Big Two
Jogue Big Two grátis contra três computadores: o ♦3 abre, o 2 é a carta mais alta, quatro regras da mesa ajustáveis, o motivo aparece na hora quando uma jogada não vale e os pontos saem pelas cartas que sobraram
Esvazie as 13 cartas primeiro e você ganha
Regras da mesa
Partida B02L…4 jogadores, 13 cartas cada · sem fichas, sem apostas
Como jogar
- Como começar uma partida de Big Two: A página abre na tela de preparação. O cartão «Regras da mesa» tem quatro linhas, cada uma com uma chave: ordem dos naipes (♦ é o menor / ♣ é o menor), 2 na sequência (vale / não vale), flush contra flush (naipe primeiro / valor primeiro) e quem abre (menor carta / último vencedor). Mudou uma chave, a explicação daquela linha muda junto. Escolha o nível do computador (Iniciante / Normal) e toque em «Distribuir»: as 52 cartas saem uma a uma para os quatro lugares, e um toque pula a distribuição.
- Como jogar as cartas e por que uma jogada não vale: Toque numa carta para selecionar — ela sobe e ganha um contorno roxo, e a linha de leitura diz na hora que jogada você montou e se ela cobre a mesa. Quando não dá para jogar, o botão «Jogar» fica cinza e a linha de estado explica: «A primeira jogada tem que incluir o ♦3», «Tem que jogar 5 cartas — você escolheu 4», «Essas cartas não formam uma jogada», «Par de 9 não cobre Par de K». Se não quiser ou não puder cobrir, toque em «Passo»; quem está abrindo não pode passar. A «Dica» só seleciona uma jogada válida, nunca joga por você.
- O que é limpar a mesa e abrir de novo: Depois de cada jogada, os outros três cobrem ou passam. Se três passarem seguidos, a mesa limpa: as cartas voltam para quem jogou por último, e esse jogador abre a próxima rodada com o que quiser — carta única, par, trinca ou mão de 5 cartas. Quem abre, quem está na última carta e de quem é a vez ficam marcados nos lugares o tempo todo, então dá para ler a mesa mesmo sem ver a animação.
- Como funciona a pontuação do Big Two: Ganha quem bater primeiro. Cada perdedor paga pelas cartas que sobraram: 1 ponto por carta com 1–9 na mão, 2 por carta com 10–12 e 3 por carta com as 13; tudo vai para o vencedor, então a soma dos quatro é sempre zero. Durante o jogo a linha de leitura mostra «13 na mão · se acabar agora −39» e atualiza a cada jogada. Toda partida tem um código (tipo B02L1739204): em «Copiar link da partida», no menu, você manda para um amigo jogar exatamente as mesmas cartas.
Regras e variações
Regras básicas do Big Two: quatro jogadores, um baralho de 52 cartas sem curingas, 13 cartas para cada e nada sobra na mesa. O objetivo é bater primeiro, ou seja, se livrar de todas as cartas. A ordem é fixa: você, depois a direita, a frente e a esquerda. Quem abre joga qualquer jogada válida; cada um a seguir joga a mesma quantidade de cartas e mais alta, ou passa. Passar não tira você da rodada: na próxima volta pode jogar de novo. Se três passarem seguidos, a mesa limpa e quem jogou por último abre de novo. A partida acaba no instante em que alguém bate.
Valor das cartas e dos naipes no Big Two: do menor para o maior, 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 — o 2 é a carta mais alta, e é daí que vem o nome. No mesmo valor decide o naipe, por padrão ♦ ouros < ♣ paus < ♥ copas < ♠ espadas, então o 3 de ouros é a menor carta do baralho e o 2 de espadas a maior. Em algumas mesas paus é o menor naipe (♣ < ♦ < ♥ < ♠); aqui isso é a chave «Ordem dos naipes», e com ela a menor carta vira o 3 de paus.
Jogadas do Big Two: carta única, par (duas do mesmo valor), trinca (três do mesmo valor) e as mãos de 5 cartas. As mãos de 5, da menor para a maior: sequência (cinco valores seguidos, sem ser tudo do mesmo naipe) < flush (cinco do mesmo naipe, valores fora de ordem) < full house (trinca + par) < quadra (quatro iguais + uma carta qualquer) < straight flush (sequência do mesmo naipe). Quatro iguais sozinhas não valem: precisam de uma 5ª carta para virar quadra. No Big Two não existe bomba — quantidades diferentes nunca se cobrem, e quadra ou straight flush só cobrem outras mãos de 5, nunca uma carta única ou um par.
Como comparar jogadas: só se compara a mesma quantidade de cartas. Carta única compara o valor e depois o naipe; par e trinca comparam a carta mais alta; sequência e straight flush comparam a carta do topo (10-J-Q-K-A é a sequência comum mais alta); full house compara só a trinca, quadra só as quatro iguais. Por padrão o flush compara o naipe primeiro e, no mesmo naipe, os valores de cima para baixo; com a chave «Flush contra flush» em «Valor», comparam-se os valores primeiro e o naipe só desempata. Entre mãos de 5 de tipos diferentes, o tipo mais alto sempre ganha.
Sequência com 2 no Big Two: é a regra em que as mesas mais discordam. Aqui, por padrão, A-2-3-4-5 e 2-3-4-5-6 valem como sequência — e como têm o 2, ficam acima de 10-J-Q-K-A, sendo A-2-3-4-5 a sequência mais alta de todas. Já as que viram pelo K-A-2 (J-Q-K-A-2, Q-K-A-2-3, K-A-2-3-4) nunca valem. Com «2 na sequência» em «Não vale», A2345 e 23456 também deixam de valer, e a linha de estado avisa: «Regra da mesa: sequência sem 2».
Quem começa no Big Two: por padrão abre quem tem o 3 de ouros (o 3 de paus, se paus for o menor naipe), e essa primeira jogada tem que incluir a carta — sozinha ou dentro de um par, trinca ou mão de 5. A outra forma é o vencedor da partida anterior abrir com o que quiser a partir da segunda partida; a primeira continua com a menor carta. As duas estão na chave «Quem abre», e a linha da tela de preparação muda conforme a escolha.
Pontuação do Big Two: quem bate primeiro ganha, e os outros três pagam pelas cartas que sobraram; tudo vai para o vencedor, então a soma dos quatro é sempre zero. Esta versão usa faixas: 1 ponto por carta com 1–9 na mão, 2 por carta com 10–12 e 3 por carta com as 13. Nove cartas custam 9, mas dez já custam 20, e uma mão intocada custa 39 — esse salto é o motivo de se livrar de cartas logo cedo. O cartão de acerto mostra, linha por linha, quantas cartas cada perdedor tinha, o multiplicador e quanto pagou, e o vencedor recebe o total.
Big Two e outros jogos de descarte: no Presidente dá para jogar qualquer quantidade de cartas iguais e o que conta é a posição de saída; no Big Two as jogadas têm sempre 1, 2, 3 ou 5 cartas, o naipe também tem valor e a pontuação é pelas cartas que sobraram. O jogo também é conhecido como Big 2, Deuces, Dai Di (em cantonês) e Pusoy Dos (nas Filipinas, com algumas regras locais diferentes). Quem vem de outros jogos de descarte costuma esquecer duas coisas: quantidades diferentes não se cobrem, e o naipe desempata.
Quantos jogadores e quanto tempo: Big Two é para quatro pessoas. Aqui você joga sozinho contra três computadores, então começa e para quando quiser, sem precisar juntar a turma. Uma partida leva de 3 a 6 minutos, e no menu dá para deixar a animação rápida. A partida fica salva neste navegador enquanto você joga: fechou a página e voltou, a mesa continua igual — quem abre, o que está na mesa e de quem é a vez.
Estratégia de Big Two: conte jogadas, não cartas — divida as 13 cartas no menor número possível de jogadas e não desmonte sequências e full houses em cartas soltas. Guarde os 2 e os ases para retomar a vez de abrir, em vez de gastar com cartas baixas no começo. Fique de olho em quantas cartas cada um tem: se alguém está na última carta, pare de abrir com carta única e passe para pares ou mãos de 5. Perto de 10 cartas na mão, descarte rápido — cair para 9 corta a sua multa pela metade. E passe sem medo quando cobrir a mesa custaria uma carta importante.
Erros comuns de quem está começando: tentar cobrir uma carta única com um par (a quantidade tem que ser igual — não existe bomba); jogar quatro iguais sem a 5ª carta; esquecer que o naipe desempata, por isso o 2 de espadas é a carta mais alta; e achar que J-Q-K-A-2 é sequência — aqui sequências que viram pelo K-A-2 nunca valem, e se A2345 e 23456 valem depende da chave «2 na sequência».
Perguntas frequentes
Este jogo é apenas para diversão: fichas fictícias, sem apostas reais nem jogo a dinheiro.
Última atualização: 2026-10-08 · Salvo só neste aparelho

