Espadas
Jogue Espadas (Spades) grátis no navegador: você e o computador parceiro contra outros dois computadores. Peça quantas vazas vai fazer e faça, espadas é sempre trunfo — com sugestão de pedido e o contrato enchendo vaza a vaza
Como jogar
- Como começa uma partida de Espadas?: Toque em «Distribuir» e as 52 cartas saem uma a uma, 13 para cada jogador. Você fica embaixo; o Norte, do outro lado da mesa, é o seu parceiro, e Oeste e Leste formam a outra dupla. O alvo padrão é a partida rápida de 250 pontos (a padrão de 500 está a um toque), e o nível padrão é Fácil. Toque na mesa durante a distribuição para pular.
- Como funciona o pedido de vazas no Espadas?: A partir de quem está à esquerda do carteador, cada jogador pede uma vez quantas vazas acha que faz nesta mão, de 0 a 13. Pedir 0 é o Nil: a promessa de não fazer vaza nenhuma. O seu pedido somado ao do Norte é o contrato da dupla. A tecla marcada com «Dica» é o pedido sugerido para a sua mão, e a linha de baixo mostra as cartas que entraram na conta, como «♠A ♥A vazas certas» ou «sem paus, dá para cortar». Na dúvida, peça esse número.
- Como se joga uma vaza no Espadas?: Quem sai joga uma carta e os outros seguem no sentido horário. Se você tem o naipe que saiu, é obrigado a segui-lo; se não tem, pode descartar outra coisa ou cortar com espadas. Espadas é sempre trunfo: se caiu espadas na vaza, a espadas mais alta leva; senão, leva a carta mais alta do naipe que saiu. Quem leva recolhe as quatro cartas e sai na próxima. As cartas que não podem sair ficam apagadas, e tocar numa delas mostra o motivo. Toque numa carta acesa para levantar e toque de novo, ou em «Jogar», para jogar de verdade.
- Como se conta ponto no Espadas e quando a partida acaba?: Treze vazas formam uma mão. Cumprir o contrato vale 10 × o pedido; não cumprir tira o mesmo tanto. Cada vaza a mais vale +1 e vira um saco, e a cada 10 sacos acumulados a dupla perde 100. Nil cumprido vale +100, Nil furado −100. A partida acaba quando uma dupla chega ao alvo ou cai para −200, e ganha o maior placar. A partida fica salva neste navegador: feche a página e volte depois que ela continua de onde parou.
Regras e variações
Regras básicas do Espadas (Spades): um baralho de 52 cartas sem coringa, quatro jogadores em duas duplas, e os parceiros sentam frente a frente. Aqui você forma dupla com o Norte contra Oeste e Leste, os três jogados pelo computador. Cada mão distribui 13 cartas para cada um; o jogo corre no sentido horário, uma carta de cada por vaza, 13 vazas por mão. O Ás é a mais alta, o 2 a mais baixa, e espadas é sempre trunfo.
O pedido no Espadas: antes de jogar, cada um — começando à esquerda do carteador — pede uma única vez quantas vazas vai fazer, de 0 a 13, e não pode mudar. Os pedidos dos dois parceiros somados são o contrato da dupla. Pedir 0 é o Nil: não fazer vaza nenhuma nesta mão, contado à parte e fora do contrato. Aqui não existe pedido mínimo, e os quatro pedidos não precisam somar 13. O carteador gira no sentido horário a cada mão; na primeira, você pede primeiro e sai primeiro.
Como jogar a vaza no Espadas: se você tem o naipe que saiu, precisa segui-lo; se não tem, pode jogar qualquer carta, inclusive cortar com espadas. Se caiu alguma espadas, a espadas mais alta leva a vaza; senão, leva a carta mais alta do naipe que saiu, e um descarte de outro naipe nunca ganha, por maior que seja. Abrir espadas: ninguém pode sair de espadas antes de uma espadas cair na mão (cortando ou descartando), a não ser que só reste espadas na sua mão.
A contagem de pontos do Espadas, em seis linhas fixas por dupla e por mão: ① contrato — cumprido vale 10 × o pedido, furado tira 10 × o pedido; ② sacos — +1 por vaza a mais; ③ Nil — +100 cumprido, −100 furado, dobrando para ±200 no Nil às cegas; ④ multa de sacos — as vazas a mais vão para uma conta, e a cada 10 sacos na conta a dupla perde 100, guardando o resto; ⑤ total da mão; ⑥ placar acumulado. Regra desta mesa: as vazas de quem pediu Nil nunca contam para o contrato do parceiro — cada uma vira saco.
Exemplo de contagem no Espadas: você pede 4 e o Norte pede 3, contrato de 7. Você faz 5 vazas e o Norte faz 3, oito no total: +70 pelo contrato mais 1 saco, +71 na mão. Oeste pede 2 e Leste 3, contrato de 5, e eles fazem exatamente 5: +50. Ninguém chegou a 250 nem caiu para −200, então sai uma nova mão e o carteador passa para você.
Nil e Nil às cegas (blind Nil): pedir Nil é prometer que você não faz vaza nenhuma — +100 se conseguir, −100 no instante em que levar uma, e toda vaza que você levar vira saco. Quando o seu parceiro pede Nil, o seu papel é cobrir: jogar por cima das cartas que podem obrigá-lo a levar a vaza. O Nil às cegas só aparece quando a sua dupla está 100 pontos ou mais atrás: você pede Nil antes de olhar as cartas, valendo +200 ou −200. Ele vem desligado; ligue nos ajustes e vale a partir da próxima partida.
Quantas pessoas jogam Espadas e quanto dura: são sempre quatro em duas duplas, e as 52 cartas se dividem sem sobrar. Aqui é você mais três computadores; eles veem só a própria mão e o que está aberto na mesa, nunca as suas cartas, e as decisões deles não têm sorteio — o mesmo código de partida jogado do mesmo jeito dá a mesma partida. A partida rápida de 250 costuma durar 5 ou 6 mãos, uns dez minutos; a de 500 leva mais ou menos o dobro. Empate depois de 30 mãos termina empatado.
Dicas para jogar Espadas: peça contando vazas certas — os ases, reis com duas a cinco cartas protegendo, as cartas altas numa sequência longa de espadas, mais as chances de cortar num naipe curto. Com o contrato garantido, comece a fugir de vaza, porque cada vaza a mais é saco e 10 sacos custam 100. Quando o parceiro pede Nil, jogue alto para protegê-lo; quando um adversário pede Nil, saia baixo para obrigá-lo a levar. Antes de espadas abrir, saia do seu naipe mais longo para puxar as cartas altas dos adversários.
Variações e regras de casa do Espadas: de mesa para mesa, o que muda costuma ser isto — há quem exija contrato mínimo de 4 vazas por dupla; há quem dê bônus para quem pede as 13 vazas, com valor diferente em cada lugar; há quem coloque os dois coringas como os trunfos mais altos e tire dois 2 para manter 13 cartas por pessoa; e, em dois jogadores, o comum é ir comprando e escolhendo cartas do monte até cada um ficar com 13. Aqui vale a regra padrão mais comum: sem pedido mínimo, sem coringa, e o que dá para ajustar é o alvo (250 ou 500), a multa de sacos e o Nil às cegas.
Qual a diferença entre Espadas e Copas: os dois são jogos de vazas para quatro. No Copas cada um joga por si e ganha quem levar menos copas e menos da dama de espadas; no Espadas se joga em dupla, pede-se quantas vazas vai fazer e o melhor é fazer exatamente o que pediu. No Espadas, espadas é trunfo; no Copas não existe trunfo. Os dois estão neste site e aparecem na mesma categoria.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-29 · Salvo só neste aparelho