Tebak Kata Kode

Dua tim berebut menemukan kata masing-masing: pemberi petunjuk menahan tombol untuk mengintip kunci, kasih satu kata plus satu angka, lalu timnya membuka kartu dari 25 kata - kena jebakan langsung kalah

2-3 orang co-op / 4+ orang lawan timKartu Tebak Kata & PeranTanpa unduh · Tanpa daftar

Cara main

  1. Bagi dua tim, pilih pemberi petunjuk: Begitu halaman dibuka, papan 5×5 sudah dibagikan - tanpa bikin room, tanpa daftar. Bagi jadi Tim Amber dan Tim Toska, masing-masing satu pemberi petunjuk, sisanya penebak. Cuma berdua atau bertiga? Pindah ke mode Co-op: kalian semua jadi Tim Amber melawan lawan yang membuka kartunya sendiri secara otomatis. Bilah giliran di atas papan menunjukkan siapa yang sedang memberi petunjuk.
  2. Tahan tombol untuk lihat kunci, lalu kasih satu kata + angka: Pemberi petunjuk memegang HP dan menahan tombol “Tahan & intip”. Setelah 0,4 detik papan menampilkan warna pemilik tiap kartu dan letak jebakan; begitu dilepas, langsung tersembunyi lagi. Cari satu kata yang nyambung ke beberapa kartu timmu, atur angkanya (∞ artinya tanpa batas), boleh ketik katanya atau cukup diucapkan, tekan “Kasih petunjuk” lalu taruh HP di meja.
  3. Pilih kartu, buka, lanjut atau ganti giliran: Penebak mengetuk satu kartu untuk memilih, lalu tekan “Buka”. Kartu timmu dapat 1 poin dan boleh lanjut, maksimal angka + 1 kartu per giliran; kartu netral atau kartu lawan langsung mengakhiri giliran; kartu jebakan bikin timmu kalah seketika. Tim yang pertama menemukan semua katanya menang, dan layar hasil menampilkan ulang seluruh permainan.

Aturan & variasi

Intinya cuma “satu kata + satu angka”: setelah melihat kunci, pemberi petunjuk menyebut kata petunjuk dan angka n, artinya “ada n kartu tim kita yang berhubungan dengan kata ini”. Penebak boleh membuka paling banyak n + 1 kartu di giliran itu - satu kartu ekstra untuk menyusul kata yang terlewat di giliran sebelumnya. Pilih ∞ kalau mau menyapu beberapa kata sisa sekaligus.

Papan berisi 25 kartu: 9 untuk tim yang jalan duluan, 8 untuk tim lain, 7 netral, dan 1 jebakan. Tim pertama ditentukan oleh kode permainan dan dapat satu kartu lebih sebagai kompensasi. Buka kartu sendiri = dapat poin dan lanjut; buka kartu lawan = poin buat lawan dan giliran selesai; buka kartu netral = giliran selesai; buka jebakan = timmu langsung kalah, sejauh apa pun kamu sudah unggul.

Membuka kartu ada dua langkah: ketuk kartu untuk memilih (kartu terangkat dan berwarna timmu), lalu tekan “Buka”. Ketuk lagi untuk batal, atau ketuk kartu lain untuk pindah pilihan. “Akhiri giliran” ada di kiri dan “Buka” di kanan, dan kamu harus menebak minimal sekali sebelum boleh mengakhiri giliran, jadi salah ketuk tidak membuang giliran.

Aturan petunjuk: hanya satu kata; tidak boleh sama dengan kata di papan yang belum dibuka, tidak boleh memuatnya atau termuat di dalamnya - petunjuk yang diketik dicek otomatis dan kata yang bentrok langsung disebut. Dilarang main rima, plesetan ejaan, jumlah huruf, atau petunjuk posisi kartu. Ragu? Tanya pemberi petunjuk tim lawan; kalau mereka setuju, berarti sah. Kalau tim lawan menganggap petunjuk lisan melanggar, mereka bisa menekan “Pelanggaran”: giliran berakhir dan satu kartu tim pelapor yang belum terbuka dibuka sebagai bonus.

Mode Co-op untuk 2-3 orang: semua pemain jadi Tim Amber, Tim Toska dijalankan oleh halaman. Di level Standar lawan membuka satu kartunya sendiri setiap akhir giliran, di level Santai setiap dua giliran. Tim Amber menang kalau menemukan 9 kartunya duluan; kalah kalau membuka jebakan atau lawan menemukan 8 kartunya lebih dulu. Layar hasil menampilkan jumlah giliran, dan rekor giliran tersedikit per level disimpan di perangkat ini.

Kunci cuma muncul selama tombol ditahan: tampil setelah 0,4 detik, lalu hilang di frame yang sama saat jari dilepas, digeser keluar, atau aplikasi berpindah. Setelah petunjuk diberikan, tidak ada cara mengintip lagi di giliran itu. Saat mengintip, tiap kartu diberi warna dan bentuk pemiliknya, plus daftar di bawah: jebakan, sisa kata timmu, sisa kata lawan. Setiap pemilik punya bentuk sendiri (◆ Amber, ● Toska, — netral, ✕ jebakan), jadi pemain buta warna tetap bisa membaca papan.

Kode permainan dan berbagi: setiap papan punya kode. Salin link permainan dari layar hasil atau menu, dan teman yang membukanya akan mendapat papan dan kunci yang sama. “Ulangi papan ini” memainkan ulang papan sekarang; “Main lagi” membagikan kata baru dan sebisa mungkin menghindari kata dari tiga papan terakhir. Kumpulan kata ada dua: Sehari-hari dan Semua, bisa diganti di Pengaturan dan berlaku mulai permainan berikutnya.

Timer petunjuk bisa diatur di Pengaturan: mati, 60, 90, atau 120 detik (bawaan mati). Kalau waktu habis, tidak ada yang kalah - cuma ada pengingat dan tombol “+30 detik”. Lama permainan paling banyak habis saat pemberi petunjuk berpikir, jadi kalau yang main banyak dan yang menunggu juga banyak, pasang timer 90 detik supaya temponya tetap seru.

Tiga jebakan klasik buat pemula: pertama, angka terlalu serakah - petunjuk dipaksakan untuk empat kartu, timmu cuma benar satu lalu kena kartu netral; kedua, lupa jebakan - kalau petunjuk agak nyerempet kata jebakan, lebih baik kurangi satu; ketiga, pemberi petunjuk mengerutkan dahi atau mengangguk saat timnya berdiskusi - itu sudah termasuk pelanggaran, dan tertulis di kartu cek pelanggaran.

Tanya jawab

Cara main tebak kata kode gimana? Apa aturannya?
Tiap tim punya satu pemberi petunjuk yang mengintip kunci rahasia, lalu memberi satu kata plus satu angka supaya timnya membuka kartu yang benar dari 25 kata. Tebakan benar boleh lanjut, maksimal angka + 1 kartu; kartu netral atau kartu lawan mengakhiri giliran; kartu jebakan bikin tim langsung kalah. Tim yang duluan menemukan semua katanya (9 atau 8) menang.
Game mirip codenames bisa dimainkan 2 orang?
Bisa, pakai mode Co-op. Berdua atau bertiga, kalian main bersama sebagai Tim Amber, sementara Tim Toska dijalankan halaman dan membuka satu kartunya sendiri tiap giliran (Standar) atau tiap dua giliran (Santai). Kalian menang kalau menemukan 9 kata duluan sebelum lawan menemukan 8, tanpa menyentuh jebakan. Untuk 4 orang ke atas, main Lawan Tim jauh lebih ramai.
Tips kasih petunjuk di game tebak kata biar timnya nggak salah tebak
Cari satu konsep yang menghubungkan dua atau tiga kata timmu dan sejauh mungkin dari kata jebakan, baru tentukan angkanya. Misalnya timmu punya “jeruk” dan “pisang”: petunjuk “buah 2” jauh lebih aman daripada memaksakan tiga kartu. Pasang angka yang hemat, sisa kata bisa disusul pakai ∞ atau kartu ekstra; kalau petunjuk agak mirip kata jebakan, kurangi satu.
Petunjuk apa saja yang dilarang di game asosiasi kata?
Petunjuk harus satu kata, bukan kata di papan yang belum dibuka atau bagian darinya, tanpa rima, plesetan ejaan, jumlah huruf, atau petunjuk posisi, dan pemberi petunjuk tidak boleh memberi kode lewat ekspresi atau gerakan. Petunjuk yang diketik dicek otomatis; kalau petunjuk lisan diperdebatkan, tim lawan bisa menekan “Pelanggaran” untuk mengakhiri giliran dan dapat satu kartu bonus.
Berapa lama satu ronde game tebak kata kode? Kalau pemberi petunjuk kelamaan mikir?
Lama permainan paling banyak tergantung kecepatan pemberi petunjuk. Kalau sering macet, nyalakan timer petunjuk di Pengaturan (60, 90, atau 120 detik). Waktu habis tidak bikin kalah, cuma ada pengingat dan bisa ditambah 30 detik. Untuk acara kantor atau gathering yang ramai, 90 detik paling pas supaya yang menunggu tidak bosan.
Apa yang terjadi kalau membuka kartu jebakan?
Tim yang membuka kartu jebakan langsung kalah, tidak peduli sudah menemukan berapa kata atau masih punya berapa tebakan. Di mode Lawan Tim, tim lain otomatis menang; di mode Co-op, permainan gagal. Jadi cek kata jebakan dulu sebelum kasih petunjuk, dan kalau ragu dengan satu kartu, lebih baik akhiri giliran daripada memaksa buka.

Hanya untuk hiburan · semua kata di papan adalah kumpulan kata buatan kami sendiri; sah tidaknya petunjuk diputuskan oleh pemain di meja

Terakhir diperbarui: 2026-10-07 · Tersimpan di perangkat ini saja