Gong Zhu

Jogue Gong Zhu (o Copas chinês) online contra três computadores: fuja do Porco e das copas, pegue o Bode e cuidado com o Transformador; mostrar cartas, troca Porco–Bode e todas as copas com regras claras, e os pontos de cada vaza aparecem na hora

1 jogador (contra 3 computadores, cada um por si)Cartas ChinesasSem download · Sem cadastro

Como jogar

  1. Como começar uma partida de Gong Zhu?: Toque em «Distribuir» e as 52 cartas saem uma a uma, 13 para cada jogador. Você fica embaixo; Oeste, Norte e Leste são computadores, e cada um joga por si. Antes de distribuir dá para escolher o fim da partida (Rápida ±500 ou Padrão ±1000), o nível do computador e ligar ou desligar a troca Porco–Bode e o «mostrar cartas». Toque na mesa durante a distribuição para pular.
  2. Como funciona mostrar cartas no Gong Zhu?: Se depois da distribuição você tiver ♠Q (o Porco), ♦J (o Bode), ♣10 (o Transformador) ou ♥A, aparece o painel de mostrar: um quadro por carta, cada um dizendo como fica a pontuação se você mostrar, por exemplo Porco −100 → −200. Toque nos quadros para escolher e depois em «Mostrar n e jogar»; na dúvida, toque em «Não mostrar». Os computadores decidem ao mesmo tempo, e cada carta mostrada fica presa na placa do dono a mão inteira.
  3. Como jogar uma carta no Gong Zhu?: Quem tem o ♣2 sai na primeira mão e precisa abrir com ele; depois disso, sai quem levou o Porco na mão anterior. Se tiver o naipe de saída, é obrigado a seguir; se não tiver, descarta qualquer carta. Ganha a vaza a maior carta do naipe de saída — não existe trunfo — e quem ganha sai na próxima. Cartas que não podem sair ficam apagadas e, ao tocar, dizem o porquê; toque numa carta acesa para levantá-la e toque de novo ou em «Jogar».
  4. Como se conta a pontuação do Gong Zhu e quando acaba?: Treze vazas fazem uma mão, e cada jogador é pontuado em sete linhas: ① copas ② Porco ③ Bode ④ base ⑤ Transformador ⑥ mão ⑦ total. Copas do 5 ao 10 valem −10 cada e do valete ao ás de −20 a −50; o Porco vale −100 e o Bode +100; o Transformador junto com qualquer outra carta de ponto dobra a mão. Quando alguém chega a −500 ou +500, acaba: o maior total fica em 1º e o menor é o Porco da partida. O jogo fica salvo no navegador, então dá para fechar a página e continuar depois.

Regras e variações

Regras básicas do Gong Zhu: um baralho de 52 cartas sem curingas, quatro jogadores cada um por si, 13 cartas para cada. A ordem é Você → Oeste → Norte → Leste, uma carta de cada por vaza, 13 vazas por mão. O ás é a maior e o 2 a menor, e não existe trunfo: cada vaza é da maior carta do naipe de saída, e um descarte de outro naipe nunca ganha, por mais alto que seja. Quem ganha recolhe as quatro cartas e sai na vaza seguinte.

Quem sai no Gong Zhu: na primeira mão sai quem tem o ♣2, e a primeira vaza tem que abrir com ele; a partir da segunda mão, sai quem levou o Porco (♠Q) na mão anterior, com qualquer carta válida. Tendo o naipe de saída, é obrigatório seguir; só quem não tem pode descartar qualquer carta. Aqui não existe a regra de «abrir copas» nem a proibição de cartas de ponto na primeira vaza.

Cartas de ponto no Gong Zhu: o Porco é a dama de espadas e vale −100 para quem levar; o Bode é o valete de ouros e vale +100; o Transformador é o 10 de paus, que sozinho não vale nada mas muda a mão inteira. As copas valem pelo número — 2, 3 e 4 valem 0; do 5 ao 10, −10 cada; valete −20, dama −30, rei −40, ás −50 — e as treze copas somam −200.

Como funciona o Transformador (♣10): se você levar só ele, sem nenhuma outra carta de ponto, ganha +50. Se levar junto com o Porco, o Bode ou qualquer copa que pontua, a mão inteira desse jogador dobra. Exemplo: você leva ♣10, ♥K e ♥7 — as copas dão −50, então a mão fica −100. Se levar o ♣10 só com o ♥2, que não pontua, ainda conta como «Transformador sozinho»: +50.

Mostrar cartas no Gong Zhu: logo depois da distribuição, cada jogador pode mostrar o ♠Q, o ♦J, o ♣10 e o ♥A que tiver na mão, e o valor dessas cartas dobra — Porco mostrado vale −200, Bode mostrado +200, Transformador mostrado ×4, e o ♥A mostrado dobra todas as copas. O preço: na primeira vaza em que aquele naipe sai, você não pode jogar a carta mostrada enquanto tiver outra do mesmo naipe. Se for a sua última carta do naipe, pode; e descartá-la é sempre permitido.

Todas as copas, capote e troca Porco–Bode: quem leva as treze copas transforma a linha de copas em +200 (+400 se o ♥A foi mostrado). Com a troca Porco–Bode ligada — o padrão aqui —, quando alguém leva todas as copas o Porco passa a valer +100 e o Bode −100. Se o mesmo jogador também levou o Porco, o Bode e o Transformador, é capote: tudo vira positivo e depois dobra, e um capote só com o Bode mostrado dá +1000 numa mão. A troca pode ser desligada para a próxima partida.

Exemplo de pontuação: nesta mão você leva ♥5, ♥6, ♥J e o Bode — copas −40, Bode +100, mão +60. Oeste leva o Porco com ♥K, ♥A e ♥2 — copas −90, Porco −100, mão −190. Norte leva só o ♣10 e o ♥3: +50. Leste leva seis copas e fica com −70. As quatro mãos não precisam somar zero. A tabela de resultado mostra as sete linhas e marca quando houve todas as copas ou dobra pelo Transformador.

Quantos jogadores e quanto tempo dura: sempre quatro, e as 52 cartas saem certinhas. Aqui você joga sozinho contra três computadores, que só veem a própria mão e o que está na mesa (incluindo cartas mostradas), nunca as suas. Os computadores jogam sem sorteio, então o mesmo código de partida jogado do mesmo jeito repete a mesma partida. Uma partida Rápida ±500 costuma durar de quatro a oito mãos, uns 10 a 20 minutos; depois de 30 mãos ela termina de qualquer jeito.

Estratégia no Gong Zhu: com o Porco na mão e poucas espadas, descarte-o na primeira vez que ficar sem o naipe de saída, em vez de esperar ser obrigado a levá-lo; faça o mesmo com as copas altas. Quando alguém sair de espadas, jogue abaixo da dama para o dono do Porco ter que engoli-lo. O Bode é a única carta que soma — se você for o último a jogar numa vaza sem Porco nem copas altas, um ouro alto pode pegá-lo. Depois de levar o Transformador, fuja de qualquer ponto, senão a mão inteira dobra.

Diferenças de regra de casa: o Gong Zhu muda de cidade para cidade na China. Em algumas mesas todas as copas valem +400 ou cada copa vira positiva; em outras não se joga a troca Porco–Bode; há quem só deixe mostrar o Porco e o Transformador; o fim costuma ser ±1000, mas há quem jogue um número fixo de mãos. Esta página deixa as regras usadas na tela inicial e na tabela de resultado — todas as copas +200, troca Porco–Bode opcional, as quatro cartas podem ser mostradas, Rápida ±500 ou Padrão ±1000 — e o painel de regras lista as variações mais comuns.

Erros comuns de iniciante no Gong Zhu: um, levar pontos negativos e depois ainda pegar o Transformador, dobrando o prejuízo — com Porco ou copas altas já na pilha, deixe o 10 de paus para outro; dois, pensar só em fugir das copas e entregar de graça o Bode, a única carta que soma; três, mostrar uma carta e esquecer a restrição, ficando sem poder jogá-la na primeira saída do naipe; quatro, não contar quantas copas já saíram e perceber tarde demais que alguém vai levar todas, virando o Porco e o Bode; cinco, esquecer que da segunda mão em diante sai quem levou o Porco.

Perguntas frequentes

Como jogar Gong Zhu? Quais são as regras?
Gong Zhu é um jogo de vazas para quatro, cada um por si, em que você foge do Porco e das copas e tenta pegar o Bode. Cada jogador recebe 13 cartas, é obrigatório seguir o naipe e a maior carta do naipe de saída leva a vaza — sem trunfo. O Porco (♠Q) vale −100, o Bode (♦J) +100, as copas tiram pontos conforme o número e o Transformador (♣10) dobra uma mão que tenha outros pontos. A partida acaba na linha de fim e o menor total é o Porco.
Como é a pontuação do Gong Zhu? Quanto vale cada copas?
No Gong Zhu, as copas 2, 3 e 4 valem 0; do 5 ao 10, −10 cada; valete −20, dama −30, rei −40 e ás −50, e as treze somam −200. Some −100 do Porco e +100 do Bode para chegar à base; o Transformador (10 de paus) vale +50 se vier sozinho e dobra a base se vier com outras cartas de ponto (×4 se foi mostrado). Esta página mostra as sete linhas de cada jogador depois de toda mão.
O que é o Transformador no Gong Zhu?
O Transformador é o 10 de paus: sozinho não vale nada, mas dobra a mão de quem o leva. Sem nenhuma outra carta de ponto vale +50; junto com o Porco, o Bode ou qualquer copa que pontua, multiplica a mão por 2, ou por 4 se tiver sido mostrado. Por isso ele machuca numa mão negativa e ajuda numa mão com o Bode. Aqui, um selo ×2 aparece na placa do jogador na hora em que ele passa a valer e fica até o fim da mão.
Quando vale a pena mostrar cartas no Gong Zhu?
Mostre uma carta quando tiver certeza de para onde ela vai, porque mostrar dobra o valor dela para todo mundo. Mostrar o Porco faz ele valer −200 para quem levar, então só compensa com muitas espadas, que deixam você se livrar dele; mostrar o Bode compensa quando você tem ♦A, K e Q para buscá-lo de volta. O custo é que a carta mostrada não pode sair na primeira vaza do naipe dela. Na dúvida, não mostre: o painel já traz o antes e o depois em cada quadro.
O que acontece quando alguém leva todas as copas no Gong Zhu?
Quem leva as treze copas no Gong Zhu vira a linha de copas de −200 para +200 (+400 se o ♥A foi mostrado). Com a troca Porco–Bode, nessa mão o Porco passa a valer +100 e o Bode −100. Se o mesmo jogador também levou o Porco, o Bode e o Transformador, é capote: todas as linhas viram positivas antes do Transformador dobrar. Aqui aparece um aviso na vaza em que isso acontece, e os sinais do Porco e do Bode viram na hora.
Qual a diferença entre Gong Zhu e Copas?
O Gong Zhu é um parente chinês do Copas, com mais cartas de ponto e multiplicadores. Nos dois, quatro jogadores fogem das copas e da dama de espadas, mas o Gong Zhu acrescenta o Bode (♦J, +100), o Transformador (♣10, dobra a mão) e a opção de mostrar cartas para dobrá-las, e vai até ±500 ou ±1000 em vez de 100 pontos. No Copas cada copas vale 1 ponto e se passam três cartas antes da mão; no Gong Zhu as copas valem pelo número, ninguém passa cartas e ganha o maior total.
Gong Zhu se joga com quantas pessoas? Dá para jogar em três?
O Gong Zhu tradicional é sempre para quatro, com um baralho de 52 cartas sem curingas e 13 cartas para cada. Para jogar em três é preciso combinar tirar algumas cartas baixas que não pontuam até todo mundo ficar com o mesmo número, e cada mesa faz de um jeito, mudando a pontuação também. Aqui a mesa é sempre de quatro: você contra três computadores, sem precisar juntar ninguém, e uma partida Rápida ±500 dura uns 10 a 20 minutos.
Dicas e estratégia para ganhar no Gong Zhu
A dica mais importante do Gong Zhu é se livrar cedo das cartas perigosas: com o Porco e poucas espadas, descarte-o assim que alguém sair de um naipe que você não tem; faça o mesmo com as copas altas. Quando alguém sair de espadas, jogue abaixo da dama para o dono do Porco levar. Depois de pegar o Transformador, fuja de qualquer carta de ponto, senão a mão dobra. E fique de olho no Bode: sendo o último da vaza, um ouro alto pode trazê-lo.

Este jogo é apenas para diversão: fichas fictícias, sem apostas reais nem jogo a dinheiro.

Última atualização: 2026-10-01 · Salvo só neste aparelho