Rummy

Rummy de cartas clássico no navegador: compre, baixe trincas e sequências, encoste nos jogos de qualquer um e descarte. Jogue grátis contra 1 a 3 computadores — quem bate primeiro leva os pontos da mão dos outros

1 jogador (contra 1 a 3 computadores)Baralho ClássicoSem download · Sem cadastro

Regras desta mesa

  1. Compra 1 → baixa ou encosta → descarta 1
  2. Combinação de 3+ cartas: trinca ou sequência
  3. Ás vale só 1:A-2-3 ✓Q-K-A ✗
  4. Carta pega do descarte não volta nesta vez
  5. Bater leva os pontos dos outros; bater de uma vez ×2

Rummy de cartas ≠ rummy de pedrinhas

Adversários
Pontuação-alvo

Como jogar

  1. Como começa uma mão de Rummy?: Escolha quantos computadores vão jogar (1 a 3) e a pontuação-alvo, depois toque em «Dar cartas». Na mesa de dois, cada um recebe 10 cartas; com três ou quatro jogadores, 7 cartas cada. Uma carta é virada para cima para abrir o descarte e o resto vira o monte. Você joga primeiro na primeira mão, e quem dá as cartas vai girando a cada mão.
  2. Como funciona a vez de cada jogador no Rummy?: Toda vez tem três passos: compre uma carta do monte ou o topo do descarte; se quiser, selecione cartas e toque em «Baixar», ou selecione uma carta e toque num jogo destacado da mesa para encostar; por fim, escolha uma carta e toque em «Descartar». Dá para desfazer o que baixou ou encostou, passo a passo, até a hora do descarte.
  3. Quais combinações valem no Rummy?: Toda combinação tem pelo menos 3 cartas: trinca é 3 ou 4 cartas do mesmo número, e sequência é 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. Aqui o ás vale só 1, então A-2-3 é sequência, mas Q-K-A e K-A-2 não. Se a combinação não vale, a linha de status explica o motivo — por exemplo, qual carta está faltando.
  4. Como encostar cartas no Rummy?: Selecione uma carta da mão e todo jogo da mesa em que ela encaixa ganha um contorno tracejado; toque em um deles para encostar. Vale encostar no jogo de qualquer pessoa: a trinca cresce até 4 cartas e a sequência aceita cartas nas duas pontas, mas o ás só entra abaixo do 2 e nada entra acima do rei.
  5. Como se conta a pontuação no fim da mão de Rummy?: Quem fica sem cartas primeiro ganha a mão e soma os pontos de todas as cartas que sobraram na mão dos outros: ás vale 1, do 2 ao 10 o número da carta, e valete, dama e rei valem 10. Bater de uma vez — sem ter baixado nem encostado nada antes, tudo numa vez só — dobra os pontos. Quem chega primeiro à pontuação-alvo vence a partida.

Regras e variações

Regras básicas do Rummy: baralho de 52 cartas sem curingas, e cada vez segue sempre a ordem «compra uma, baixa ou encosta se quiser, descarta uma». Do descarte só se pega a carta de cima; a carta pega do descarte não pode voltar para ele na mesma vez, e você não pode baixar ou encostar até ficar só com ela na mão. Só diversão: não existe aposta nem dinheiro de verdade.

As combinações do Rummy são de dois tipos: trinca é 3 ou 4 cartas do mesmo número — num baralho só, sempre de naipes diferentes; sequência é 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. Aqui o ás é sempre o menor e vale 1, então A-2-3 forma sequência, e Q-K-A e K-A-2 não formam.

No Rummy dá para encostar no jogo dos outros, e essa é a maior diferença para o Gin Rummy. A mesa é de todos: qualquer combinação baixada pode receber cartas de qualquer jogador, com a trinca indo até 4 cartas e a sequência crescendo nas duas pontas. Quando você seleciona uma carta, os jogos em que ela encaixa se acendem, e cada carta encostada mostra quem a colocou.

Bater e bater de uma vez: no instante em que sua mão fica vazia, você bateu, sem precisar descartar; descartar a última carta também é bater. Quem bate leva os pontos de todas as cartas que ficaram na mão dos outros. Se você não tinha baixado nem encostado nada antes naquela mão e se livra de tudo numa vez só, é bater de uma vez, e os pontos dobram.

Quando o monte acaba no Rummy: na primeira vez, o descarte, menos a carta de cima, é virado na mesma ordem e vira o monte novo. Se o monte acabar pela segunda vez, ou a mesa completar 120 vezes sem ninguém bater, a mão termina em impasse: ninguém pontua e quem dá as cartas passa adiante normalmente.

Rummy de cartas, Rummy de pedras, Gin Rummy e Pife: o Rummy de pedrinhas numeradas usa 106 peças e deixa rearrumar a mesa inteira; este aqui usa baralho comum e obriga a comprar e descartar toda vez. O Gin Rummy é o parente para dois, em que as combinações ficam na mão até alguém bater; no Pife, cada um fecha o jogo inteiro na mão antes de bater. Aqui jogam de 2 a 4 e tudo vai para a mesa, aberto para todos encostarem.

Perguntas frequentes

Como jogar Rummy?
No Rummy, cada um compra uma carta, baixa trincas ou sequências na mesa e descarta uma carta por vez; quem ficar sem cartas primeiro ganha a mão. Aqui você enfrenta de 1 a 3 computadores: as cartas que já formam combinação ganham uma marca âmbar, e ao selecionar uma carta, os jogos da mesa em que ela encaixa se acendem com um contorno tracejado.
Como é a pontuação do Rummy e quanto vale bater de uma vez?
Quem bate soma os pontos de todas as cartas que sobraram na mão dos outros: ás vale 1, do 2 ao 10 o número da carta, valete, dama e rei valem 10, e não existe ponto negativo. Bater de uma vez — sem ter baixado nem encostado nada antes naquela mão — dobra a soma. Vence a partida quem chegar primeiro à pontuação-alvo de 50, 100 ou 200.
No Rummy o ás vale 1 ou 14?
Nesta versão do Rummy o ás vale só 1: A-2-3 é sequência, mas Q-K-A e K-A-2 não são. Na hora de encostar vale o mesmo, o ás só entra abaixo do 2. Em algumas mesas o ás também pode ser alto; o painel de regras mostra essas variantes lado a lado com a regra daqui.
Quantas cartas cada jogador recebe no Rummy?
O Rummy é para 2 a 4 pessoas, e aqui você joga contra 1 a 3 computadores. Com dois jogadores, cada um recebe 10 cartas; com três ou quatro, 7 cartas cada. Uma carta é virada para abrir o descarte e o resto forma o monte: 31 cartas com dois jogadores, 30 com três e 23 com quatro.
Qual a diferença entre Rummy, Gin Rummy e Pife?
No Rummy as combinações vão abertas para uma mesa comum, onde qualquer um encosta, e a mão só termina quando alguém fica sem cartas. No Gin Rummy, para dois, tudo fica escondido na mão até alguém bater com poucos pontos soltos. No Pife, cada um fecha o jogo inteiro na mão e bate de uma vez. E o Rummy de pedrinhas numeradas é outro jogo, com peças em vez de baralho.
Quais as melhores dicas para ganhar no Rummy?
A dica básica do Rummy é descartar cedo as cartas altas que dificilmente formam combinação, como valete, dama e rei soltos. Depois, olhe a mesa: carta que encaixa em algum jogo, encoste você mesmo em vez de entregar no descarte para o próximo. Se faltam só uma ou duas cartas para fechar tudo, dá para segurar e tentar bater de uma vez pelo dobro — mas, se um computador bater antes, todas as suas cartas contam para ele.
O que acontece quando o monte acaba no Rummy?
Na primeira vez que o monte acaba, o descarte, menos a carta de cima, é virado na mesma ordem e a compra continua. Se acabar de novo, é impasse e ninguém pontua na mão; completar 120 vezes na mesa também dá impasse. Quanto mais gente, menos cartas por mão e mais rápido o monte some: em 300 mãos de teste entre computadores, deu impasse em cerca de 4% na mesa de dois, 10% na de três e 28% na de quatro. Para ver menos impasse, jogue contra 1 computador.
Quais os erros mais comuns de quem está começando no Rummy?
O erro mais comum no Rummy é segurar as cartas por tempo demais: esperando bater de uma vez pelo dobro, o iniciante deixa outro jogador bater antes, e tudo o que está na mão vira ponto do adversário. Outro é descartar uma carta que encaixava num jogo da mesa, de presente para o próximo. Tentar baixar antes de comprar ou devolver ao descarte a carta que acabou de pegar dele também não passa: aqui o jogo avisa na hora.

Última atualização: 2026-09-27 · Salvo só neste aparelho