Gong Zhu
Jogue Gong Zhu (o Copas chinês) online contra três computadores: fuja do Porco e das copas, pegue o Bode e cuidado com o Transformador; mostrar cartas, troca Porco–Bode e todas as copas com regras claras, e os pontos de cada vaza aparecem na hora
Como jogar
- Como começar uma partida de Gong Zhu?: Toque em «Distribuir» e as 52 cartas saem uma a uma, 13 para cada jogador. Você fica embaixo; Oeste, Norte e Leste são computadores, e cada um joga por si. Antes de distribuir dá para escolher o fim da partida (Rápida ±500 ou Padrão ±1000), o nível do computador e ligar ou desligar a troca Porco–Bode e o «mostrar cartas». Toque na mesa durante a distribuição para pular.
- Como funciona mostrar cartas no Gong Zhu?: Se depois da distribuição você tiver ♠Q (o Porco), ♦J (o Bode), ♣10 (o Transformador) ou ♥A, aparece o painel de mostrar: um quadro por carta, cada um dizendo como fica a pontuação se você mostrar, por exemplo Porco −100 → −200. Toque nos quadros para escolher e depois em «Mostrar n e jogar»; na dúvida, toque em «Não mostrar». Os computadores decidem ao mesmo tempo, e cada carta mostrada fica presa na placa do dono a mão inteira.
- Como jogar uma carta no Gong Zhu?: Quem tem o ♣2 sai na primeira mão e precisa abrir com ele; depois disso, sai quem levou o Porco na mão anterior. Se tiver o naipe de saída, é obrigado a seguir; se não tiver, descarta qualquer carta. Ganha a vaza a maior carta do naipe de saída — não existe trunfo — e quem ganha sai na próxima. Cartas que não podem sair ficam apagadas e, ao tocar, dizem o porquê; toque numa carta acesa para levantá-la e toque de novo ou em «Jogar».
- Como se conta a pontuação do Gong Zhu e quando acaba?: Treze vazas fazem uma mão, e cada jogador é pontuado em sete linhas: ① copas ② Porco ③ Bode ④ base ⑤ Transformador ⑥ mão ⑦ total. Copas do 5 ao 10 valem −10 cada e do valete ao ás de −20 a −50; o Porco vale −100 e o Bode +100; o Transformador junto com qualquer outra carta de ponto dobra a mão. Quando alguém chega a −500 ou +500, acaba: o maior total fica em 1º e o menor é o Porco da partida. O jogo fica salvo no navegador, então dá para fechar a página e continuar depois.
Regras e variações
Regras básicas do Gong Zhu: um baralho de 52 cartas sem curingas, quatro jogadores cada um por si, 13 cartas para cada. A ordem é Você → Oeste → Norte → Leste, uma carta de cada por vaza, 13 vazas por mão. O ás é a maior e o 2 a menor, e não existe trunfo: cada vaza é da maior carta do naipe de saída, e um descarte de outro naipe nunca ganha, por mais alto que seja. Quem ganha recolhe as quatro cartas e sai na vaza seguinte.
Quem sai no Gong Zhu: na primeira mão sai quem tem o ♣2, e a primeira vaza tem que abrir com ele; a partir da segunda mão, sai quem levou o Porco (♠Q) na mão anterior, com qualquer carta válida. Tendo o naipe de saída, é obrigatório seguir; só quem não tem pode descartar qualquer carta. Aqui não existe a regra de «abrir copas» nem a proibição de cartas de ponto na primeira vaza.
Cartas de ponto no Gong Zhu: o Porco é a dama de espadas e vale −100 para quem levar; o Bode é o valete de ouros e vale +100; o Transformador é o 10 de paus, que sozinho não vale nada mas muda a mão inteira. As copas valem pelo número — 2, 3 e 4 valem 0; do 5 ao 10, −10 cada; valete −20, dama −30, rei −40, ás −50 — e as treze copas somam −200.
Como funciona o Transformador (♣10): se você levar só ele, sem nenhuma outra carta de ponto, ganha +50. Se levar junto com o Porco, o Bode ou qualquer copa que pontua, a mão inteira desse jogador dobra. Exemplo: você leva ♣10, ♥K e ♥7 — as copas dão −50, então a mão fica −100. Se levar o ♣10 só com o ♥2, que não pontua, ainda conta como «Transformador sozinho»: +50.
Mostrar cartas no Gong Zhu: logo depois da distribuição, cada jogador pode mostrar o ♠Q, o ♦J, o ♣10 e o ♥A que tiver na mão, e o valor dessas cartas dobra — Porco mostrado vale −200, Bode mostrado +200, Transformador mostrado ×4, e o ♥A mostrado dobra todas as copas. O preço: na primeira vaza em que aquele naipe sai, você não pode jogar a carta mostrada enquanto tiver outra do mesmo naipe. Se for a sua última carta do naipe, pode; e descartá-la é sempre permitido.
Todas as copas, capote e troca Porco–Bode: quem leva as treze copas transforma a linha de copas em +200 (+400 se o ♥A foi mostrado). Com a troca Porco–Bode ligada — o padrão aqui —, quando alguém leva todas as copas o Porco passa a valer +100 e o Bode −100. Se o mesmo jogador também levou o Porco, o Bode e o Transformador, é capote: tudo vira positivo e depois dobra, e um capote só com o Bode mostrado dá +1000 numa mão. A troca pode ser desligada para a próxima partida.
Exemplo de pontuação: nesta mão você leva ♥5, ♥6, ♥J e o Bode — copas −40, Bode +100, mão +60. Oeste leva o Porco com ♥K, ♥A e ♥2 — copas −90, Porco −100, mão −190. Norte leva só o ♣10 e o ♥3: +50. Leste leva seis copas e fica com −70. As quatro mãos não precisam somar zero. A tabela de resultado mostra as sete linhas e marca quando houve todas as copas ou dobra pelo Transformador.
Quantos jogadores e quanto tempo dura: sempre quatro, e as 52 cartas saem certinhas. Aqui você joga sozinho contra três computadores, que só veem a própria mão e o que está na mesa (incluindo cartas mostradas), nunca as suas. Os computadores jogam sem sorteio, então o mesmo código de partida jogado do mesmo jeito repete a mesma partida. Uma partida Rápida ±500 costuma durar de quatro a oito mãos, uns 10 a 20 minutos; depois de 30 mãos ela termina de qualquer jeito.
Estratégia no Gong Zhu: com o Porco na mão e poucas espadas, descarte-o na primeira vez que ficar sem o naipe de saída, em vez de esperar ser obrigado a levá-lo; faça o mesmo com as copas altas. Quando alguém sair de espadas, jogue abaixo da dama para o dono do Porco ter que engoli-lo. O Bode é a única carta que soma — se você for o último a jogar numa vaza sem Porco nem copas altas, um ouro alto pode pegá-lo. Depois de levar o Transformador, fuja de qualquer ponto, senão a mão inteira dobra.
Diferenças de regra de casa: o Gong Zhu muda de cidade para cidade na China. Em algumas mesas todas as copas valem +400 ou cada copa vira positiva; em outras não se joga a troca Porco–Bode; há quem só deixe mostrar o Porco e o Transformador; o fim costuma ser ±1000, mas há quem jogue um número fixo de mãos. Esta página deixa as regras usadas na tela inicial e na tabela de resultado — todas as copas +200, troca Porco–Bode opcional, as quatro cartas podem ser mostradas, Rápida ±500 ou Padrão ±1000 — e o painel de regras lista as variações mais comuns.
Erros comuns de iniciante no Gong Zhu: um, levar pontos negativos e depois ainda pegar o Transformador, dobrando o prejuízo — com Porco ou copas altas já na pilha, deixe o 10 de paus para outro; dois, pensar só em fugir das copas e entregar de graça o Bode, a única carta que soma; três, mostrar uma carta e esquecer a restrição, ficando sem poder jogá-la na primeira saída do naipe; quatro, não contar quantas copas já saíram e perceber tarde demais que alguém vai levar todas, virando o Porco e o Bode; cinco, esquecer que da segunda mão em diante sai quem levou o Porco.
Perguntas frequentes
Este jogo é apenas para diversão: fichas fictícias, sem apostas reais nem jogo a dinheiro.
Última atualização: 2026-10-01 · Salvo só neste aparelho