Contador de Cartas

Contador de cartas online grátis para o jogo de baralho de verdade: toque em cada carta que sai e veja na hora quantas ainda estão fora

1 pessoa usa · 2–6 lugaresFerramentas de CartasSem download · Sem cadastro

Escolha o baralho e toque na casa certa sempre que alguém jogar

Como jogar

  1. Como usar o contador de cartas?: Abra a página e escolha o baralho da sua mesa: um baralho com coringas, dois baralhos com coringas (Buraco, Canastra), um baralho sem coringas, 48 cartas, quatro baralhos ou um baralho por naipe (Bridge, Copas, Espadas). Aparece uma casa para cada valor, com o número de cartas que ainda estão fora. Alguém jogou um 7? Toque na casa do 7 e o número cai de 4 para 3.
  2. Como marcar par, bomba ou sequência de uma vez?: Antes de tocar na casa, escolha a quantidade lá em cima: «2» e depois «7» marca um par de 7, «4» marca uma quadra (bomba) e «Tudo» leva o que sobrou naquela casa. Para sequência, ligue «Sequência», toque no começo e depois no fim — 3 e depois 7 tira uma carta de cada valor do 3 ao 7. Para pares seguidos, escolha «2» antes de ligar a sequência. Depois de cada jogada a quantidade volta para 1.
  3. Como registrar a minha mão e saber quem jogou o quê?: Toque em «Minha mão», passe pelas cartas que você tem, uma por uma, e toque em «Pronto»: essas cartas deixam de contar como «fora». Para saber o que cada um jogou, abra o menu no canto e ligue os lugares (2 a 6). Depois de cada jogador, toque em «Próximo»; a etiqueta de cada lugar mostra quantas cartas ele já jogou e o registro agrupa as jogadas por volta.
  4. Errei, como corrigir? E como zerar para a próxima rodada?: Toque em «Desfazer»: um par ou uma sequência inteira volta de uma vez só. Para um erro mais antigo, abra o «Registro» e apague aquela linha. Terminou a rodada? Toque em «Nova rodada» no topo: todas as casas voltam cheias, o baralho e os lugares continuam iguais, e por 5 segundos dá para tocar em «Desfazer» no aviso e recuperar a rodada anterior.

Regras e variações

O contador divide o baralho em três montes: fora (ainda não jogadas e que não estão na sua mão), a sua mão (as cartas que você registrou) e jogadas. Cada carta está sempre em um só monte, e os três somados dão o baralho inteiro. O número grande de cada casa é quanto daquele valor ainda está fora; embaixo, uma fileira de bolinhas vai apagando, e quando não sobra nenhuma a casa vira de costas.

Os seis modelos prontos cobrem os baralhos mais usados: um baralho com coringas, 54 cartas (Dou Dizhu); dois baralhos com coringas, 108 cartas (Buraco, Canastra, Guandan); um baralho sem coringas, 52 cartas (Big Two, Presidente); 48 cartas (Pao De Kuai clássico: sem três 2 e sem um Ás); quatro baralhos com coringas, 216 cartas (Gouji); e um baralho sem coringas contado por naipe (Bridge, Copas, Espadas). Se a regra da sua mesa for diferente, use «Personalizado»: de 1 a 4 baralhos, com ou sem coringas, por valor ou por naipe, e ainda dá para ajustar quantas cartas há de cada valor.

Na contagem por valor, cada valor tem uma casa e cada coringa tem a sua, sem separar naipe — bom para jogos em que só o valor importa, como Buraco, Dou Dizhu e Guandan. Na contagem por naipe, cada carta tem a sua casa; um mapa pequeno de 4×13 mostra o baralho inteiro de uma vez e cada aba de naipe diz quantas cartas daquele naipe ainda estão fora — bom para jogos de vaza, como Bridge e Copas.

Uma marcação pode ser a jogada inteira: quantidade 2, 3 ou 4 é par, trinca ou quadra; a «Sequência» vai do 3 ao Ás, e o 2 e os coringas não entram. Uma sequência conta como uma linha só no registro, então um «Desfazer» tira a jogada toda. Se não houver cartas suficientes fora, nada é marcado e a linha de status explica o motivo, por exemplo «Só sobra 1 × 7 fora».

Quando saem os últimos coringas, 2 ou Ases, uma faixa passa no topo («Nenhum 2 lá fora») e a casa fica com o carimbo «Acabou»; quando os dois coringas saem, aparece «Nenhum coringa lá fora». Na contagem por naipe, você vê «Nenhum ♥ lá fora» quando um naipe acaba. Quando o baralho inteiro foi contado, aparece um cartão de resumo com o número de jogadas marcadas.

A faísca «Pode ser bomba» é só um aviso de contagem: ninguém jogou aquele valor ainda, há 4 ou mais fora e um terço do baralho já saiu. Ela acende no canto da casa para lembrar que alguém pode estar com todas aquelas cartas. Não quer dizer que existe uma bomba — a página não adivinha a mão de ninguém nem sugere jogadas.

Os três erros mais comuns de quem está começando: primeiro, esquecer de registrar a própria mão, e aí o número «fora» inclui as suas cartas e parece sempre maior do que é; segundo, marcar par, bomba ou sequência como se fosse uma carta só, e daí em diante nada bate — escolha a quantidade ou ligue a «Sequência» antes; terceiro, esquecer as cartas que todo mundo viu, como o morto no Dou Dizhu: quem pega o morto pode registrá-lo na própria mão, e os outros devem lembrar que essas cartas já estão com ele.

Jogo limpo: o contador só conta as cartas que você mesmo toca. Ele não lê a tela, não acessa outros apps e não precisa de internet. Antes de usar o celular numa partida presencial, combine com a mesa. Feito só para diversão e treino de memória — nada de dinheiro de verdade.

Perguntas frequentes

Como contar cartas no jogo de Copas?
Contar cartas no Copas é acompanhar quantas copas e se a dama de espadas ainda estão fora, e quem já não tem mais algum naipe. Escolha o modelo por naipe: a aba de copas mostra quantas restam, o mapa 4×13 mostra se a dama de espadas já caiu e, com os lugares ligados, o registro mostra quem parou de seguir o naipe.
Como contar cartas no Buraco e na Canastra com dois baralhos?
No Buraco e na Canastra com dois baralhos há 8 cartas de cada valor e 4 coringas, difícil de guardar de cabeça. Escolha «2 baralhos + coringas» (108 cartas): cada casa mostra quantas daquele valor ainda estão fora, e as casas do 2 e dos coringas mostram quantos curingas ainda podem aparecer.
Como memorizar as cartas que já saíram no Bridge?
No Bridge, em vez de decorar cada carta, os jogadores contam cada naipe de 13 para baixo a cada vaza. No modelo por naipe, cada aba faz essa conta por você e o mapa pequeno mostra exatamente quais figuras já saíram; toque em cada carta quando ela cai na mesa e confira as abas antes de planejar a próxima vaza.
Dicas para memorizar cartas no baralho: como treinar?
A melhor dica é contar só as cartas que decidem a mão — coringas, 2, Ases e possíveis bombas — e não todas. Para treinar, marque cada jogada no contador durante algumas partidas e, no fim, tente lembrar quais valores acabaram antes de olhar as casas. Quando ficar fácil, passe a contar só as cartas-chave de cabeça.
Como contar cartas no Dou Dizhu e no Guandan?
No Dou Dizhu, fique de olho primeiro nos dois coringas, nos 2 e nos Ases, e depois nos valores que ainda podem virar bomba. Escolha «1 baralho + coringas»: essas casas ficam na primeira fila e viram de costas com o carimbo «Acabou». No Guandan, use «2 baralhos + coringas» e ligue 4 lugares para ver o que a dupla adversária jogou em cada volta.
Quantas cartas tem o baralho de Buraco, Pife e Big Two?
O Buraco e a Canastra costumam usar dois baralhos com os 4 coringas, 108 cartas; o Pife usa dois baralhos sem coringas, 104 cartas; o Big Two usa um baralho de 52 sem coringas. No contador, escolha o modelo pronto ou abra «Personalizado», defina 2 baralhos e desligue os coringas para o Pife.
Usar contador de cartas é trapaça?
Numa partida presencial, depende do que a mesa combinou: se todos concordarem antes de começar, não tem problema. Esta página é uma ferramenta de contagem manual — só conta o que você toca, não lê a tela, não acessa outros apps e não sugere jogadas. Em jogos online, cada plataforma tem a sua regra sobre ajudas externas; siga a regra dela. Uso só para diversão e treino.

Última atualização: 2026-10-10 · Salvo só neste aparelho