Combina Cartas
Match 3 de pôquer grátis: troque duas cartas vizinhas para formar trinca, sequência, flush e full house. 30 fases com jogadas contadas, reposição que você vê antes e combo até ×3.



Toque numa carta e depois numa vizinha
Como jogar
- Como começar uma partida de Combina Cartas?: A página já abre na fase mais alta que você desbloqueou — não tem botão de iniciar. As cartas caem fileira por fileira; toque no tabuleiro para pular. Uma faixa mostra o objetivo e o limite de jogadas e depois vira a barra de objetivos, que fica sempre na tela. Na primeira partida, um dedinho aponta uma troca que você pode fazer.
- Como trocar e eliminar cartas no match 3 de cartas?: Toque numa carta para levantá-la. Cada vizinha que fecharia uma mão ganha uma etiqueta com o nome da mão e os pontos, tipo «Trinca 30». Toque nessa vizinha para trocar, ou segure uma carta e arraste até ela. De 3 a 5 cartas seguidas numa linha ou coluna que formem uma mão de pôquer quebram e pontuam. Troca que não forma mão volta para o lugar, mostra o motivo e não gasta jogada.
- Como funcionam a reposição e os combos?: As cartas acima do espaço vazio caem e cartas novas entram pelo topo. As 3 cartas depois de «Próx.» na barra de objetivos são exatamente as próximas 3 a cair. Se a reposição formar outra mão, ela some sozinha — isso é combo: ×1,5 na segunda rodada, ×2 na terceira, até no máximo ×3, com um selo que cresce na borda de cima do tabuleiro.
- Como passar de fase e ganhar 3 estrelas?: Cumpra todos os objetivos da barra antes de acabarem as jogadas. Cada jogada que sobrar vale mais 50 pontos. Passe da linha de 2 e de 3 estrelas da fase com a pontuação final para ganhar essas estrelas — a barra de estrelas acende na hora em que você cruza a linha. Perder não custa nada: o resumo mostra quanto faltou em cada objetivo e você pode repetir a mesma distribuição ou pegar uma nova.
Regras e variações
O tabuleiro tem 6 colunas por 6 fileiras — 36 cartas de dois baralhos sem curinga. Cada fase usa uma faixa de valores diferente: fases 1–3 vão do Ás ao 6, fases 4–10 do Ás ao 8, fases 11–15 do Ás ao 10, fases 16–20 do Ás à Dama, e a partir da fase 21 entram os 13 valores. Com mais valores, cartas iguais ficam mais raras, mas sequências e flushes aparecem mais.
Só contam de 3 a 5 cartas seguidas na horizontal ou na vertical, em qualquer ordem. As sete mãos e os pontos base: trinca (três do mesmo valor) 30, sequência de naipe (três do mesmo naipe em sequência) 40, sequência (cinco valores seguidos, naipes misturados) 100, flush (cinco do mesmo naipe, fora de sequência) 120, full house (trinca + par) 150, quadra (quatro do mesmo valor) 200, straight flush (cinco do mesmo naipe em sequência) 300. O Ás vale 1 ou 14, então A-2-3 e Q-K-A são sequência, mas K-A-2 não.
As mãos são desbloqueadas fase a fase: a fase 1 só tem trinca, a 4 traz a sequência de naipe, a 7 a quadra, a 11 a sequência e o flush, a 16 o full house e a 21 o straight flush. Mão ainda bloqueada não some, mesmo montada no tabuleiro. A faixa «Mãos» acima do tabuleiro mostra o que vale agora e abre uma tabela com cartas de exemplo.
Uma jogada troca duas cartas que se tocam em cima, embaixo, à esquerda ou à direita, e só vale se formar pelo menos uma mão; senão as duas voltam e a jogada não é gasta. Janelas sobrepostas na mesma linha ou coluna contam só a melhor (a quadra vence a trinca de dentro dela); já uma cruz ou um L pontua as duas linhas e elimina a carta do cruzamento uma vez só.
Combo: a primeira rodada de eliminações de uma troca vale ×1; se a reposição formar outra mão, vale ×1,5, depois ×2, ×2,5 e no máximo ×3 a partir da quinta rodada, arredondando para baixo em cada mão. Toda mão de 5 cartas (sequência, flush, full house, straight flush) dá +1 jogada, até 2 jogadas extras por troca contando os combos.
A reposição é previsível: as colunas são preenchidas da esquerda para a direita, cada uma de baixo para cima, na ordem do monte, e a barra de objetivos sempre mostra as 3 cartas do topo do monte. As cartas eliminadas vão para o descarte, que só é embaralhado e posto embaixo do monte quando ele está acabando — as cartas que já estão no monte nunca mudam de ordem, então as 3 de «Próx.» são mesmo as próximas a entrar.
Você nunca fica travado: todo tabuleiro inicial começa sem mão pronta e com pelo menos uma troca válida, e se uma jogada deixar o tabuleiro sem nenhuma troca possível, as 36 cartas são embaralhadas de graça — sem gastar jogada, sem pontos e sem perder progresso. Não tem power-up, vidas, cronômetro nem jogada paga; se você sair do app e voltar, tudo continua onde estava.
Os objetivos são de quatro tipos: fazer uma pontuação, formar uma mão um certo número de vezes («mãos de 5 cartas» é qualquer sequência, flush, full house ou straight flush), eliminar um número de cartas de um naipe ou de um valor. Cada fase tem até três objetivos e todos precisam ser cumpridos; cumprir na última jogada também vale. Cada jogada que sobra vira 50 pontos, e a pontuação final define 2 ou 3 estrelas.
Toda distribuição tem um código da partida como 12-0 — a fase e depois o número da distribuição. O mesmo código sempre gera o mesmo tabuleiro e a mesma ordem de reposição, então «Tentar de novo» repete a distribuição que você perdeu, e «Copiar link da partida» deixa um amigo jogar exatamente a sua, mesmo numa fase que ele ainda não desbloqueou.
Cada fase dá de 14 a 26 jogadas: as fases 1–3 têm 14–15, as fases finais costumam ter 17–20, e as fases 7 e 10, que pedem quadra, são as mais generosas (25 e 26). Sem cronômetro e com poucas jogadas, dá para fechar uma fase no ônibus ou na fila; para buscar 3 estrelas, use «Tentar de novo» na mesma distribuição.
Erros comuns de iniciante: achar que mão bloqueada some (até a fase 10, sequência e flush não eliminam nada — olhe a faixa «Mãos»); achar que K-A-2 é sequência (o Ás só fica antes do 2 ou depois do K); correr atrás só de ponto alto e esquecer que o objetivo pede mão, naipe ou valor específico; e trocar na borda de cima, onde caem poucas cartas e quase não sai combo.
Dicas para avançar: olhe as 3 cartas de «Próx.» antes de trocar — uma jogada que deixa a reposição fechar uma mão costuma valer mais que a maior mão à vista; troque na parte de baixo do tabuleiro, para cair mais carta e encadear combos; guarde espaço para mãos de 5 cartas, que devolvem uma jogada; em objetivos de naipe ou valor, trincas e sequências de naipe rápidas rendem mais que mãos grandes; e, se travar, toque em «Dica», que mostra a jogada de maior pontuação imediata sem custar nada.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-10 · Salvo só neste aparelho