Кодовые слова

Две команды наперегонки ищут свои слова: капитан зажимает кнопку, подсматривает ключ и даёт одно слово с числом, а команда открывает карты на поле 5×5. Наткнулись на ловушку - проиграли

2-3 игрока в кооперативе / от 4 игроков в двух командахКарточки слов и ролейБез скачивания · Без регистрации

Как играть

  1. Разделитесь на две команды и выберите капитанов: Поле 5×5 раздаётся сразу при открытии страницы - без комнат и регистрации. Поделитесь на янтарную и бирюзовую команды, в каждой один капитан, остальные отгадывают. Если вас двое-трое, включите «Кооператив»: все вместе играете за янтарных против соперника, который сам открывает свои карты. Полоса над полем показывает, чей сейчас ход.
  2. Капитан зажимает кнопку, смотрит ключ и даёт слово с числом: Капитан берёт телефон и зажимает кнопку «Зажать для ключа». Через 0,4 секунды на поле проступают цвета: какие слова ваши и где ловушка. Отпустили палец - всё скрылось. Придумайте одно слово, которое связывает сразу несколько ваших карт, выставьте число (∞ - без ограничений), при желании впишите подсказку, нажмите «Дать подсказку» и положите телефон на стол.
  3. Команда выбирает и открывает карты: Отгадывающие касаются карты, чтобы выбрать её, и жмут «Открыть». Своя карта - очко и можно продолжать, но не больше «число + 1» карт за ход; мирный житель или карта соперника заканчивают ход; ловушка - мгновенное поражение. Побеждает команда, первой нашедшая все свои слова. На итоговом экране - разбор всех подсказок, кнопки «Ещё партия» и «Этот же расклад».

Правила и варианты

Вся игра держится на подсказке «одно слово + число»: посмотрев ключ, капитан называет слово и число n - «на поле n наших слов связаны с этим». За ход команда может открыть до n + 1 карт: лишняя попытка нужна, чтобы добрать слово, недоотгаданное раньше. Число ∞ снимает лимит - удобно, когда хочется разом собрать несколько хвостов.

На поле 25 карт: 9 у команды, которая ходит первой, 8 у второй, 7 мирных жителей и 1 ловушка. Кто ходит первым, решает номер партии, а лишняя карта - компенсация за это. Открыли свою карту - очко и ход продолжается; карту соперника - очко уходит ему, ход окончен; мирного жителя - ход окончен; ловушку - ваша команда сразу проигрывает, сколько бы слов ни было найдено.

Карта открывается в два касания: сначала выберите её (карта приподнимается и подсвечивается цветом команды), потом нажмите «Открыть». Повторное касание снимает выбор, касание другой карты переключает его. «Закончить ход» слева, «Открыть» справа; закончить ход можно только после хотя бы одной попытки - случайное нажатие ход не съест.

Правила подсказки: только одно слово; нельзя называть неоткрытое слово с поля, а также слово, которое его содержит или входит в него. Вписанную подсказку страница проверит сама и покажет, с каким словом совпадение. Никаких созвучий, игры с буквами, подсказок про количество букв и расположение карт. Сомневаетесь - спросите капитана соперников: если он согласен, подсказка честная. Если соперники считают устную подсказку нечестной, они жмут «Нарушение»: ход заканчивается, а одна из их неоткрытых карт открывается в награду.

Кооператив рассчитан на 2-3 игроков: все играют за янтарную команду, бирюзовой управляет страница. На уровне «Обычный» соперник после каждого хода открывает одну свою карту, на «Лёгком» - через ход. Найдите все 9 янтарных слов раньше, чем соперник найдёт свои 8, и не трогайте ловушку. В итогах видно, за сколько ходов вы справились, а лучший результат по каждому уровню хранится на этом устройстве.

Ключ виден только пока палец на кнопке: появляется через 0,4 секунды и исчезает в тот же кадр, когда вы отпустили кнопку, увели палец или свернули приложение. После подсказки подсмотреть ключ до конца хода уже нельзя. Во время просмотра у каждой карты есть цвет и значок, а под полем - список: ловушка, ваши оставшиеся слова и слова соперника. У каждой стороны свой значок (◆ янтарные, ● бирюзовые, — мирные, ✕ ловушка), так что поле читается и при нарушениях цветовосприятия.

Номер партии и ссылка: у каждого расклада есть номер. Скопируйте ссылку на партию с итогового экрана или из меню - друзья получат то же поле и тот же ключ. «Этот же расклад» переигрывает текущее поле, «Ещё партия» раздаёт новые слова и по возможности не повторяет слова трёх последних партий. Набор слов - «Простые» или «Все» - переключается в настройках и действует со следующей партии.

Таймер на подсказку включается в настройках: выкл., 60, 90 или 120 секунд, по умолчанию выключен. Когда время вышло, поражения нет - только напоминание и кнопка «+30 секунд». Дольше всего партия идёт, пока капитан думает, поэтому в большой компании лучше поставить 90 секунд - темп станет бодрее.

Три типичные ошибки новичков: жадное число - подсказка еле-еле связывает четыре слова, команда угадывает одно и упирается в мирного жителя; забытая ловушка - если подсказка хоть немного касается её, лучше назвать число на одно меньше; лицо капитана - кивать или хмуриться, пока команда совещается, тоже нарушение, это есть в памятке.

Вопросы и ответы

Как играть в кодовые слова: правила игры
В каждой команде есть капитан: он зажимает кнопку, смотрит секретный ключ и одним словом с числом подсказывает своим, какие из 25 карт искать. Угадали - продолжаете, но не больше «число + 1» карт; мирный житель или карта соперника передают ход; ловушка - сразу поражение. Побеждает команда, первой нашедшая все свои 9 (или 8) слов.
Можно ли играть в кодовые имена вдвоём или втроём?
Да, для этого есть кооператив. Все вместе играете за янтарную команду, а бирюзовой управляет страница: на уровне «Обычный» она открывает одну свою карту после каждого хода, на «Лёгком» - через ход. Победа - найти все 9 своих слов раньше, чем соперник найдёт 8, и не открыть ловушку. Две команды по 2+ человека - самый живой вариант.
Как придумать хорошую подсказку капитану: советы и примеры
Ищите понятие, которое связывает два-три ваших слова и держится подальше от ловушки, и только потом выбирайте число. Если у вас «апельсин» и «банан», надёжное «фрукт 2» лучше натянутой подсказки на четыре слова. Число берите скромное, хвосты собирайте через ∞ или лишнюю попытку; если подсказка хоть немного задевает ловушку, назовите на одно меньше.
Какие подсказки запрещены в игре в ассоциации и что считается нарушением?
Подсказка - одно слово, и оно не может совпадать с неоткрытым словом на поле или быть его частью. Нельзя созвучия, игру с буквами, количество букв и расположение карт, а капитан не подсказывает мимикой и жестами. Вписанную подсказку страница проверяет сама; если устная спорная, соперники жмут «Нарушение» - ход заканчивается, а они получают бонусную карту.
Сколько длится одна партия и что делать, если капитан долго думает?
Длина партии почти целиком зависит от того, как быстро капитаны придумывают подсказки. Если кто-то зависает, включите в настройках таймер на 60, 90 или 120 секунд. По истечении времени поражения нет - лишь напоминание и возможность добавить 30 секунд. Для большой компании или корпоратива удобнее всего 90 секунд: ожидающие не скучают.
Что будет, если открыть карту-ловушку?
Команда, открывшая ловушку, проигрывает сразу - неважно, сколько слов уже найдено и сколько попыток осталось. В режиме двух команд побеждают соперники, в кооперативе партия проиграна. Поэтому капитан сначала смотрит на слово-ловушку и меняет подсказку, если она к нему близка, а команде при сомнениях лучше закончить ход, чем рисковать.

Только для развлечения · слова на поле - собственный набор сайта; честность устной подсказки решают сами игроки

Обновлено: 2026-10-07 · Сохраняется только на этом устройстве