フリーセル
52枚すべて表向き、隠し札も山札もなし。4つのフリーセルでやりくりして、各スートをAからKまで組札に積み上げます。配札はクリア可能と確認済み、取り消しは無制限。
クリア可能と確認済み
列をタップ、置ける場所が光ります
タップで配札をスキップ
遊び方
- 列をタップすると置ける場所が光る: 開いた時点で配り終わったテーブルが出ます。左上に4つのフリーセル、右上に4つの組札、下に表向きの8列。列をタップすると拡大表示になり、動かせる一番長い並びが持ち上がった状態で、置ける場所だけが光ります。組札は琥珀色、列は黄緑、フリーセルは水色です。
- 光った場所をタップして移動: 細かいドラッグは要りません。2回目のタップで移動が確定します。列は色違い・1つずつ小さい数字でつなぐので、赤の7は黒の8の上へ。フリーセルは1か所につき1枚だけ預かります。別のカードから持ちたいときは拡大表示の中でそのカードをタップ、何もない場所をタップすれば選択解除です。
- 各スートをAからKまで組札へ: 右上の4つの組札はスートごとに1つ、Aから順に1つずつ受け取ります。52枚すべてが上がればクリア。画面上部のバーには回収した枚数・手数・残りの空きセルが常に出ていて、組札のまわりのリングがそのまま進行度です。取り消しは無制限で記録にも響かないので、行き止まりは数手戻るだけで済みます。
ルールとバリエーション
フリーセルの基本ルール:ジョーカーを抜いた52枚を、すべて表向きで8列に配ります(左の4列が7枚、右の4列が6枚)。山札も捨て札もなく、伏せられたカードは1枚もありません。つまり最初の1秒からすべての情報が画面に出ています。左のフリーセル4か所はそれぞれ1枚だけ預かる場所、右の組札4か所はスートごとの上がり先。4つのスートをAからKまで積み上げれば勝ちです。
場札の並べ方はスートではなく色で決まります。1つずつ小さい数字を、赤と黒が交互になるように重ねます。赤の7は黒のスペード8にもクラブ8にも置けますが、同じ赤のダイヤ8には置けません。空いた列にはどんなカードでも、運べる枚数の範囲ならどんな並びでも置けます。だから空き列は空きセルよりずっと価値があります。組札は逆で、同じスートをAから昇順に、数字飛ばしもスート混在もなしです。
一度に何枚動かせるか——ここが一番よく誤解されるところです。カードは実際には1枚ずつしか動きません。並びがまとめてスライドして見えるのは、裏でフリーセルと空き列を経由しているからです。運べる枚数は(空きセル数 + 1)×2の空き列数乗。空きセル3・空き列0なら4枚、空きセル3・空き列1なら8枚、空きセル2・空き列0なら3枚です。見落としやすい例外が1つあって、移動先そのものが空き列の場合、その列は中継地点を兼ねられないので指数が1つ減ります。空きセル2・空き列1なら普通の列へは6枚運べますが、その空き列へは3枚までです。当サイトは並びを持ち上げた瞬間に、この計算結果を両方表示します。
フリーセルは「置き場」ではなく「運搬力」です。1か所埋めるごとに、一度に運べる枚数が1枚減ります。4か所すべてを埋めてしまうのが、本当に動かせない局面に自分を追い込む一番多いパターンです。上手い人はセルを空けたまま進め、取り出す道筋が見えているときだけ1枚使います。空き列はさらに強く、セルが足し算なら空き列は掛け算。だから序盤は、組札に2枚急いで送るより、一番短い列を空ける方が得なことがほとんどです。
組札に送ったカードは取り戻せません。実装によって扱いが違うので明記しておきます。当サイトが禁止しているのは、取り消しが無制限で「早く送りすぎた」はそれで解決できるからで、取り戻しを許すと一気に上がる処理の正しさと、安全な自動回収のテストがどちらも崩れるからです。
クリア率が本当に上がるフリーセルのコツ。1つ目、空き列は空きセルに勝ります。セルは足し算、列は掛け算なので、一番短い列を空けるだけで運べる枚数が倍になります。2つ目、組札へ急がないこと。場に残った小さい数字は反対の色を受け止める台になり、早上がりさせると手が詰まります。当サイトで安全な自動回収が初期設定でオフなのもこのためです。3つ目、10手目までに、Aと2がどこに埋まっているかを確認し、それを掘り出すことを計画の中心に据えること。4つ目、取り出す当てのないままセルを埋めないこと。そして取り消しはズルではありません。全部表向きのゲームなので、取り消しが省いてくれるのは計算の手間だけです。
フリーセルは必ずクリアできるのか:ほぼすべての配札に解があり、解けない配札は極端にまれです。当サイトはオフラインで解けると確認できた配札だけを配っています。開発中にソルバーが全局番号を通しで解き、実際に解き切れたものだけを採用しました。だから負けたときは「難しかった」のであって「不可能だった」わけではありません。ただし解があることと簡単なことは別で、解ける配札同士でも難易度は大きく違います。そのためソルバーの探索コストで、やさしい・ふつう・むずかしいの3段階に分けてあります。本当の確率で遊びたい人向けに、確認を通さない完全ランダムも用意しています。
動かせなくなったとき:取り消しは無制限で、何度使っても記録には影響しません。どの列にも、どのセルにも、どの組札にも合法手が1つもない局面になったら、その事実をはっきり表示して、出口を3つ出します——1手戻す、同じ局をやり直す、新しい配札にする。「あなたの負けです」とは書きません。まだ手はあるけれど勝ち目がなさそう、という状態はソフトな行き止まりで、これは誰にも確実に判定できないので当サイトも何も主張しません。数手戻って別の道を試してください。
「この局をやり直す」と「新しい配札」は別物で、当サイトは置き場所から分けています。やり直しは同じ局番号を最初の並びに戻すもので、別ルートを試したいときのもの。新しい配札は番号ごと変わります。やり直しは設定の中に現在の局番号と並べて置き、新しい配札はクリア画面と行き止まり画面にだけ出します。クリア画面には同じ局をもう一度遊ぶボタンと前回の手数も出るので、超える目標がある状態で再挑戦できます。
局番号と途中経過:1局は1つの局番号で決まります。同じ番号なら必ず同じカードが配られるので、友達に番号を渡せばまったく同じ局を遊んでもらえます。盤面は1手ごとに自動保存され、取り消し履歴も一緒に残ります。電話が来てタブを閉じても、戻ってくれば同じ手番から。「続きから遊びますか?」のようなダイアログは出しません。戦績は難易度ごとに、この端末の中にだけ保存されます。アカウントもランキングもありません。
実際の移動を1つ追ってみます。空きセルが2つ、空き列は0、黒の8・赤の7・黒の6を赤の9へ運びたい。運搬力は(2 + 1)×2の0乗=3で、ちょうど足ります。中で起きているのは1枚ずつの移動5回——6をセルへ、7をセルへ、8を9の上へ、7を戻し、6を戻す。カードがセルへ出て戻ってくる様子がそのまま見えるので、なぜ運搬力が空きセルの数で決まるのかが一番よく分かります。これで手数は1手、取り消し1回で全部元に戻ります。
他のソリティアとの違い:クロンダイク(いわゆる普通のソリティア)は場札の多くが裏向きで、山札をめくるまで中身が分からないため運の割合が大きくなります。スパイダーは同じスートの並びを13枚そろえるのが目標です。フリーセルは52枚すべてが見えていて隠された情報がなく、この一族の中で最も論理的な遊び方です。負けるのは配札のせいではなく自分の組み立てのせい。よく似た親戚にベーカーズゲームがあり、こちらは色違いではなく同じスートで場札をつなぐ別の遊び方です。このページのフリーセルとは配り方も難易度も違います。
よくある質問
最終更新: 2026-08-23 · 記録はこの端末にのみ保存