Bomba no Monte

Cada um compra uma carta do monte na sua vez: tirou a bomba sem alicate, está fora. Desarmou? Você mesmo esconde a bomba de volta no monte. Quem sobrar no fim vence

1 jogador contra 1–4 bots, ou 2–5 jogadores passando o celularCartas de MesaSem download · Sem cadastro

Como jogar

  1. Entenda o objetivo: não seja quem tira a bomba: O monte tem uma bomba a menos que o número de jogadores. Cada um compra na sua vez; se tirar a bomba com um alicate na mão, desarma, sem alicate está fora. O último que sobrar vence. Todo mundo começa com 4 cartas de ação e 1 alicate, e embaixo do monte fica o medidor de perigo: quantas bombas e quantas cartas restam.
  2. Jogue cartas de ação: primeiro olhe, depois decida: Na sua vez você pode jogar quantas cartas de ação quiser antes de comprar: toque numa carta para ler o efeito e depois em Jogar. Espiar mostra as 3 cartas do topo e guarda no painel de pistas à esquerda; Esquiva e Puxar de Baixo substituem a compra; Empurrão faz o próximo comprar 2 vezes; Surrupiar pega uma carta aleatória de um adversário; Escudo bloqueia o próximo Empurrão ou Surrupiar contra você; Embaralhar mistura o monte de novo. Cartas Neutras não podem ser jogadas.
  3. Compre uma carta para encerrar a vez: Quando terminar, toque no monte ou em Comprar. Carta segura vai para a mão e o medidor de perigo atualiza na hora. Se alguém te deu um Empurrão, você precisa comprar 2 vezes — o botão mostra quantas compras ainda faltam.
  4. Desarme: esconda a bomba onde quiser: Tirou a bomba com alicate na mão? Um alicate é gasto automaticamente e você escolhe em que posição a bomba volta para o monte: topo, fundo, qualquer posição ou aleatória. No topo, o próximo jogador corre perigo; no fundo, você fica mais seguro. Quando outra pessoa devolve uma bomba, a posição é secreta e suas pistas são apagadas.
  5. Sobreviva até o fim, ou jogue de novo: Contra os bots, a partida acaba quando você sai; dá para avançar e ver qual bot sobrevive. No modo passar o celular, a tela é coberta a cada troca de jogador até o próximo confirmar. No resultado você pode jogar de novo, repetir o mesmo código de partida ou copiar o link para desafiar um amigo.

Regras e variações

Bomba no Monte é um jogo de cartas de sorte e estratégia em que o objetivo é fugir da bomba: as cartas não têm número nem naipe, só bombas, alicates, sete tipos de cartas de ação e cartas Neutras que não podem ser jogadas. Mesa de 2 tem 1 bomba, mesa de 5 tem 4 — sempre uma a menos que os jogadores em jogo, então o monte nunca acaba e no fim sobra exatamente um.

Cada vez tem duas etapas: jogar e encerrar. Você pode jogar de zero a quantas cartas de ação quiser, cada uma vale na hora, sem cancelamento nem resposta. Para encerrar, compre a carta do topo, jogue Esquiva, jogue Puxar de Baixo (compra a carta do fundo) ou jogue Empurrão, que encerra todas as compras que você deve. Quem recebe um Empurrão precisa comprar 2 vezes; não acumula, outro Empurrão continua sendo 2.

Tirar a bomba só tem dois resultados: com alicate, um é descartado automaticamente e você escolhe em que posição a bomba volta para o monte, o que encerra aquela compra; sem alicate, você está fora e sua mão vai para o descarte junto com a bomba. Cada um começa com 1 alicate e o monte ainda tem mais 1 ou 2 embaralhados — pegar um é ganhar uma vida extra.

As pistas são a leitura mais importante: as cartas vistas com Espiar ficam guardadas por posição nos três espaços da esquerda. Quando alguém compra do topo, elas sobem uma posição, e a bomba que você mesmo devolveu fica marcada; mas basta outra pessoa devolver uma bomba ou alguém Embaralhar para todas as suas pistas serem apagadas. O medidor de perigo (bombas no monte ÷ cartas restantes) é público e sobe a cada compra.

Os três níveis de bot só usam informação pública, a própria mão e as próprias pistas, nunca espiam o monte escondido. O Afobado joga cartas à toa e devolve a bomba em qualquer lugar; o Esperto foge quando sabe que o topo é bomba, espia quando o perigo está alto e surrupia cartas quando está sem alicate; o Implacável adora deixar a bomba no topo e jogar Empurrão em você.

Dicas de estratégia: com o perigo acima de 25%, vale a pena Espiar antes. Logo depois de alguém devolver uma bomba, se ninguém comprou desde então, o topo tem grande chance de ser bomba — use Esquiva ou Empurrão se tiver. Deixar a bomba desarmada no topo ataca o próximo jogador, mas ela volta para você se ele tiver Esquiva. Guarde o Escudo para quando esperar um Empurrão.

O modo passar o celular aceita de 2 a 5 jogadores no mesmo aparelho: a cada troca aparece uma tela de bloqueio e só quando você toca em revelar sua mão e suas pistas aparecem; elas somem quando sua vez acaba, e só quem devolveu a bomba sabe onde ela está. Toda partida tem um código (por exemplo A3N-1K = mesa de 3, bots Espertos): mesmo código e mesmas jogadas repetem cada decisão dos bots. É só diversão, sem dinheiro envolvido.

Os três erros mais comuns de quem está começando: gastar todas as cartas de ação logo no começo e chegar ao fim, quando o perigo é maior, só com cartas Neutras; devolver a bomba no topo sem pensar, sem notar que o próximo pode ter Esquiva ou Empurrão; e esquecer que as pistas são apagadas quando outra pessoa devolve uma bomba, comprando do topo com informação velha. Sem as cartas próprias, dá para improvisar com um baralho comum: coringas e alguns reis viram bombas (jogadores − 1), os ases viram alicates e cada outro valor vira uma carta de ação combinada antes.

Perguntas frequentes

Como jogar o jogo de cartas da bomba?
Cada um compra uma carta do monte na sua vez; se tirar a bomba e tiver um alicate, desarma e esconde a bomba de volta no monte, se não tiver, está fora. O último que sobrar vence. Antes de comprar você pode jogar cartas de ação (Espiar, Esquiva, Empurrão, Surrupiar, Escudo, Puxar de Baixo, Embaralhar); Esquiva, Puxar de Baixo e Empurrão substituem a compra. Sempre há uma bomba a menos que jogadores, então alguém sempre explode.
Onde colocar a bomba depois de desarmar no jogo da bomba?
No topo para pressionar o próximo jogador, no fundo para se proteger, ou aleatória quando estiver em dúvida. O topo é o mais agressivo, mas se o próximo tiver Esquiva ou Empurrão a bomba volta para você; o fundo é o mais seguro, só Puxar de Baixo traz ela antes da hora; entre a 2ª e a 4ª posição você escapa e ainda deixa os outros na dúvida. A posição que você conhece vai para as pistas, até alguém devolver outra bomba.
Qual a melhor estratégia no jogo de cartas da bomba?
Olhe o medidor de perigo e as suas pistas antes de decidir se foge. Acima de uns 25% de perigo, jogue Espiar primeiro; se o topo for bomba, passe com Esquiva, Empurrão ou Puxar de Baixo. O momento mais arriscado é logo depois de alguém devolver uma bomba. Com só um alicate, use Surrupiar para tentar pegar outro, e guarde o Escudo para quando esperar ter que comprar 2 vezes.
Jogo de cartas da bomba: quantos jogadores é melhor?
De 3 a 4 jogadores é o ponto ideal: 2 ou 3 bombas, sempre alguém para receber Empurrão ou Surrupiar, e muita tensão na hora de devolver a bomba. Com 2 é um duelo rápido de leitura, com uma bomba só; com 5 o monte é grosso, 4 bombas, começa calmo e fica tenso no final. Aqui dá para jogar contra 1–4 bots ou passar um celular entre 2–5 pessoas.
Qual a diferença entre Esquiva e Empurrão no jogo da bomba?
Esquiva encerra só uma compra que você deve; Empurrão encerra todas de uma vez e ainda obriga o próximo a comprar 2 vezes. Então, se alguém te deu um Empurrão e você precisa comprar 2 vezes, uma Esquiva ainda deixa 1 compra pendente, enquanto um Empurrão resolve tudo. O risco do Empurrão é o próximo estar com Escudo: ele bloqueia e você continua devendo as mesmas compras.
O que acontece se tirar a bomba sem alicate?
Você está fora na hora e a sua mão inteira vai para o descarte — depois de comprar não tem salvação, então aja antes. Se o topo pode ser bomba, use Espiar para conferir, Esquiva ou Empurrão para pular a compra, Puxar de Baixo para comprar do fundo, ou Surrupiar de um adversário torcendo para vir um alicate. O monte ainda tem 1 ou 2 alicates embaralhados.
Quais os erros mais comuns de iniciante no jogo da bomba?
O erro mais comum é gastar todas as cartas de ação no começo e ficar sem saída justo quando o perigo está mais alto. Depois vem devolver a bomba no topo sem pensar, e o próximo devolve ela com uma Esquiva ou um Empurrão; e esquecer que as pistas são apagadas quando alguém devolve uma bomba ou embaralha. O mais seguro é comprar mais e jogar menos no início, guardando Espiar, Esquiva e Empurrão para o fim.
Como jogar o jogo da bomba com baralho comum?
Dá para improvisar com um baralho comum: separe uma carta de bomba a menos que o número de jogadores, dê um ás para cada um como alicate e combine um efeito para cada outro valor. Por exemplo: coringas e reis são bombas, dama é Esquiva, valete é Empurrão, 10 é Espiar e o resto são cartas Neutras. Dê 4 cartas e 1 ás para cada um e embaralhe as bombas no resto do monte. As regras são as mesmas desta página.

Última atualização: 2026-10-09 · Salvo só neste aparelho