Paciência TriPeaks
Jogue paciência TriPeaks grátis no navegador: 28 cartas em três picos, jogue qualquer carta um acima ou abaixo do descarte, o Rei se liga ao Ás e quanto maior a sequência, mais pontos. Limpe os três picos para ganhar — desfazer sem limite e número da partida para compartilhar
Toque numa carta um acima ou abaixo do descarte · Rei e Ás se ligam · limpe os três picos
Como jogar
- Como começa a paciência TriPeaks?: A página já abre com a partida distribuída: 28 cartas formam três picos lado a lado. Cada pico tem, de cima para baixo, 1, 2 e 3 cartas fechadas, e embaixo fica uma fileira de 10 cartas abertas que os três picos dividem. As outras 23 ficam viradas para baixo no monte, e mais uma já está virada no descarte. No celular em pé os picos ficam deitados, com a ponta para a esquerda, e as 10 cartas abertas formam a coluna da direita.
- Como jogar uma carta no TriPeaks?: Olhe a carta do topo do descarte e toque em qualquer carta livre um número acima ou abaixo dela — ela voa para lá e vira o novo topo. O naipe não importa. Ás vale 1, Valete 11, Dama 12 e Rei 13, e o Rei se liga ao Ás: no Rei entra Dama ou Ás, no Ás entra 2 ou Rei. As cartas que dá para jogar brilham em azul-gelo; se tocar numa que não entra, ela treme e a linha de status diz o que precisa.
- Quando virar o monte no TriPeaks?: Quando nada nos picos entra, toque no monte, no canto de baixo à esquerda, para virar uma carta no descarte e continue a partir dela. O monte só passa uma vez — não dá para repassar o descarte. Virar é permitido a qualquer hora, mas quebra a sequência atual, então jogue tudo o que der antes.
- Como funciona a pontuação do TriPeaks?: Numa sequência, a 1ª carta vale 10 pontos, a 2ª vale 15, a 3ª vale 20, e cada carta seguinte vale 5 a mais. Tirar o topo de um pico dá mais 50. Limpar os três picos dá mais 100, e cada carta que sobrou no monte vale mais 20. Virar o monte não dá ponto e zera a sequência; quando isso quebra uma sequência, aparece o resumo «Sequência de N +X».
- Travou no TriPeaks, e agora?: A lâmpada de Dica acende uma carta que dá para jogar ou aponta para o monte se não houver nenhuma. O desfazer é ilimitado, não tira ponto e volta até por cima das cartas viradas do monte. Se o monte acabou e nada entra, a partida travou: o resultado mostra qual carta está no descarte, o que precisava e quais cartas estão livres nos picos, para você desfazer uma jogada e tentar outro caminho ou recomeçar a mesma partida.
Regras e variações
Regras da paciência TriPeaks: um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. 28 cartas formam três picos lado a lado: cada pico tem 1 carta no topo, 2 na segunda fileira e 3 na terceira, todas fechadas, sobre uma fileira de 10 cartas abertas que os três dividem. As outras 24 formam o monte, virado para baixo, e o último gesto da distribuição vira uma delas no descarte. O objetivo é levar as 28 cartas dos picos para o descarte; quantas sobram no monte não muda o resultado.
Cartas livres e fechadas: uma carta só fica livre — e dá para jogar — quando as duas cartas que estão por cima dela já saíram. Carta coberta está sempre fechada, e vira na hora em que sai a última carta que a cobria. Essa virada é a surpresinha do TriPeaks: você nunca sabe o que tem embaixo.
Como jogar uma carta: qualquer carta livre um número acima ou abaixo do topo do descarte entra nele, seja qual for o naipe. Ás = 1, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13, e o Rei se liga ao Ás, então no Rei entra Dama ou Ás e no Ás entra 2 ou Rei. A carta jogada vira o novo topo do descarte, e a próxima precisa ficar a um número dela — é assim que se emenda uma sequência.
O monte: cada toque vira a carta de cima do monte no descarte. Virar é sempre permitido, mesmo com carta jogável nos picos. O monte passa uma vez só, sem repassar o descarte, então ele é a sua reserva: acabaram as 23 cartas e nada entra, a partida travou.
Pontuação: a n-ésima carta de uma sequência vale 5n + 5 (10, 15, 20…), o topo de cada pico dá mais 50, limpar os três picos dá mais 100 e cada carta que sobrou no monte no fim vale mais 20. Virar o monte não ganha nem perde ponto — só zera a sequência. Não existe ponto negativo. Sequências de 5, 10, 15 e 20 ganham uma pequena comemoração no contador.
Desfazer e número da partida: o desfazer é ilimitado e não custa nada, volta até por cima das viradas do monte, e as cartas que abriram com uma jogada fecham de novo. Uma partida em que você usou desfazer conta como vitória, mas não entra como recorde. Toda partida tem um número, e o mesmo número sempre dá as mesmas cartas — mande o link para um amigo e vejam quem faz mais pontos na mesma partida.
Variações e regras da casa: outras versões não ligam o Rei ao Ás, distribuem tudo aberto, exigem limpar também a fileira de baixo, deixam passar o monte várias vezes ou usam curinga. Aqui vale a regra de cima — Rei ligado ao Ás, cartas fechadas no começo, 28 cartas limpas para ganhar, uma passada pelo monte e sem curinga. Não há opções de regra, então um número de partida é sempre uma partida só.
Dicas e estratégia no TriPeaks: ① jogue todas as cartas possíveis antes de virar o monte — sequência quebrada custa muitos pontos; ② se duas cartas entram, prefira a que abre uma carta fechada, principalmente do lado que leva ao topo de um pico; ③ olhe uma carta à frente e escolha o caminho que continua; ④ se tiver várias cartas do mesmo número, guarde uma nos picos como ponto de virada para depois; ⑤ Rei e Ás são esquinas — com um Rei no descarte, entram tanto a Dama quanto o Ás.
Erros comuns de quem está começando: ① virar o monte com carta jogável ainda nos picos, jogando a sequência fora; ② olhar só a fileira de baixo e esquecer que jogar uma carta pode abrir a de cima — e a carta aberta muitas vezes é a próxima jogada; ③ esquecer que o Rei se liga ao Ás e achar que no Rei só entra Dama; ④ subir sempre para o mesmo lado (7→8→9) quando descer (9→8) abriria mais cartas fechadas.
Exemplo de partida: o descarte mostra 7♣ e a fileira de baixo tem 9♦ 8♠ 2♦ K♣ A♥ 5♠ J♦ 3♣ Q♥ 4♠. Jogue o 8♠ e ganhe 10 pontos, depois o 9♦ por 15 — a carta fechada que os dois cobriam abre, é um 10♠. Tocar no 2♦ não vale: o descarte mostra 9, precisa de 8 ou 10. Jogue o 10♠ que acabou de abrir por 20, depois J♦, Q♥ e K♣, e o Ás de Copas ainda entra no Rei. Quando nada mais entrar, vire o monte e o contador mostra o resumo «Sequência de N +X».
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-28 · Salvo só neste aparelho
