Кодовые слова
Две команды наперегонки ищут свои слова: капитан зажимает кнопку, подсматривает ключ и даёт одно слово с числом, а команда открывает карты на поле 5×5. Наткнулись на ловушку - проиграли
Как играть
- Разделитесь на две команды и выберите капитанов: Поле 5×5 раздаётся сразу при открытии страницы - без комнат и регистрации. Поделитесь на янтарную и бирюзовую команды, в каждой один капитан, остальные отгадывают. Если вас двое-трое, включите «Кооператив»: все вместе играете за янтарных против соперника, который сам открывает свои карты. Полоса над полем показывает, чей сейчас ход.
- Капитан зажимает кнопку, смотрит ключ и даёт слово с числом: Капитан берёт телефон и зажимает кнопку «Зажать для ключа». Через 0,4 секунды на поле проступают цвета: какие слова ваши и где ловушка. Отпустили палец - всё скрылось. Придумайте одно слово, которое связывает сразу несколько ваших карт, выставьте число (∞ - без ограничений), при желании впишите подсказку, нажмите «Дать подсказку» и положите телефон на стол.
- Команда выбирает и открывает карты: Отгадывающие касаются карты, чтобы выбрать её, и жмут «Открыть». Своя карта - очко и можно продолжать, но не больше «число + 1» карт за ход; мирный житель или карта соперника заканчивают ход; ловушка - мгновенное поражение. Побеждает команда, первой нашедшая все свои слова. На итоговом экране - разбор всех подсказок, кнопки «Ещё партия» и «Этот же расклад».
Правила и варианты
Вся игра держится на подсказке «одно слово + число»: посмотрев ключ, капитан называет слово и число n - «на поле n наших слов связаны с этим». За ход команда может открыть до n + 1 карт: лишняя попытка нужна, чтобы добрать слово, недоотгаданное раньше. Число ∞ снимает лимит - удобно, когда хочется разом собрать несколько хвостов.
На поле 25 карт: 9 у команды, которая ходит первой, 8 у второй, 7 мирных жителей и 1 ловушка. Кто ходит первым, решает номер партии, а лишняя карта - компенсация за это. Открыли свою карту - очко и ход продолжается; карту соперника - очко уходит ему, ход окончен; мирного жителя - ход окончен; ловушку - ваша команда сразу проигрывает, сколько бы слов ни было найдено.
Карта открывается в два касания: сначала выберите её (карта приподнимается и подсвечивается цветом команды), потом нажмите «Открыть». Повторное касание снимает выбор, касание другой карты переключает его. «Закончить ход» слева, «Открыть» справа; закончить ход можно только после хотя бы одной попытки - случайное нажатие ход не съест.
Правила подсказки: только одно слово; нельзя называть неоткрытое слово с поля, а также слово, которое его содержит или входит в него. Вписанную подсказку страница проверит сама и покажет, с каким словом совпадение. Никаких созвучий, игры с буквами, подсказок про количество букв и расположение карт. Сомневаетесь - спросите капитана соперников: если он согласен, подсказка честная. Если соперники считают устную подсказку нечестной, они жмут «Нарушение»: ход заканчивается, а одна из их неоткрытых карт открывается в награду.
Кооператив рассчитан на 2-3 игроков: все играют за янтарную команду, бирюзовой управляет страница. На уровне «Обычный» соперник после каждого хода открывает одну свою карту, на «Лёгком» - через ход. Найдите все 9 янтарных слов раньше, чем соперник найдёт свои 8, и не трогайте ловушку. В итогах видно, за сколько ходов вы справились, а лучший результат по каждому уровню хранится на этом устройстве.
Ключ виден только пока палец на кнопке: появляется через 0,4 секунды и исчезает в тот же кадр, когда вы отпустили кнопку, увели палец или свернули приложение. После подсказки подсмотреть ключ до конца хода уже нельзя. Во время просмотра у каждой карты есть цвет и значок, а под полем - список: ловушка, ваши оставшиеся слова и слова соперника. У каждой стороны свой значок (◆ янтарные, ● бирюзовые, — мирные, ✕ ловушка), так что поле читается и при нарушениях цветовосприятия.
Номер партии и ссылка: у каждого расклада есть номер. Скопируйте ссылку на партию с итогового экрана или из меню - друзья получат то же поле и тот же ключ. «Этот же расклад» переигрывает текущее поле, «Ещё партия» раздаёт новые слова и по возможности не повторяет слова трёх последних партий. Набор слов - «Простые» или «Все» - переключается в настройках и действует со следующей партии.
Таймер на подсказку включается в настройках: выкл., 60, 90 или 120 секунд, по умолчанию выключен. Когда время вышло, поражения нет - только напоминание и кнопка «+30 секунд». Дольше всего партия идёт, пока капитан думает, поэтому в большой компании лучше поставить 90 секунд - темп станет бодрее.
Три типичные ошибки новичков: жадное число - подсказка еле-еле связывает четыре слова, команда угадывает одно и упирается в мирного жителя; забытая ловушка - если подсказка хоть немного касается её, лучше назвать число на одно меньше; лицо капитана - кивать или хмуриться, пока команда совещается, тоже нарушение, это есть в памятке.
Вопросы и ответы
Только для развлечения · слова на поле - собственный набор сайта; честность устной подсказки решают сами игроки
Обновлено: 2026-10-07 · Сохраняется только на этом устройстве