Adivinhe o Emoji
Adivinhe o filme, a expressão ou a palavra a partir de poucos emojis: comande uma rodada na festa com um celular só ou jogue o 5 do Dia
Olhe os emojis e adivinhe o filme, a expressão ou a palavra
Como jogar
- Escolha um modo e toque para começar: A tela inicial tem três blocos: Modo festa (um celular comanda a rodada para a sala toda), 5 do Dia (as mesmas cinco cartas para todo mundo hoje) e Treino (dez cartas no seu ritmo). Um toque no bloco começa na hora com os últimos ajustes; o botãozinho de ajustes embaixo dele muda times, número de cartas, tempo, categoria e dificuldade.
- Leia os emojis e peça dica quando travar: Cada carta mostra de 2 a 6 emojis, com a categoria e a dificuldade no canto. As respostas são em inglês: títulos de filmes e séries, expressões e palavras do dia a dia. São três dicas grátis: quantas palavras e letras, como ler a carta (ao pé da letra, pela história ou pelo som) e a primeira palavra. Cada dica baixa a carta de 3 pontos para 2 e depois 1 — a moedinha ao lado mostra quanto ela vale agora.
- Revele, pontue e feche o baralho: No modo festa a galera grita os palpites, o apresentador toca em Revelar para virar a carta e depois no time que acertou; os pontos voam para esse time. Segure o botão do olho para espiar a resposta. O 5 do Dia e o Treino são de múltipla escolha: seis opções, duas chances. No fim aparece o ranking com o replay carta por carta (dá para mudar o veredito) ou os seus cinco quadradinhos coloridos e a sequência para compartilhar.
Regras e variações
O jogo cabe numa frase: alguns emojis juntos formam uma resposta — acertou, pontuou. As cartas têm três categorias, todas em inglês: expressões idiomáticas, filmes e séries, e palavras do dia a dia (objetos, comida, lugares, datas comemorativas), cada uma em fácil, médio e difícil. Com a dificuldade em Misto, as três primeiras cartas da partida são sempre fáceis, para todo mundo esquentar.
As dicas são o coração do jogo. A primeira diz quantas palavras e letras tem a resposta; a segunda diz como ler a carta — «ao pé da letra» (cada emoji é uma palavra), «pense na história» (os emojis contam o que acontece) ou «pelo som» (um emoji está lá só pelo som em inglês); a terceira entrega a primeira palavra. Dica não custa nada, só baixa o valor da carta: 3 pontos sem dica, 2 com uma, 1 com duas ou três.
Pontuação no modo festa: de 1 a 4 times, e só um time pontua por carta. O apresentador segura o celular para todo mundo ver, a sala grita os palpites, ele toca em Revelar e a carta vira mostrando a resposta, o que cada emoji significa e as respostas alternativas que também valem. Aí é só tocar no time que acertou — ele leva o valor atual da carta — ou em Ninguém. Um timer opcional de 30 ou 60 segundos vira a carta sozinho e marca «Acabou o tempo».
Ganha quem somar mais pontos; empate é vitória dividida, sem desempate. Embaixo do ranking fica o replay carta por carta: toque em qualquer veredito para trocar time 1 → time 2 → … → Ninguém, e o placar e o vencedor se atualizam na hora — perfeito para a clássica briga do «a gente falou primeiro».
5 do Dia: as mesmas cinco cartas para todo mundo, na ordem fácil, fácil, médio, médio, difícil. Escolha 1 entre 6 com duas chances. Acertar de primeira vale 3 menos as dicas usadas; cada erro tira um ponto e o segundo erro revela a carta com 0. Máximo de 15. O resultado mostra cinco quadradinhos (verde 3, amarelo 2, laranja 1, vermelho 0) e a sua sequência, e copia para a área de transferência sem entregar nenhuma resposta.
A sequência conta os dias seguidos em que você terminou o 5 do Dia. Se ainda não jogou hoje, ela conta até ontem, então de manhã não parece quebrada. Só vale o primeiro resultado do dia; abrir de novo mostra o resultado só para leitura. O Treino guarda o melhor placar por categoria e dificuldade, e a carta que bater o recorde ganha o selo de Novo recorde na hora.
Sem spoiler: antes de revelar, a resposta, as alternativas e as dicas ainda fechadas nem estão na página. O apresentador segura o botão do olho para ver a faixa com a resposta, que some assim que o dedo sai da tela. Atualizar a página ou trocar de app pausa o jogo; você volta na mesma carta, com o mesmo tempo restante, e toca em Continuar.
Variações e regras da casa: um time só significa sem times — todo mundo junto atrás da maior pontuação. Bate-bola rápido: timer de 30 segundos. Com crianças: cartas fáceis e sem tempo. Noite de cinema: categoria Filmes e séries. A regra da casa mais comum é «chegou perto, vale» — a lista «Também vale» no verso da carta está lá justamente para o apresentador.
Os três tropeços de iniciante: um, olhar só para um emoji — leia todos em sequência antes de pensar num título ou expressão. Dois, esquecer que alguns emojis entram pelo som em inglês; nas cartas difíceis isso é comum, e a segunda dica avisa. Três, ter dó de usar dica: é grátis e só tira um ponto, bem melhor que zerar a carta.
Um exemplo de festa: dois times e dez cartas; depois de sete cartas, Vermelhos e Azuis estão 6 a 6. Na oitava o tempo acaba, a carta vira e os Vermelhos tinham gritado antes: 3 pontos. Na última os Azuis acertam sem dica, +3, e fica 9 a 9, empate. No replay todo mundo concorda que a nona foi dos Vermelhos; um toque no veredito e os Vermelhos vencem por 10 a 9.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-08 · Salvo só neste aparelho