Mahjong Solitário
Mahjong solitário grátis no navegador: junte duas peças livres iguais e limpe a torre inteira. Três torres de 36 a 144 peças, toda partida tem solução e dá para embaralhar quando acabam os pares.
Toque em duas peças acesas iguais e limpe a torreToque em duas peças acesas iguais
PavilhãoComo jogar
- Como começa uma partida de mahjong solitário?: A torre se monta sozinha assim que a página abre: as peças caem viradas camada por camada e depois uma onda revela as faces, tudo em menos de dois segundos. Toque em qualquer lugar durante a montagem para pular direto para a torre pronta — esse toque nunca seleciona peça. A primeira partida usa o Pavilhão, de 36 peças; para jogar Picos Gêmeos ou Torre Alta, abra o menu e escolha «Trocar de torre».
- Quais peças dá para tocar e como elas somem?: Só as peças acesas estão livres: uma peça é livre quando não tem nada em cima dela e pelo menos um dos lados, esquerdo ou direito, está aberto. Peças cobertas ou presas dos dois lados ficam escurecidas. Toque numa peça acesa — ela sobe com uma borda âmbar — e depois em outra igual e acesa. O par voa para o meio e some, e as peças que ele prendia acendem na hora.
- Por que nada acontece quando toco numa peça?: Uma peça que não está livre treme uma vez e uma linha embaixo da torre explica o motivo: «Tem outra peça em cima» ou «Presa dos dois lados». As peças que atrapalham ganham um contorno vermelho tracejado por meio segundo. Se você já tem uma peça selecionada e toca em outra acesa diferente, a seleção passa para a nova e o jogo avisa que não formam par. Tocar de novo na peça selecionada cancela a seleção.
- E se acabarem os pares? Como se ganha?: Quando não há nenhum par livre, sobe um painel acima dos controles. «Embaralhar» redistribui só as peças que restam, nas mesmas posições, e garante que a torre continua com solução; você também pode desfazer jogadas ou começar outra partida. A dica acende um par que pode sair. Limpe todas as peças para vencer: o resumo mostra seu tempo e quantas dicas, desfazer e embaralhadas você usou — com as três em zero, ganha o selo «Limpeza pura».
Regras e variações
O mahjong solitário tem uma regra só: duas peças livres iguais saem juntas. Uma peça é livre quando duas coisas são verdade — nada está empilhado em cima dela, nem pela metade, e o lado esquerdo ou o lado direito está aberto. Peça presa dos dois lados não é livre, mesmo sem nada em cima; peça com os lados abertos mas com algo em cima também não. As vizinhas de cima e de baixo na mesma camada nunca bloqueiam, só as da esquerda e da direita. Desmontar a torre de cima para baixo e das pontas para o meio é o ritmo do jogo.
As peças: 34 tipos comuns — Caracteres, Bambus e Círculos de 1 a 9, os quatro Ventos e os três Dragões — quatro de cada, mais dois grupos especiais: quatro Flores (ameixeira, orquídea, bambu, crisântemo) e quatro Estações (primavera, verão, outono, inverno). Peças comuns só combinam com uma idêntica. Qualquer Flor combina com qualquer outra Flor e qualquer Estação com qualquer outra Estação, mesmo com desenhos diferentes, mas Flor nunca combina com Estação. Todas as Flores e Estações têm o mesmo emblema no canto superior direito, então dá para ver a família de relance.
As três torres: o Pavilhão tem 36 peças em duas camadas (oito tipos comuns mais as Flores) e é a torre padrão para a primeira partida; os Picos Gêmeos têm 72 peças em três camadas, com dois picos, e são a torre fixa da partida do dia; a Torre Alta traz as 144 peças tradicionais em seis camadas, com os 34 tipos mais Flores e Estações. Nenhuma torre passa de seis peças de largura, então cabe inteira no celular em pé. A torre nunca gira, porque esquerda e direita fazem parte da regra.
Por que toda partida tem solução: as peças não são jogadas ao acaso. O jogo primeiro desmonta a torre vazia de trás para frente — a cada passo tira duas posições que estão livres naquele momento — e depois coloca as peças, par a par, nessa ordem. Ser livre depende só de quais posições estão ocupadas, nunca do desenho das peças, então seguir essa ordem sempre funciona. Todo código de partida começa com pelo menos um caminho até a mesa vazia; ficar travado significa que você seguiu outra ordem, não que a partida era impossível.
Embaralhar e ficar travado: você está travado quando nenhum par de peças livres combina. Há dois casos. Se as peças só ficaram mal distribuídas, «Embaralhar» redistribui as que restam nas mesmas posições e garante que a torre continua com solução. Se as últimas peças estão empilhadas numa coluna só, apenas a de cima pode ficar livre e nenhuma embaralhada separa as outras — aí o painel esconde o botão de embaralhar e sugere desfazer algumas jogadas ou começar outra partida. Não existe derrota: ficar travado nunca encerra a partida.
Desfazer, dica e limpeza pura: desfazer não tem limite e volta uma ação por vez, embaralhadas incluídas, devolvendo cada peça exatamente ao seu lugar. A dica acende o par livre que solta mais peças novas — uma boa jogada, mas não a garantia de ser o único caminho. Nada disso tira pontos; o resumo só conta quantas vezes você usou. Limpe a torre com zero dicas, zero desfazer e zero embaralhadas e o cartão ganha o selo «Limpeza pura», com um melhor tempo separado só para essas vitórias.
Código da partida e partida do dia: toda partida tem um código como 41739205-a — até oito dígitos de semente e uma letra para a torre (a Pavilhão, b Picos Gêmeos, c Torre Alta). O cartão de resumo e o menu têm «Copiar link da partida», que entrega a qualquer pessoa exatamente a mesma torre; o menu também aceita um código digitado. A partida do dia é sempre nos Picos Gêmeos e a semente vem da data local, calculada no próprio navegador sem nenhuma requisição, então todo mundo que abre naquele dia joga a mesma torre.
Dicas de estratégia que funcionam: solte primeiro as peças que estão em cima de muitas outras e as pontas das fileiras compridas, porque liberam mais peças; quando as quatro cópias de um tipo estão livres, tire dois pares de uma vez, e quando só três estão livres pense bem em qual guardar para a quarta não ficar enterrada no fundo; evite reduzir uma fileira a uma única peça no meio, que vai ficar presa dos dois lados; e guarde Flores e Estações, que combinam com o grupo todo, para os pontos difíceis de abrir. Quando travar, desfazer duas ou três jogadas ensina mais do que embaralhar direto.
A diferença para o jogo de ligar peças e para o mahjong de verdade: o mahjong solitário usa as peças, mas não tem nada a ver com o mahjong de quatro jogadores, com suas trincas e mãos vencedoras — é um quebra-cabeça de pares para uma pessoa. No jogo de ligar peças, as peças ficam numa camada só e saem quando uma ligação com no máximo duas curvas as une; no mahjong solitário, as peças se empilham em camadas e a única pergunta é se a peça está descoberta e com um lado aberto. Todos os desenhos das peças foram feitos para este site; nenhum nome de torre ou arte comercial é usado.
Três coisas para a primeira partida: depois da montagem, um par de peças pulsa de leve — é um par que você pode tirar logo, e esse guia some depois do primeiro par. Se você ficar 20 segundos parado na mesma posição, um par começa a pulsar, e 20 segundos depois o botão de dica brilha, no máximo duas vezes por partida. Escurecer as peças que não dá para tocar vem ligado no Pavilhão; quando você já souber ler a torre sozinho, desligue no menu.
Quatro erros comuns de quem está começando: primeiro, tirar qualquer par que aparece, principalmente quando três peças do mesmo tipo estão acesas — o par da que sobrar pode estar no fundo da torre; segundo, desmontar só o meio da camada de baixo, quando o alto e as pontas das fileiras compridas são os pontos que liberam mais peças; terceiro, achar que as vizinhas de cima e de baixo também bloqueiam — só esquerda e direita bloqueiam; quarto, gastar Flores e Estações assim que acendem, perdendo o par curinga que salvaria um aperto. Quando travar, desfaça até a jogada errada e siga por outro caminho, que é mais fácil do que embaralhar direto.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-28 · Salvo só neste aparelho