Kartu Peran Werewolf & Moderator
Satu HP untuk bagi peran dan jadi moderator: oper HP untuk lihat kartu diam-diam, bacakan naskah malam, pagi hari korban dan pemenang dihitung otomatis
Atur jumlah pemain, lalu bagi peran
Satu orang jadi moderator pegang HP, yang lain lihat peran bergantian
- Werewolf×3
- Warga×3
- Peramal×1
- Penyihir×1
- Pemburu×1
- Pengawal×0
Cara main
- Atur jumlah pemain, lalu bagi peran: Satu orang jadi moderator dan pegang HP. Bawaannya 9 pemain, tombol plus-minus bisa diatur 6 sampai 12 orang, dan kartu peran otomatis ikut susunan yang disarankan. Mau ganti susunan? Ketuk “Atur”. Di aturan rumah bisa dipilih cara menang (hitung jumlah atau habisi satu sisi), boleh tidaknya penyihir menyelamatkan diri, jeda tiap langkah, dan timer siang.
- Oper HP keliling untuk lihat peran: Layar menulis “Serahkan HP ke kursi 1”. Pemain kursi 1 ketuk “Aku kursi 1, buka”, hafalkan kartunya, lalu ketuk “Oke, tutup” dan oper ke kursi berikutnya. Setelah semua sudah lihat, HP kembali ke moderator yang ketuk “Aku moderator” untuk masuk malam pertama.
- Moderator memandu malam dan siang: Tiap malam urutannya pengawal, werewolf, penyihir, lalu peramal. Kalimat di kartu naskah tinggal dibacakan, pemain menunjuk, moderator ketuk nomor kursi lalu “Lanjut”. Pagi hari korban diumumkan otomatis dan pemburu bisa menembak. Siang hari jalankan timer diskusi, voting angkat tangan, masukkan siapa yang dieliminasi, sampai salah satu tim menang dan semua kartu dibuka satu per satu.
Aturan & variasi
Aturan dasar werewolf: pemain terbagi dua tim, werewolf dan warga desa. Tiap malam para werewolf sepakat membunuh satu pemain, siangnya pura-pura jadi warga. Tim desa terdiri dari warga biasa tanpa kemampuan dan empat peran khusus: peramal, penyihir, pemburu, dan pengawal. Desa menang kalau semua werewolf tersingkir; werewolf menang kalau jumlahnya sudah menyamai tim desa (hitung jumlah), atau kalau semua warga biasa atau semua peran khusus habis (habisi satu sisi).
Halaman ini adalah alat moderator satu HP: moderator tidak dapat peran dan fokus memandu, 6-12 pemain lainnya oper HP untuk lihat peran diam-diam. Pembagian peran memakai penutup layar penuh - serahkan, buka, hafalkan, tutup. Setelah ditutup, tidak ada info peran yang tersisa di layar maupun di halaman, dan kalau pindah aplikasi kartunya otomatis tertutup lagi.
Susunan yang disarankan: 6 orang = 2 werewolf, peramal, penyihir, 2 warga; 7 orang tambah pemburu; 8 orang = 2 werewolf dan 3 warga; 9 orang = 3 werewolf, peramal, penyihir, pemburu, 3 warga; 10 orang = 3 werewolf dan 4 warga; 11 orang tambah pengawal; 12 orang = 4 werewolf, empat peran khusus, 4 warga. Ganti jumlah pemain akan mengembalikan susunan saran. Di “Atur” kamu bisa menambah atau mengurangi werewolf dan peran khusus, tapi werewolf harus kurang dari setengah meja.
Urutan malam selalu pengawal → werewolf → penyihir → peramal, dan hanya peran yang ada di permainan yang dipanggil. Pengawal boleh menjaga diri sendiri, tapi tidak boleh menjaga orang yang sama dua malam berturut-turut. Werewolf boleh tidak membunuh, bahkan boleh menyerang sesama werewolf. Penyihir punya satu ramuan penyembuh dan satu racun, dan cuma boleh pakai salah satunya dalam satu malam; setelah penyembuh habis, moderator tidak lagi memberi tahu siapa korbannya. Peramal memeriksa satu orang, dan moderator memberi jawaban lewat jempol ke atas (baik) atau ke bawah (werewolf).
Peran yang sudah tersingkir tetap dipanggil di malam hari: kalimat tetap dibacakan dan jedanya sama, hanya saja tidak bisa memilih target. Jadi dari ritme moderator, pemain lain tidak bisa menebak siapa yang sudah keluar. “Jeda tiap langkah” bisa diatur 0, 4, 6, atau 10 detik, bawaannya 6 detik.
Hasil pagi: korban serangan tetap hidup kalau dijaga pengawal atau diselamatkan penyihir. Tapi kalau dijaga sekaligus diselamatkan di malam yang sama, dia justru mati. Korban racun pasti mati, pengawal tidak bisa menahan racun. Yang diumumkan hanya nomor kursi, tidak dengan penyebabnya; kalau tidak ada yang mati, itu malam damai. Pemburu yang dibunuh werewolf atau dieliminasi siang hari boleh menembak satu orang, tapi pemburu yang kena racun tidak bisa.
Siang hari: diskusi bebas secara langsung, dengan timer opsional 3, 5, atau 8 menit yang hanya memberi tanda waktu habis tanpa melanjutkan permainan sendiri. Lalu voting angkat tangan, moderator memasukkan “Eliminasi kursi k”; kalau seri atau tidak ada yang memilih, pilih “Tidak ada yang keluar”. Setiap eliminasi minta konfirmasi dulu, dan salah input bisa dibatalkan kapan saja lewat tombol di pojok kanan atas kartu naskah.
Aturan rumah yang sering beda: boleh tidaknya penyihir menyelamatkan diri di malam pertama, dan cara menang pakai hitung jumlah atau habisi satu sisi. Tiap tongkrongan punya versinya sendiri, jadi pilih saja di “Aturan rumah” sebelum mulai. Halaman ini tidak memakai kepala desa, timer pesan terakhir, atau urutan bicara - semua itu bisa disepakati langsung tanpa mengganggu alur.
Kesalahan pemula yang sering terjadi: menyerahkan HP tanpa menutup kartu sehingga pemain berikutnya langsung melihatnya; moderator salah urutan atau melewati peran yang sudah keluar sehingga ritmenya ketahuan; dan penyihir memakai dua ramuan dalam satu malam. Ketiganya dikunci di sini: tanpa menutup kartu HP tidak bisa dioper, peran yang sudah keluar tetap dipanggil, dan dua ramuan di malam yang sama akan ditolak beserta alasannya.
Akhir permainan: begitu satu tim menang, muncul banner pemenang beserta alasannya, lalu semua kartu peran dibuka satu per satu sesuai nomor kursi. “Log malam” menyimpan siapa yang dijaga, diserang, diselamatkan, diracun, dan diperiksa tiap malam, serta siapa yang dieliminasi dan ditembak tiap siang. Ketuk “Main lagi, susunan sama” untuk mengocok ulang dan membagi peran dengan susunan yang sama.
Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-09-27 · Tersimpan di perangkat ini saja






