Bomba no Monte
Cada um compra uma carta do monte na sua vez: tirou a bomba sem alicate, está fora. Desarmou? Você mesmo esconde a bomba de volta no monte. Quem sobrar no fim vence
Distribuindo…
Como jogar
- Entenda o objetivo: não seja quem tira a bomba: O monte tem uma bomba a menos que o número de jogadores. Cada um compra na sua vez; se tirar a bomba com um alicate na mão, desarma, sem alicate está fora. O último que sobrar vence. Todo mundo começa com 4 cartas de ação e 1 alicate, e embaixo do monte fica o medidor de perigo: quantas bombas e quantas cartas restam.
- Jogue cartas de ação: primeiro olhe, depois decida: Na sua vez você pode jogar quantas cartas de ação quiser antes de comprar: toque numa carta para ler o efeito e depois em Jogar. Espiar mostra as 3 cartas do topo e guarda no painel de pistas à esquerda; Esquiva e Puxar de Baixo substituem a compra; Empurrão faz o próximo comprar 2 vezes; Surrupiar pega uma carta aleatória de um adversário; Escudo bloqueia o próximo Empurrão ou Surrupiar contra você; Embaralhar mistura o monte de novo. Cartas Neutras não podem ser jogadas.
- Compre uma carta para encerrar a vez: Quando terminar, toque no monte ou em Comprar. Carta segura vai para a mão e o medidor de perigo atualiza na hora. Se alguém te deu um Empurrão, você precisa comprar 2 vezes — o botão mostra quantas compras ainda faltam.
- Desarme: esconda a bomba onde quiser: Tirou a bomba com alicate na mão? Um alicate é gasto automaticamente e você escolhe em que posição a bomba volta para o monte: topo, fundo, qualquer posição ou aleatória. No topo, o próximo jogador corre perigo; no fundo, você fica mais seguro. Quando outra pessoa devolve uma bomba, a posição é secreta e suas pistas são apagadas.
- Sobreviva até o fim, ou jogue de novo: Contra os bots, a partida acaba quando você sai; dá para avançar e ver qual bot sobrevive. No modo passar o celular, a tela é coberta a cada troca de jogador até o próximo confirmar. No resultado você pode jogar de novo, repetir o mesmo código de partida ou copiar o link para desafiar um amigo.
Regras e variações
Bomba no Monte é um jogo de cartas de sorte e estratégia em que o objetivo é fugir da bomba: as cartas não têm número nem naipe, só bombas, alicates, sete tipos de cartas de ação e cartas Neutras que não podem ser jogadas. Mesa de 2 tem 1 bomba, mesa de 5 tem 4 — sempre uma a menos que os jogadores em jogo, então o monte nunca acaba e no fim sobra exatamente um.
Cada vez tem duas etapas: jogar e encerrar. Você pode jogar de zero a quantas cartas de ação quiser, cada uma vale na hora, sem cancelamento nem resposta. Para encerrar, compre a carta do topo, jogue Esquiva, jogue Puxar de Baixo (compra a carta do fundo) ou jogue Empurrão, que encerra todas as compras que você deve. Quem recebe um Empurrão precisa comprar 2 vezes; não acumula, outro Empurrão continua sendo 2.
Tirar a bomba só tem dois resultados: com alicate, um é descartado automaticamente e você escolhe em que posição a bomba volta para o monte, o que encerra aquela compra; sem alicate, você está fora e sua mão vai para o descarte junto com a bomba. Cada um começa com 1 alicate e o monte ainda tem mais 1 ou 2 embaralhados — pegar um é ganhar uma vida extra.
As pistas são a leitura mais importante: as cartas vistas com Espiar ficam guardadas por posição nos três espaços da esquerda. Quando alguém compra do topo, elas sobem uma posição, e a bomba que você mesmo devolveu fica marcada; mas basta outra pessoa devolver uma bomba ou alguém Embaralhar para todas as suas pistas serem apagadas. O medidor de perigo (bombas no monte ÷ cartas restantes) é público e sobe a cada compra.
Os três níveis de bot só usam informação pública, a própria mão e as próprias pistas, nunca espiam o monte escondido. O Afobado joga cartas à toa e devolve a bomba em qualquer lugar; o Esperto foge quando sabe que o topo é bomba, espia quando o perigo está alto e surrupia cartas quando está sem alicate; o Implacável adora deixar a bomba no topo e jogar Empurrão em você.
Dicas de estratégia: com o perigo acima de 25%, vale a pena Espiar antes. Logo depois de alguém devolver uma bomba, se ninguém comprou desde então, o topo tem grande chance de ser bomba — use Esquiva ou Empurrão se tiver. Deixar a bomba desarmada no topo ataca o próximo jogador, mas ela volta para você se ele tiver Esquiva. Guarde o Escudo para quando esperar um Empurrão.
O modo passar o celular aceita de 2 a 5 jogadores no mesmo aparelho: a cada troca aparece uma tela de bloqueio e só quando você toca em revelar sua mão e suas pistas aparecem; elas somem quando sua vez acaba, e só quem devolveu a bomba sabe onde ela está. Toda partida tem um código (por exemplo A3N-1K = mesa de 3, bots Espertos): mesmo código e mesmas jogadas repetem cada decisão dos bots. É só diversão, sem dinheiro envolvido.
Os três erros mais comuns de quem está começando: gastar todas as cartas de ação logo no começo e chegar ao fim, quando o perigo é maior, só com cartas Neutras; devolver a bomba no topo sem pensar, sem notar que o próximo pode ter Esquiva ou Empurrão; e esquecer que as pistas são apagadas quando outra pessoa devolve uma bomba, comprando do topo com informação velha. Sem as cartas próprias, dá para improvisar com um baralho comum: coringas e alguns reis viram bombas (jogadores − 1), os ases viram alicates e cada outro valor vira uma carta de ação combinada antes.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-09 · Salvo só neste aparelho