Гунчжу
Гунчжу («китайские черви») онлайн против трёх компьютеров: уходите от Свиньи и червей, забирайте Козу, берегитесь Трансформатора. Открытие карт, смена знаков Свиньи и Козы, все червы - всё посчитано по понятным правилам, очки каждой взятки видны сразу
Как играть
- Как начать партию в гунчжу: Нажмите «Сдать карты» - 52 карты по одной уходят четырём игрокам, по 13 каждому. Вы сидите внизу, Запад, Север и Восток - компьютеры, и каждый играет сам за себя. Перед раздачей можно выбрать порог окончания (быстрая ±500 или обычная ±1000), уровень компьютеров и переключатели «Смена знаков Свиньи и Козы» и «Открытие карт». Раздачу можно пропустить нажатием на стол.
- Как открывать карты в гунчжу: Если после раздачи у вас есть ♠Q (Свинья), ♦J (Коза), ♣10 (Трансформатор) или ♥A, появится панель открытия: на каждой карте написано, как изменятся очки, например Свинья −100 → −200. Отметьте нужные карты и нажмите «Открыть n и играть», а если сомневаетесь - «Не открывать». Компьютеры решают одновременно с вами, и открытые карты висят на табличке игрока до конца сдачи.
- Как ходить в гунчжу: Первую сдачу начинает тот, у кого ♣2, и первым ходом должна быть именно она; дальше заходит тот, кто в прошлой сдаче забрал Свинью. На масть захода нужно отвечать, а если её нет - сбрасывайте любую карту. Взятку берёт старшая карта масти захода, козырей нет. Карты, которыми ходить нельзя, гаснут, а нажатие на них объясняет причину; нажмите на яркую карту, чтобы поднять её, и ещё раз или кнопку «Сыграть», чтобы сходить.
- Как считать очки в гунчжу и когда конец игры: 13 взяток - это одна сдача, итог считается в семь строк: ① червы ② Свинья ③ Коза ④ база ⑤ Трансформатор ⑥ сдача ⑦ всего. Червы с 5 по 10 - по −10, от валета до туза - от −20 до −50; Свинья −100, Коза +100; Трансформатор вместе с любой другой очковой картой удваивает сдачу. Как только у кого-то набирается −500 или +500, игра заканчивается: у кого больше всех - первое место, у кого меньше всех - «Свинья». Партия сохраняется в браузере, можно закрыть страницу и продолжить позже.
Правила и варианты
Основные правила гунчжу: одна колода 52 карты без джокеров, четыре игрока, каждый сам за себя, по 13 карт. Ходят по кругу Вы → Запад → Север → Восток, во взятке по одной карте от каждого, в сдаче 13 взяток. Туз старший, двойка младшая, козырей нет: взятку берёт старшая карта масти захода, сброшенная карта другой масти не выигрывает никогда. Взявший забирает четыре карты и заходит в следующую взятку.
Кто заходит в гунчжу: первую сдачу начинает владелец ♣2, и первой картой должна быть она. Со второй сдачи заходит тот, кто в прошлой сдаче забрал Свинью (♠Q), любой разрешённой картой. Отвечать в масть обязательно, сбрасывать другую масть можно только при её отсутствии. Правила «червы должны быть разбиты» здесь нет, очковые карты в первой взятке тоже не запрещены.
Очковые карты в гунчжу: Свинья - дама пик, −100 тому, кто её взял; Коза - валет бубён, +100; Трансформатор - десятка треф, сама по себе ничего не стоит, но меняет всю сдачу. Червы считаются по старшинству: 2, 3 и 4 - 0, с 5 по 10 - по −10, валет −20, дама −30, король −40, туз −50, все тринадцать червей вместе дают −200.
Как работает Трансформатор (♣10): если вы взяли только его и никаких других очковых карт, это +50. Если он пришёл вместе со Свиньёй, Козой или любой очковой червой, счёт всей сдачи игрока удваивается. Пример: вы взяли ♣10, ♥K и ♥7 - червы дают −50, значит за сдачу −100. А ♣10 вместе с ♥2 всё равно считается «только Трансформатор»: +50.
Открытие карт в гунчжу: сразу после раздачи каждый может открыть ♠Q, ♦J, ♣10 и ♥A, и стоимость этих карт удваивается - открытая Свинья −200, открытая Коза +200, открытый Трансформатор ×4, а открытый ♥A удваивает все червы. Ограничение: в первой взятке, где зашли в эту масть, открытой картой ходить нельзя, пока у вас есть другие карты той же масти. Если она последняя в масти - можно, а сбрасывать её разрешено всегда.
Все червы, большой шлем и смена знаков: кто собрал все тринадцать червей, получает за строку червей +200 (+400, если был открыт ♥A). По умолчанию здесь включена смена знаков Свиньи и Козы: при сборе всех червей Свинья становится +100, а Коза −100. Если тот же игрок забрал ещё Свинью, Козу и Трансформатор, это большой шлем: все очки становятся положительными и удваиваются, так что шлем с одной открытой Козой приносит +1000 за сдачу. Смену знаков можно выключить на следующую партию.
Пример подсчёта: в этой сдаче вы взяли ♥5, ♥6, ♥J и Козу - червы −40, Коза +100, итого +60. Запад взял Свинью с ♥K, ♥A и ♥2 - червы −90, Свинья −100, итого −190. Север взял только ♣10 и ♥3 - это +50. Восток собрал шесть червей на −70. Сумма четырёх игроков не обязана быть нулём. Таблица итогов показывает все семь строк и отмечает, где сработали все червы и удвоение Трансформатором.
Сколько игроков и сколько длится партия: всегда четверо, 52 карты расходятся ровно. Здесь вы играете один против трёх компьютеров; они видят только свои карты и открытую информацию на столе (включая открытые карты), ваши - никогда. Компьютеры ходят без случайности, поэтому тот же номер раздачи при той же игре повторит ту же партию. Быстрая партия до ±500 обычно занимает четыре-восемь сдач, 10-20 минут; после 30 сдач игра заканчивается в любом случае.
Тактика в гунчжу: если у вас Свинья и мало пик, сбросьте её при первой же возможности, а не ждите, пока вас заставят её взять; так же избавляйтесь от старших червей. Когда заходят в пики, кладите карту младше дамы, чтобы Свинью съел её владелец. Коза - единственная плюсовая карта: если вы ходите последним и во взятке нет Свиньи и крупных червей, заберите Козу старшей бубной. Взяв Трансформатор, избегайте любых очков - иначе вся сдача удвоится.
Домашние правила гунчжу: в разных городах и компаниях играют по-разному. Где-то все червы дают +400 или каждая черва считается в плюс; где-то не играют со сменой знаков; где-то открывать можно только Свинью и Трансформатор; обычно играют до ±1000, но бывает и фиксированное число сдач. Здесь правила показаны на стартовом экране и в таблице итогов: все червы +200, смена знаков отключается, открывать можно все четыре карты, быстрая ±500 или обычная ±1000 - а в меню правил собраны частые отличия.
Типичные ошибки новичков в гунчжу: первое - взять Трансформатор, когда уже набрал минус, и удвоить штраф; если у вас уже Свинья или крупные червы, пусть ♣10 заберёт кто-то другой. Второе - так увлечься уходом от червей, что отдать Козу, единственную плюсовую карту. Третье - открыть карту и забыть про ограничение первой взятки в этой масти. Четвёртое - не считать вышедшие червы и заметить слишком поздно, что кто-то вот-вот соберёт их все. Пятое - забыть, что со второй сдачи заходит тот, кто забрал Свинью.
Вопросы и ответы
Игра только для развлечения: условные очки, никаких реальных ставок и азартных игр.
Обновлено: 2026-10-01 · Сохраняется только на этом устройстве