Paciência TriPeaks

Jogue paciência TriPeaks grátis no navegador: 28 cartas em três picos, jogue qualquer carta um acima ou abaixo do descarte, o Rei se liga ao Ás e quanto maior a sequência, mais pontos. Limpe os três picos para ganhar — desfazer sem limite e número da partida para compartilhar

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Carta fechada

Toque numa carta um acima ou abaixo do descarte · Rei e Ás se ligam · limpe os três picos

Sequência —Maior 0
28/280pts#1Jogada 0

Como jogar

  1. Como começa a paciência TriPeaks?: A página já abre com a partida distribuída: 28 cartas formam três picos lado a lado. Cada pico tem, de cima para baixo, 1, 2 e 3 cartas fechadas, e embaixo fica uma fileira de 10 cartas abertas que os três picos dividem. As outras 23 ficam viradas para baixo no monte, e mais uma já está virada no descarte. No celular em pé os picos ficam deitados, com a ponta para a esquerda, e as 10 cartas abertas formam a coluna da direita.
  2. Como jogar uma carta no TriPeaks?: Olhe a carta do topo do descarte e toque em qualquer carta livre um número acima ou abaixo dela — ela voa para lá e vira o novo topo. O naipe não importa. Ás vale 1, Valete 11, Dama 12 e Rei 13, e o Rei se liga ao Ás: no Rei entra Dama ou Ás, no Ás entra 2 ou Rei. As cartas que dá para jogar brilham em azul-gelo; se tocar numa que não entra, ela treme e a linha de status diz o que precisa.
  3. Quando virar o monte no TriPeaks?: Quando nada nos picos entra, toque no monte, no canto de baixo à esquerda, para virar uma carta no descarte e continue a partir dela. O monte só passa uma vez — não dá para repassar o descarte. Virar é permitido a qualquer hora, mas quebra a sequência atual, então jogue tudo o que der antes.
  4. Como funciona a pontuação do TriPeaks?: Numa sequência, a 1ª carta vale 10 pontos, a 2ª vale 15, a 3ª vale 20, e cada carta seguinte vale 5 a mais. Tirar o topo de um pico dá mais 50. Limpar os três picos dá mais 100, e cada carta que sobrou no monte vale mais 20. Virar o monte não dá ponto e zera a sequência; quando isso quebra uma sequência, aparece o resumo «Sequência de N +X».
  5. Travou no TriPeaks, e agora?: A lâmpada de Dica acende uma carta que dá para jogar ou aponta para o monte se não houver nenhuma. O desfazer é ilimitado, não tira ponto e volta até por cima das cartas viradas do monte. Se o monte acabou e nada entra, a partida travou: o resultado mostra qual carta está no descarte, o que precisava e quais cartas estão livres nos picos, para você desfazer uma jogada e tentar outro caminho ou recomeçar a mesma partida.

Regras e variações

Regras da paciência TriPeaks: um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. 28 cartas formam três picos lado a lado: cada pico tem 1 carta no topo, 2 na segunda fileira e 3 na terceira, todas fechadas, sobre uma fileira de 10 cartas abertas que os três dividem. As outras 24 formam o monte, virado para baixo, e o último gesto da distribuição vira uma delas no descarte. O objetivo é levar as 28 cartas dos picos para o descarte; quantas sobram no monte não muda o resultado.

Cartas livres e fechadas: uma carta só fica livre — e dá para jogar — quando as duas cartas que estão por cima dela já saíram. Carta coberta está sempre fechada, e vira na hora em que sai a última carta que a cobria. Essa virada é a surpresinha do TriPeaks: você nunca sabe o que tem embaixo.

Como jogar uma carta: qualquer carta livre um número acima ou abaixo do topo do descarte entra nele, seja qual for o naipe. Ás = 1, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13, e o Rei se liga ao Ás, então no Rei entra Dama ou Ás e no Ás entra 2 ou Rei. A carta jogada vira o novo topo do descarte, e a próxima precisa ficar a um número dela — é assim que se emenda uma sequência.

O monte: cada toque vira a carta de cima do monte no descarte. Virar é sempre permitido, mesmo com carta jogável nos picos. O monte passa uma vez só, sem repassar o descarte, então ele é a sua reserva: acabaram as 23 cartas e nada entra, a partida travou.

Pontuação: a n-ésima carta de uma sequência vale 5n + 5 (10, 15, 20…), o topo de cada pico dá mais 50, limpar os três picos dá mais 100 e cada carta que sobrou no monte no fim vale mais 20. Virar o monte não ganha nem perde ponto — só zera a sequência. Não existe ponto negativo. Sequências de 5, 10, 15 e 20 ganham uma pequena comemoração no contador.

Desfazer e número da partida: o desfazer é ilimitado e não custa nada, volta até por cima das viradas do monte, e as cartas que abriram com uma jogada fecham de novo. Uma partida em que você usou desfazer conta como vitória, mas não entra como recorde. Toda partida tem um número, e o mesmo número sempre dá as mesmas cartas — mande o link para um amigo e vejam quem faz mais pontos na mesma partida.

Variações e regras da casa: outras versões não ligam o Rei ao Ás, distribuem tudo aberto, exigem limpar também a fileira de baixo, deixam passar o monte várias vezes ou usam curinga. Aqui vale a regra de cima — Rei ligado ao Ás, cartas fechadas no começo, 28 cartas limpas para ganhar, uma passada pelo monte e sem curinga. Não há opções de regra, então um número de partida é sempre uma partida só.

Dicas e estratégia no TriPeaks: ① jogue todas as cartas possíveis antes de virar o monte — sequência quebrada custa muitos pontos; ② se duas cartas entram, prefira a que abre uma carta fechada, principalmente do lado que leva ao topo de um pico; ③ olhe uma carta à frente e escolha o caminho que continua; ④ se tiver várias cartas do mesmo número, guarde uma nos picos como ponto de virada para depois; ⑤ Rei e Ás são esquinas — com um Rei no descarte, entram tanto a Dama quanto o Ás.

Erros comuns de quem está começando: ① virar o monte com carta jogável ainda nos picos, jogando a sequência fora; ② olhar só a fileira de baixo e esquecer que jogar uma carta pode abrir a de cima — e a carta aberta muitas vezes é a próxima jogada; ③ esquecer que o Rei se liga ao Ás e achar que no Rei só entra Dama; ④ subir sempre para o mesmo lado (7→8→9) quando descer (9→8) abriria mais cartas fechadas.

Exemplo de partida: o descarte mostra 7♣ e a fileira de baixo tem 9♦ 8♠ 2♦ K♣ A♥ 5♠ J♦ 3♣ Q♥ 4♠. Jogue o 8♠ e ganhe 10 pontos, depois o 9♦ por 15 — a carta fechada que os dois cobriam abre, é um 10♠. Tocar no 2♦ não vale: o descarte mostra 9, precisa de 8 ou 10. Jogue o 10♠ que acabou de abrir por 20, depois J♦, Q♥ e K♣, e o Ás de Copas ainda entra no Rei. Quando nada mais entrar, vire o monte e o contador mostra o resumo «Sequência de N +X».

Perguntas frequentes

Como jogar paciência TriPeaks?
No TriPeaks você joga qualquer carta livre um número acima ou abaixo do topo do descarte, com o Rei ligado ao Ás, até tirar as 28 cartas dos três picos. As cartas fechadas abrem quando as duas que as cobrem saem, e quando nada entra você vira uma carta do monte, que passa uma vez só.
Como funciona a pontuação no TriPeaks?
O TriPeaks pontua por sequência: a 1ª carta vale 10, a 2ª 15 e cada carta seguinte 5 a mais. Tirar o topo de um pico dá mais 50, limpar os picos dá mais 100 e cada carta que sobrou no monte vale mais 20. Virar o monte zera a sequência sem tirar pontos, por isso jogue tudo o que der antes de virar.
Pode colocar Ás em cima do Rei no TriPeaks?
Pode: neste jogo o Rei se liga ao Ás, então com um Rei no descarte entram a Dama ou o Ás, e com um Ás entram o 2 ou o Rei. Um selinho «K⇄A» ao lado do descarte fica sempre à vista para lembrar. Algumas versões não ligam as duas; aqui a ligação é fixa, sem opção de desligar.
Todo jogo de TriPeaks tem solução?
Não, muitas partidas de TriPeaks não fecham nem jogando perfeito, por causa das cartas fechadas e da passada única pelo monte. Este jogo não escolhe partidas e não mostra taxa de vitória. Quando você trava, ele diz o motivo — a carta do descarte, o que precisava e as cartas livres —, para desfazer e tentar outro caminho ou recomeçar a partida.
Quais as melhores dicas para fazer sequências longas no TriPeaks?
A principal dica para sequências longas no TriPeaks é jogar todas as cartas possíveis antes de mexer no monte. Depois, prefira jogadas que abrem cartas fechadas e olhe uma carta à frente para escolher o caminho que continua. E lembre do Rei ligado ao Ás: com um Rei no descarte, entram Dama e Ás, o que muitas vezes salva uma sequência que ia acabar.
O que fazer quando trava no TriPeaks?
Se nada nos picos entra mas o monte ainda tem cartas, é só virar uma — o monte brilha para avisar. Só travou de verdade quando o monte também acabou: aí desfaça uma jogada e tente outro caminho (o desfazer é ilimitado), peça uma dica ou recomece a partida, já que o mesmo número sempre dá as mesmas cartas.
Quantas vezes dá para passar o monte no TriPeaks?
Uma vez só neste jogo: quando as 23 cartas do monte acabam, não dá para repassar o descarte. Por isso o monte é a sua reserva — cada carta virada é uma chance a menos e ainda quebra a sequência. Algumas versões deixam passar duas ou três vezes, o que muda a pontuação; aqui é fixo em uma, para que as pontuações do mesmo número de partida sejam comparáveis.
Qual a diferença entre paciência TriPeaks e paciência pirâmide?
Nas duas você tira cartas de uma montagem, mas as regras são diferentes: no TriPeaks você joga no descarte uma carta um número acima ou abaixo, com cartas fechadas e pontos por sequência; na paciência pirâmide você junta duas cartas que somam 13, com todas abertas. O TriPeaks é mais ritmo e um pouco de sorte; a pirâmide é mais conta e planejamento.
Paciência TriPeaks e paciência três picos são o mesmo jogo?
Sim, «três picos» é só o nome traduzido de TriPeaks: três picos de cartas e jogar no descarte uma carta um acima ou abaixo. O que muda entre versões é se o Rei se liga ao Ás, quantas vezes o monte passa e como se pontua; aqui o Rei se liga ao Ás, o monte passa uma vez e a pontuação é por sequência.

Última atualização: 2026-09-28 · Salvo só neste aparelho