Гунчжу

Гунчжу («китайские черви») онлайн против трёх компьютеров: уходите от Свиньи и червей, забирайте Козу, берегитесь Трансформатора. Открытие карт, смена знаков Свиньи и Козы, все червы - всё посчитано по понятным правилам, очки каждой взятки видны сразу

1 игрок (против 3 компьютеров, каждый сам за себя)Китайские карточные игрыБез скачивания · Без регистрации

Как играть

  1. Как начать партию в гунчжу: Нажмите «Сдать карты» - 52 карты по одной уходят четырём игрокам, по 13 каждому. Вы сидите внизу, Запад, Север и Восток - компьютеры, и каждый играет сам за себя. Перед раздачей можно выбрать порог окончания (быстрая ±500 или обычная ±1000), уровень компьютеров и переключатели «Смена знаков Свиньи и Козы» и «Открытие карт». Раздачу можно пропустить нажатием на стол.
  2. Как открывать карты в гунчжу: Если после раздачи у вас есть ♠Q (Свинья), ♦J (Коза), ♣10 (Трансформатор) или ♥A, появится панель открытия: на каждой карте написано, как изменятся очки, например Свинья −100 → −200. Отметьте нужные карты и нажмите «Открыть n и играть», а если сомневаетесь - «Не открывать». Компьютеры решают одновременно с вами, и открытые карты висят на табличке игрока до конца сдачи.
  3. Как ходить в гунчжу: Первую сдачу начинает тот, у кого ♣2, и первым ходом должна быть именно она; дальше заходит тот, кто в прошлой сдаче забрал Свинью. На масть захода нужно отвечать, а если её нет - сбрасывайте любую карту. Взятку берёт старшая карта масти захода, козырей нет. Карты, которыми ходить нельзя, гаснут, а нажатие на них объясняет причину; нажмите на яркую карту, чтобы поднять её, и ещё раз или кнопку «Сыграть», чтобы сходить.
  4. Как считать очки в гунчжу и когда конец игры: 13 взяток - это одна сдача, итог считается в семь строк: ① червы ② Свинья ③ Коза ④ база ⑤ Трансформатор ⑥ сдача ⑦ всего. Червы с 5 по 10 - по −10, от валета до туза - от −20 до −50; Свинья −100, Коза +100; Трансформатор вместе с любой другой очковой картой удваивает сдачу. Как только у кого-то набирается −500 или +500, игра заканчивается: у кого больше всех - первое место, у кого меньше всех - «Свинья». Партия сохраняется в браузере, можно закрыть страницу и продолжить позже.

Правила и варианты

Основные правила гунчжу: одна колода 52 карты без джокеров, четыре игрока, каждый сам за себя, по 13 карт. Ходят по кругу Вы → Запад → Север → Восток, во взятке по одной карте от каждого, в сдаче 13 взяток. Туз старший, двойка младшая, козырей нет: взятку берёт старшая карта масти захода, сброшенная карта другой масти не выигрывает никогда. Взявший забирает четыре карты и заходит в следующую взятку.

Кто заходит в гунчжу: первую сдачу начинает владелец ♣2, и первой картой должна быть она. Со второй сдачи заходит тот, кто в прошлой сдаче забрал Свинью (♠Q), любой разрешённой картой. Отвечать в масть обязательно, сбрасывать другую масть можно только при её отсутствии. Правила «червы должны быть разбиты» здесь нет, очковые карты в первой взятке тоже не запрещены.

Очковые карты в гунчжу: Свинья - дама пик, −100 тому, кто её взял; Коза - валет бубён, +100; Трансформатор - десятка треф, сама по себе ничего не стоит, но меняет всю сдачу. Червы считаются по старшинству: 2, 3 и 4 - 0, с 5 по 10 - по −10, валет −20, дама −30, король −40, туз −50, все тринадцать червей вместе дают −200.

Как работает Трансформатор (♣10): если вы взяли только его и никаких других очковых карт, это +50. Если он пришёл вместе со Свиньёй, Козой или любой очковой червой, счёт всей сдачи игрока удваивается. Пример: вы взяли ♣10, ♥K и ♥7 - червы дают −50, значит за сдачу −100. А ♣10 вместе с ♥2 всё равно считается «только Трансформатор»: +50.

Открытие карт в гунчжу: сразу после раздачи каждый может открыть ♠Q, ♦J, ♣10 и ♥A, и стоимость этих карт удваивается - открытая Свинья −200, открытая Коза +200, открытый Трансформатор ×4, а открытый ♥A удваивает все червы. Ограничение: в первой взятке, где зашли в эту масть, открытой картой ходить нельзя, пока у вас есть другие карты той же масти. Если она последняя в масти - можно, а сбрасывать её разрешено всегда.

Все червы, большой шлем и смена знаков: кто собрал все тринадцать червей, получает за строку червей +200 (+400, если был открыт ♥A). По умолчанию здесь включена смена знаков Свиньи и Козы: при сборе всех червей Свинья становится +100, а Коза −100. Если тот же игрок забрал ещё Свинью, Козу и Трансформатор, это большой шлем: все очки становятся положительными и удваиваются, так что шлем с одной открытой Козой приносит +1000 за сдачу. Смену знаков можно выключить на следующую партию.

Пример подсчёта: в этой сдаче вы взяли ♥5, ♥6, ♥J и Козу - червы −40, Коза +100, итого +60. Запад взял Свинью с ♥K, ♥A и ♥2 - червы −90, Свинья −100, итого −190. Север взял только ♣10 и ♥3 - это +50. Восток собрал шесть червей на −70. Сумма четырёх игроков не обязана быть нулём. Таблица итогов показывает все семь строк и отмечает, где сработали все червы и удвоение Трансформатором.

Сколько игроков и сколько длится партия: всегда четверо, 52 карты расходятся ровно. Здесь вы играете один против трёх компьютеров; они видят только свои карты и открытую информацию на столе (включая открытые карты), ваши - никогда. Компьютеры ходят без случайности, поэтому тот же номер раздачи при той же игре повторит ту же партию. Быстрая партия до ±500 обычно занимает четыре-восемь сдач, 10-20 минут; после 30 сдач игра заканчивается в любом случае.

Тактика в гунчжу: если у вас Свинья и мало пик, сбросьте её при первой же возможности, а не ждите, пока вас заставят её взять; так же избавляйтесь от старших червей. Когда заходят в пики, кладите карту младше дамы, чтобы Свинью съел её владелец. Коза - единственная плюсовая карта: если вы ходите последним и во взятке нет Свиньи и крупных червей, заберите Козу старшей бубной. Взяв Трансформатор, избегайте любых очков - иначе вся сдача удвоится.

Домашние правила гунчжу: в разных городах и компаниях играют по-разному. Где-то все червы дают +400 или каждая черва считается в плюс; где-то не играют со сменой знаков; где-то открывать можно только Свинью и Трансформатор; обычно играют до ±1000, но бывает и фиксированное число сдач. Здесь правила показаны на стартовом экране и в таблице итогов: все червы +200, смена знаков отключается, открывать можно все четыре карты, быстрая ±500 или обычная ±1000 - а в меню правил собраны частые отличия.

Типичные ошибки новичков в гунчжу: первое - взять Трансформатор, когда уже набрал минус, и удвоить штраф; если у вас уже Свинья или крупные червы, пусть ♣10 заберёт кто-то другой. Второе - так увлечься уходом от червей, что отдать Козу, единственную плюсовую карту. Третье - открыть карту и забыть про ограничение первой взятки в этой масти. Четвёртое - не считать вышедшие червы и заметить слишком поздно, что кто-то вот-вот соберёт их все. Пятое - забыть, что со второй сдачи заходит тот, кто забрал Свинью.

Вопросы и ответы

Гунчжу: правила игры и как играть
Гунчжу - китайская игра со взятками на четверых, где каждый сам за себя: нужно уйти от Свиньи и червей и постараться забрать Козу. У каждого 13 карт, отвечать в масть обязательно, взятку берёт старшая карта масти захода, козырей нет. Свинья (♠Q) −100, Коза (♦J) +100, червы стоят минус по старшинству, а Трансформатор (♣10) удваивает сдачу, если к нему пришли другие очки. Игра идёт до порога, и игрок с наименьшим счётом становится «Свиньёй».
Как считать очки в гунчжу и сколько стоят червы
В гунчжу червы 2-4 стоят 0, с 5 по 10 - по −10, валет −20, дама −30, король −40, туз −50, все вместе −200. Добавьте −100 за Свинью и +100 за Козу - это база. Трансформатор ♣10 в одиночку даёт +50, а вместе с другими очковыми картами удваивает базу (×4, если был открыт). После каждой сдачи здесь показаны все семь строк подсчёта для каждого игрока.
Что такое трансформатор (десятка треф) в гунчжу
Трансформатор - это десятка треф: сам ничего не стоит, но удваивает сдачу того, кто его взял. Без других очковых карт он даёт +50; вместе со Свиньёй, Козой или очковой червой умножает сдачу на 2, а если был открыт - на 4. Поэтому с минусом на руках он особенно болезнен, а вместе с Козой, наоборот, выгоден. Здесь на табличке игрока появляется значок ×2, как только удвоение сработало.
Когда открывать карты в гунчжу
Открывайте карту, когда уверены, у кого она окажется: открытие удваивает её стоимость для всех. Открытая Свинья стоит −200 тому, кто её возьмёт, поэтому открывайте её с длинными пиками, которые позволят её сбросить; открывать Козу выгодно, если у вас есть ♦A, K и Q, чтобы забрать её самому. Цена - открытой картой нельзя ходить в первой взятке её масти. На панели открытия на каждой карте видно очки «до → после».
Все червы и смена знаков Свиньи и Козы в гунчжу
Кто собрал все тринадцать червей, получает вместо −200 плюс 200 (+400 при открытом ♥A). Со сменой знаков Свинья в этой сдаче даёт +100, а Коза −100. Если тот же игрок забрал ещё Свинью, Козу и Трансформатор, это большой шлем: все строки становятся положительными, а потом Трансформатор их удваивает. Здесь на взятке, где это случилось, появляется баннер, и знаки Свиньи и Козы переворачиваются прямо на столе.
Тактика игры в гунчжу: как не взять Свинью
Главное - вовремя избавляться от опасных карт: если у вас Свинья и мало пик, сбросьте её, когда заходят в масть, которой у вас нет; так же сбрасывайте крупные червы. Когда заходят в пики, кладите пику младше дамы, чтобы Свинью взял её владелец. Взяв Трансформатор, обходите любые очки, иначе сдача удвоится. Козу выгодно забрать старшей бубной, когда вы ходите во взятку последним.
Чем гунчжу отличается от «Червей»
Гунчжу - китайская родственница «Червей» с большим числом очковых карт и множителей. В обеих играх четверо уходят от червей и дамы пик, но в гунчжу есть Коза (♦J, +100), Трансформатор (♣10, удваивает сдачу) и открытие карт с удвоением, а играют до ±500 или ±1000, а не до 100 очков. В «Червях» каждая черва - 1 очко, передают по три карты и выигрывает меньший счёт; в гунчжу червы стоят по старшинству, карты не передают, а первое место у наибольшего счёта.
Сколько человек играет в гунчжу и можно ли втроём
Классический гунчжу - на четверых: колода 52 карты без джокеров, ровно по 13 карт каждому. Для игры втроём приходится договариваться и убирать часть мелких безочковых карт, и единого правила для этого нет - подсчёт тоже меняется. Здесь за столом всегда четверо: вы против трёх компьютеров, собирать компанию не нужно, а быстрая партия до ±500 занимает 10-20 минут.

Игра только для развлечения: условные очки, никаких реальных ставок и азартных игр.

Обновлено: 2026-10-01 · Сохраняется только на этом устройстве