan bintang 3 level itu, kamu dapat bintangnya — bilah bintang langsung menyala di langkah saat garisnya terlewati. Gagal tidak ada ruginya: kartu hasil menunjukkan berapa kurangnya tiap target, lalu pilih “Coba lagi” untuk kartu yang sama atau “Kocok baru” untuk awal yang lain.

Aturan & variasi

Papannya 6 kolom × 6 baris, berisi 36 kartu remi dari dua dek tanpa joker. Setiap level memakai rentang angka berbeda: level 1–3 hanya As sampai 6, level 4–10 As sampai 8, level 11–15 As sampai 10, level 16–20 As sampai Queen, dan mulai level 21 lengkap 13 angka. Makin banyak angka, makin susah mengumpulkan angka kembar, tapi straight dan flush justru makin sering muncul.

Hanya 3–5 kartu yang berurutan secara mendatar atau menurun yang dihitung, urutannya di dalam deret bebas. Tujuh kombinasi dan poin dasarnya: tris (tiga angka sama) 30, urut sejenis (tiga kartu satu jenis dengan angka berurutan) 40, straight (lima angka berurutan, jenis campur) 100, flush (lima kartu satu jenis, angka tidak berurutan) 120, full house (tiga angka sama + dua angka sama) 150, four of a kind (empat angka sama) 200, straight flush (lima kartu satu jenis dengan angka berurutan) 300. As bisa jadi 1 atau 14, jadi A-2-3 dan Q-K-A sama-sama berurutan, tapi K-A-2 tidak.

Kombinasi terbuka bertahap per level: level 1 hanya tris, level 4 menambah urut sejenis, level 7 four of a kind, level 11 straight dan flush, level 16 full house, dan level 21 straight flush. Kombinasi yang belum terbuka tidak dihitung, jadi di level awal lima kartu satu jenis pun tidak akan hancur. Kombinasi yang bisa dipakai tertulis di bilah “Kombinasi” di atas papan; ketuk untuk membuka tabel lengkap dengan contoh kartunya.

Satu langkah = menukar dua kartu yang bersentuhan di atas, bawah, kiri, atau kanan, dan hanya sah kalau membentuk minimal satu kombinasi. Kalau tidak, kedua kartu kembali ke tempatnya dan langkah tidak berkurang. Deret yang tumpang tindih di baris atau kolom yang sama hanya diambil yang poinnya paling tinggi (four of a kind mengalahkan tris di dalamnya), sedangkan bentuk silang atau L menghitung kedua garis dan kartu di persilangannya cuma hancur sekali.

Kombo: ronde pertama dari satu tukaran dihitung ×1, isi ulang yang langsung membentuk kombinasi lagi dihitung ×1,5, lalu ×2, ×2,5, dan mentok di ×3 mulai ronde ke-5, dibulatkan ke bawah per kombinasi. Setiap kombinasi 5 kartu (straight, flush, full house, straight flush) menambah 1 langkah, maksimal 2 langkah tambahan per tukaran termasuk kombonya.

Isi ulang bisa ditebak: kolom diisi dari kiri ke kanan, tiap kolom dari bawah ke atas, sesuai urutan tumpukan cadangan, dan bilah target selalu menunjukkan 3 kartu teratasnya. Kartu yang hancur masuk tumpukan buangan, yang baru dikocok dan diselipkan di belakang tumpukan cadangan saat cadangannya menipis. Kartu yang sudah ada di tumpukan cadangan tidak pernah berubah urutan, jadi tiga kartu “Berikut” memang tiga kartu yang masuk berikutnya.

Papan tidak akan pernah buntu: papan pembuka dijamin tidak punya kombinasi jadi dan punya minimal satu tukaran sah. Kalau setelah satu langkah tidak ada tukaran sah sama sekali, ke-36 kartu dikocok ulang gratis — tidak memakan langkah, tidak menambah poin, dan progres target tetap. Tidak ada booster, nyawa, timer, atau beli langkah; tinggalkan aplikasi lalu kembali, papanmu masih sama.

Ada empat macam target: kumpulkan sejumlah poin, buat kombinasi tertentu beberapa kali (“kombinasi 5 kartu” berarti straight, flush, full house, atau straight flush mana saja), hancurkan sejumlah kartu dari satu jenis, atau hancurkan sejumlah kartu dari satu angka. Satu level punya paling banyak tiga target dan semuanya wajib selesai; selesai tepat di langkah terakhir tetap dihitung menang. Setiap sisa langkah bernilai 50 poin, dan skor akhir yang melewati garis bintang 2 atau 3 memberi bintang itu.

Setiap papan punya kode papan seperti 12-0: angka depan adalah level, angka belakang nomor kocokannya. Kode yang sama selalu memberi papan dan urutan isi ulang yang sama, jadi “Coba lagi” memutar ulang kartu yang barusan gagal, dan “Salin tautan papan” bisa dikirim ke teman untuk adu skor di kartu yang persis sama — meskipun level itu belum terbuka buat dia.

Jumlah langkah tiap level antara 14 dan 26: level 1–3 dapat 14–15 langkah, level akhir kebanyakan 17–20, dan level 7 serta 10 yang meminta four of a kind dapat paling banyak (25 dan 26). Langkahnya sedikit dan tanpa timer, jadi satu level pas dimainkan sambil nunggu ojol atau di KRL; kalau mau kejar bintang 3, pakai “Coba lagi” di kartu yang sama.

Kesalahan pemula yang paling sering: pertama, mengira kombinasi yang belum terbuka bisa dipakai — sebelum level 11, straight dan flush tidak akan hancur, jadi lihat bilah “Kombinasi” dulu; kedua, mengira K-A-2 itu straight, padahal As hanya bisa di depan 2 atau di belakang King; ketiga, cuma mengejar poin besar dan lupa bahwa target meminta kombinasi, jenis, atau angka tertentu; keempat, menukar di baris paling atas sehingga kartu yang turun sedikit dan kombo hampir tidak terjadi.

Tips jago: lihat tiga kartu “Berikut” sebelum menukar — tukaran yang membuat kartu isi ulang menyambung jadi kombinasi sering lebih untung daripada kombinasi terbesar di papan; tukar di bagian bawah papan supaya lebih banyak kartu turun dan berantai jadi kombo; simpan posisi yang bisa jadi kombinasi 5 kartu karena tiap kali menambah 1 langkah; untuk target jenis atau angka, tris dan urut sejenis yang cepat lebih efektif daripada menunggu kombinasi besar; dan kalau mentok, ketuk Petunjuk — tukaran dengan poin langsung tertinggi akan menyala tanpa memotong poin atau langkah.

Tanya jawab

Cara main match 3 kartu remi
Tukar dua kartu remi yang bersebelahan di atas, bawah, kiri, atau kanan, sampai 3–5 kartu berurutan secara mendatar atau menurun membentuk kombinasi poker; kartunya hancur dan kamu dapat poin. Ada tujuh kombinasi — tris, urut sejenis, four of a kind, straight, flush, full house, straight flush — yang terbuka bertahap per level. Selesaikan semua target sebelum langkah habis, dan tiap sisa langkah ditambah 50 poin.
Urutan kombinasi poker di match 3 kartu dan poinnya
Dari terendah: tris 30, urut sejenis 40, straight 100, flush 120, full house 150, four of a kind 200, dan straight flush 300 poin. Straight, flush, full house, dan straight flush adalah kombinasi 5 kartu yang tiap kali dibuat menambah 1 langkah. As bisa jadi 1 atau 14, jadi A-2-3 dan Q-K-A dihitung berurutan, tapi K-A-2 tidak.
Tips dapat bintang 3 di match 3 kartu remi
Bintang ditentukan skor akhir, dan setiap sisa langkah di akhir bernilai 50 poin, jadi menyelesaikan target lebih cepat adalah kunci utamanya. Baca tiga kartu “Berikut”, tukar di bagian bawah papan untuk memancing kombo, dan sisakan ruang untuk kombinasi 5 kartu yang mengembalikan satu langkah. Satu rantai bagus di ×2 atau ×3 setara beberapa tukaran biasa.
Cara hitung kombo di match 3 kartu poker
Ronde pertama dari satu tukaran dihitung ×1. Kalau isi ulang membentuk kombinasi lagi, kartunya hancur otomatis dengan ×1,5, lalu ×2, ×2,5, dan mentok ×3 mulai ronde ke-5, dibulatkan ke bawah per kombinasi. Contoh: tris di ronde ke-2 bernilai 30 × 1,5 = 45 poin. Lencana kombo di tepi atas papan makin besar tiap ronde dan menuliskan pengalinya.
Match 3 kartu buntu tidak ada tukaran, harus bagaimana?
Tidak perlu apa-apa, papan dikocok ulang gratis. Kalau setelah satu langkah tidak ada tukaran sah sama sekali, ke-36 kartu dibalik, dikocok, lalu dibuka lagi dengan jaminan tidak ada kombinasi jadi dan minimal ada satu tukaran sah. Langkah, skor, dan progres target tidak berubah. Kalau kamu cuma belum menemukannya, ketuk Petunjuk untuk melihat tukaran terbaik saat ini.
Apakah kartu yang masuk berikutnya di match 3 kartu bisa ditebak?
Bisa. Tiga kartu setelah tulisan “Berikut” di bilah target selalu tiga kartu yang masuk berikutnya, mulai kolom kiri dan tiap kolom dari bawah ke atas. Kartu yang hancur baru dikocok dan diselipkan di belakang tumpukan cadangan saat cadangannya menipis, jadi pratinjaunya tidak pernah meleset dan bisa dipakai untuk merencanakan tukaran.
Berapa level di match 3 kartu remi, makin susah tidak?
Ada 30 level. Setiap 3–5 level ada kombinasi baru yang terbuka, dan deknya membesar dari As–6 sampai lengkap 13 angka. Level awal soal mengumpulkan tris, bagian tengah butuh straight dan flush, level akhir meminta full house dan four of a kind dengan langkah yang ketat. Gagal tidak ada ruginya, ulang sepuasnya atau minta kocokan baru.
Langkah tidak cukup di match 3 kartu, triknya apa?
Tiap level memberi 14–26 langkah dan makin ke belakang makin ketat, tapi setiap kombinasi 5 kartu — straight, flush, full house, straight flush — menambah 1 langkah. Kalau langkah mepet, cari tukaran yang bisa membentuk kombinasi 5 kartu dulu, baru tukar di bagian bawah papan untuk memancing kombo. Tidak ada beli langkah; kalau gagal, ulang saja dengan kartu yang sama.
Kesalahan pemula di match 3 kartu poker
Yang paling sering: mengira kombinasi yang belum terbuka bisa dipakai, dan menganggap K-A-2 sebagai straight. Straight dan flush baru terbuka di level 11, sebelum itu tidak akan hancur; As hanya bisa jadi 1 atau 14, tidak bisa menyambung dari King ke 2. Selain itu, jangan cuma kejar poin besar — level selesai kalau kombinasi, jenis, atau angka di bilah target sudah terpenuhi.
Bedanya match 3 kartu poker dengan game match 3 biasa
Match 3 biasa cuma melihat warna atau gambar yang sama. Match 3 kartu poker melihat kombinasi poker: angka sama jadi tris dan four of a kind, angka berurutan jadi straight, satu jenis jadi flush, jadi satu kartu bisa hancur bersama beberapa tetangga yang berbeda. Di sini tiga kartu isi ulang berikutnya juga sudah kelihatan, tanpa booster, nyawa, atau beli langkah — yang diadu adalah membaca kartu dan merencanakan.

Terakhir diperbarui: 2026-10-10 · Tersimpan di perangkat ini saja