Gan Deng Yan
Jogue Gan Deng Yan grátis: você contra 1 a 3 computadores, só vale cobrir com uma carta exatamente acima, coringa vale qualquer carta, bomba dobra os pontos e, se todo mundo passar, compra do monte
Esvazie a mão primeiro e você ganha
Regras da mesa
- Um baralho de 54 cartas com coringas · carteador recebe 6, os outros 5
- Só vale cobrir com uma carta exatamente acima
- Coringa vale qualquer carta: nunca o 2, nunca sozinho
- Todos passaram → cada jogador compra uma
- Perde 1 ponto por carta na mão · bomba / lavada / coringa na mão ×2 cada · limite 64
Contra o computador · sem dinheiro de verdade
Como jogar
- Como começar uma partida de Gan Deng Yan e escolher o número de jogadores: A página abre direto na tela de início: em cima, um cartão «Regras da mesa» resume os cinco pontos principais; embaixo, duas fileiras de botões escolhem quantos jogam (2, 3 ou 4, o padrão é 3) e como se compra (todos compram / só o vencedor compra). Toque em «Distribuir» e as cartas saem: 6 para o carteador, 5 para os outros, e o resto fica virado para baixo como monte. Um toque durante a distribuição pula a animação. Na primeira partida quem dá as cartas é você; depois, quem ganhou a partida anterior.
- Como jogar as cartas e por que essa carta não cobre a mesa: O carteador abre com qualquer jogada: carta única, par, sequência de 3 ou mais, pares seguidos (2 pares ou mais) ou bomba (3 ou mais cartas iguais). Na hora de cobrir, as cartas que servem ficam acesas com uma barrinha verde-limão embaixo e o resto apaga; a linha de estado diz exatamente o que você precisa, por exemplo «Para cobrir carta única 7: só 8 · ou um 2 · ou bomba». Toque nas cartas para selecionar e em «Jogar» para soltar; se não quiser ou não puder cobrir, toque em «Passo» — passar é sempre permitido. A «Dica» só seleciona uma jogada válida, ela não joga por você.
- Como usar o coringa no Gan Deng Yan: Os dois coringas valem qualquer carta do 3 ao Ás, mas nunca um 2, e não podem sair sozinhos. Os dois coringas juntos, sem mais nada, formam a bomba de coringas, que cobre tudo. Quando a seleção com coringa pode ser lida de mais de um jeito (7, 8 e um coringa podem ser 6-7-8 ou 7-8-9), aparecem botõezinhos acima da mesa para você escolher; depois da jogada o coringa fica com uma etiqueta «vale 9», e todo mundo sabe o que ele representa.
- Como funciona a compra do monte e a contagem de pontos: Quando todos os outros passam, a rodada acaba e quem jogou por último leva e abre a próxima — mas antes compra do monte: no modo «todos compram», cada jogador pega uma carta a partir do vencedor da rodada; no modo «só o vencedor», só ele pega uma. Com o monte vazio não se compra mais. Quem bater primeiro ganha, e cada perdedor paga as cartas que sobraram vezes o multiplicador: cada bomba da partida dobra, não ter jogado nenhuma carta (lavada) dobra e cada coringa na mão dobra, com limite de 64. O cartão final abre a conta jogador por jogador, e a soma sempre dá zero.
Regras e variações
Regras básicas do Gan Deng Yan (干瞪眼, algo como «olhar parado», a cara de quem não consegue cobrir): um baralho de 54 cartas com os dois coringas, de 2 a 4 jogadores. O carteador recebe 6 cartas e os outros 5; o resto fica virado para baixo como monte. O carteador abre, e a vez corre sempre na mesma ordem. Quem abre joga qualquer jogada válida; quem vem depois cobre com o mesmo tipo de jogada exatamente uma carta acima, ou passa. Quando todos, menos quem jogou por último, passam, a rodada acaba e esse jogador compra e abre a próxima. Assim que alguém esvazia a mão, a partida termina na hora.
Ordem das cartas no Gan Deng Yan: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < Ás < 2. O naipe não vale nada. A regra de «só uma acima» é o coração do jogo: se a mesa tem um 7 sozinho, você só pode jogar 8 — 9 ou 10 não servem; em cima de um par de 9 só entra par de 10; em cima da sequência 5-6-7 só entra 6-7-8, com o mesmo tamanho. Quem não consegue cobrir fica só olhando — e é daí que vem o nome.
As duas exceções à regra de «uma acima»: primeiro, o 2 cobre qualquer carta única e qualquer par (um 2 cobre o Ás e cobre até um 3), mas o 2 nunca entra em sequência nem em pares seguidos; segundo, a bomba ignora a regra — 3 ou mais cartas iguais cobrem qualquer jogada que não seja bomba, e entre bombas ganha a que tem mais cartas e, empatando, a de valor mais alto. Os dois coringas jogados sozinhos são a bomba de coringas, que cobre tudo e não pode ser coberta.
Jogadas válidas no Gan Deng Yan: carta única, par, sequência (3 ou mais valores seguidos, sem 2, no máximo até o Ás), pares seguidos (2 ou mais pares consecutivos, sem 2), bomba (3 ou mais cartas do mesmo valor) e bomba de coringas (os dois coringas). Aqui não existe trinca com carta, trinca com par nem avião — isso é coisa do Dou Dizhu e do Pao De Kuai; no Gan Deng Yan três cartas iguais já são bomba.
Regras do coringa: cada coringa vale qualquer valor do 3 ao Ás, nunca o 2; o coringa não pode ser jogado como carta única; e dá para usar quantos coringas quiser numa jogada. Os dois coringas sozinhos contam sempre como bomba de coringas, nunca como par. A única exceção é bater com o coringa: com o monte vazio, na sua vez de abrir e com um coringa como última carta, você pode jogá-lo sozinho e ganhar a partida.
Compra do monte: depois que a rodada fecha (todos os outros passaram) e antes de o vencedor abrir a próxima, compra-se do topo do monte. Esta página tem uma única opção de regra: «todos compram» — a partir do vencedor da rodada, cada jogador pega uma carta, enquanto houver monte — ou «só o vencedor compra», que pega uma. Com o monte vazio ninguém compra mais e a partida segue normal. Comprar faz a mão crescer e mudar durante o jogo, e essa é a grande diferença do Gan Deng Yan para o Pao De Kuai.
Como contar os pontos no Gan Deng Yan: quem bater primeiro ganha, e cada perdedor paga «cartas na mão × multiplicador»; o vencedor recebe a soma de todos, e a soma da mesa sempre dá zero. Multiplicador = 2 elevado ao número de bombas da partida × 2 se o perdedor levou lavada × 2 elevado ao número de coringas que ele ainda tem na mão, com limite de 64. Bomba e bomba de coringas contam igual, não importa quem jogou; lavada é o perdedor que não jogou nenhuma carta na partida inteira.
Exemplo de contagem: 4 jogadores, o jogador 2 bate primeiro e saíram 2 bombas na partida (base ×4). O jogador 0 tem 4 cartas, já jogou e não tem coringa: 4 × 4 = perde 16. O jogador 1 tem 3 cartas e um coringa na mão: 3 × 8 = perde 24. O jogador 3 tem 5 cartas e não jogou nenhuma (lavada): 5 × 8 = perde 40. O jogador 2 ganha 16 + 24 + 40 = 80. Se fossem 4 bombas e o jogador 3 ainda tivesse dois coringas, daria 16 × 2 × 4 = 128, que para no limite de 64: o jogador 3 perderia 320.
Quantas pessoas jogam e quanto dura: de 2 a 4 jogadores; quanto mais gente, menor o monte e mais difícil uma rodada em que todo mundo passa. Aqui você joga sozinho contra 1 a 3 computadores, e o computador só enxerga a própria mão e o que está aberto na mesa — não espia as suas cartas nem o monte. Uma partida leva de 3 a 8 minutos; a dois, se um lado passa sem parar, a mão pode chegar a quinze ou vinte cartas, e as cartas quebram linha sozinhas. A partida fica salva no navegador deste aparelho: feche a página e, quando voltar, continua de onde parou.
Dicas para ganhar no Gan Deng Yan: primeiro, fique de olho nos 2 e nos coringas que ainda não saíram — o contador mostra quantos faltam, e o seu 2 é a única carta única que pula a regra de «uma acima»; segundo, quando for abrir, solte sequências longas e pares seguidos, porque sai mais carta de uma vez e é mais difícil de cobrir; terceiro, não guarde coringa para o fim, porque perder com coringa na mão dobra a conta — encaixe ele numa sequência cedo; quarto, com a mão cheia, pense duas vezes antes de soltar bomba, porque ela dobra o multiplicador da mesa inteira, inclusive o seu.
Os quatro erros mais comuns de quem está começando: achar que qualquer carta maior cobre — em cima de um 7, 9 não vale, só 8, um 2 ou bomba; guardar três cartas iguais como trinca para jogar com carta — no Gan Deng Yan não existe trinca com carta, três iguais são bomba e dobram o multiplicador da mesa; colocar o 2 em sequência ou em pares seguidos — o 2 só sai sozinho ou em par; achar que o coringa vale 2 para cobrir o Ás — ele só vale do 3 ao Ás. E lembre: passar é sempre permitido, e às vezes guardar a jogada para quando você abrir rende mais.
Variações regionais e o que esta página escolheu: em alguns lugares o coringa pode valer 2, três iguais podem ser trinca comum, joga-se com dois baralhos, o multiplicador muda ou é obrigatório cobrir quando o próximo está com uma carta só. Esta página mantém só a opção de quem compra (todos / só o vencedor) e fixa o resto nas regras mais comuns descritas acima: coringa nunca vale 2, três iguais são bomba, um baralho só, bomba, lavada e coringa na mão dobram cada um com limite de 64, e passar é sempre permitido.
Perguntas frequentes
Este jogo é apenas para diversão: fichas fictícias, sem apostas reais nem jogo a dinheiro.
Última atualização: 2026-09-27 · Salvo só neste aparelho