Пасьянс Три пика

Играйте в пасьянс Три пика бесплатно в браузере: 28 карт в три горы, кладите в сброс карту на единицу старше или младше, король и туз замыкают круг, а чем длиннее комбо, тем больше очков. Разберите все три пика - и победа ваша. Отмена без лимита, номер сдачи можно отправить другу

1 игрокПасьянсыБез скачивания · Без регистрации
Закрытая карта

Кладите карту на 1 старше или младше сброса · K и A связаны · разберите три пика

Комбо —Макс. 0
28/280оч.#1Ход 0

Как играть

  1. Как выглядит раскладка в Три пика?: Сдача уже разложена, как только вы открыли страницу: 28 карт стоят тремя горами рядом. В каждой горе сверху вниз 1, 2 и 3 закрытые карты, а нижний ряд из 10 открытых карт общий для всех трёх. Остальные 23 карты лежат рубашкой вверх в запасе, ещё одна уже открыта в сбросе. На телефоне в вертикальной ориентации горы лежат на боку вершинами влево, и крайний правый столбец - это те самые 10 открытых карт.
  2. Какую карту можно положить в сброс?: Смотрите на верхнюю карту сброса и нажимайте открытую карту на единицу старше или младше - она перелетит в сброс и станет новой верхней. Масть не важна: туз - 1, валет - 11, дама - 12, король - 13, а король и туз замыкают круг: на короля идут дама или туз, на туза - двойка или король. Подходящие карты светятся голубым, неподходящая при нажатии дрогнет, а строка состояния подскажет, что нужно.
  3. Когда брать карту из запаса?: Когда в горах нечего положить, нажмите запас в левом нижнем углу: одна карта откроется в сброс, и дальше играете уже от неё. Запас проходится только один раз, обратно его не перевернуть. Брать карту можно в любой момент, но это обрывает текущее комбо, поэтому сначала выложите всё, что подходит.
  4. Как считаются очки?: В одном комбо первая карта приносит 10 очков, вторая - 15, третья - 20, и каждая следующая на 5 больше. За вершину горы - ещё 50, за разобранные три пика - 100, плюс по 20 за каждую карту, оставшуюся в запасе. Карта из запаса очков не даёт, а только обнуляет комбо; в этот момент счётчик покажет итог серии вида «7 подряд +385».
  5. Что делать, если ходов нет?: Кнопка с лампочкой подсвечивает карту, которую можно положить, а если таких нет - показывает на запас. Отмена без лимита и без штрафа, можно откатиться даже через взятые из запаса карты. Если запас кончился и в горах ничего не подходит, партия проиграна: итоговое окно покажет верхнюю карту сброса, что было нужно и какие карты оставались открытыми. Можно отменить ход и попробовать другой путь или сыграть эту сдачу заново.

Правила и варианты

Основные правила пасьянса Три пика: колода 52 карты без джокеров. 28 карт выкладываются тремя горами рядом: в каждой вершина из 1 карты, под ней ряд из 2 и ряд из 3 - все рубашкой вверх; нижний ряд из 10 карт лежит лицом вверх и общий для всех гор. Остальные 24 карты идут в запас рубашкой вверх, и последним движением раздачи одна из них открывается в сброс. Цель - переложить в сброс все 28 карт из гор; сколько останется в запасе, на победу не влияет.

Открытые и прикрытые карты: карта доступна, только когда обе карты, которые её прикрывают, уже убраны. Прикрытая карта всегда лежит рубашкой вверх и переворачивается сама в тот момент, когда уходит последняя карта над ней, - это маленький сюрприз Трёх пиков: никогда не знаешь, что под ней.

Какие карты можно класть в сброс: открытая карта подходит, если её значение отличается от верхней карты сброса ровно на единицу, масть не учитывается. Туз - 1, валет - 11, дама - 12, король - 13; король и туз замыкают круг, поэтому на короля идут дама или туз, а на туза - двойка или король. Положенная карта становится новой верхней, и следующая снова должна отличаться от неё на единицу - так и строится цепочка.

Запас: одно нажатие открывает верхнюю карту запаса в сброс; брать карту можно всегда, даже если в горах есть ход. Запас проходится один раз, когда он кончился, сброс обратно не переворачивается. По сути запас - это ваш запас прочности: 23 карты закончились, а в горах ничего не подходит - партия проиграна.

Подсчёт очков в Три пика: n-я карта одного комбо приносит 5n+5 очков (10, 15, 20…), вершина горы - ещё 50, разобранные три пика - ещё 100 и по 20 за каждую карту, оставшуюся в запасе. Карта из запаса ничего не прибавляет и не отнимает, только обнуляет комбо; минусов не бывает. На 5, 10, 15 и 20 картах подряд счётчик комбо празднует.

Отмена и номер сдачи: отменять можно сколько угодно и без штрафа, в том числе через взятые из запаса карты; открывшиеся при этом карты снова ложатся рубашкой вверх. Партия с отменой засчитывается как обычно, но в «лучшие» результаты не попадает. У каждой партии есть номер сдачи, и один и тот же номер - это всегда одна и та же раскладка: отправьте ссылку другу, сыграйте одну сдачу и сравните очки.

Варианты и домашние правила: в других версиях король и туз не связаны, все карты открыты с самого начала, нужно разобрать и нижний ряд, запас можно проходить несколько раз или есть джокеры. Здесь всё строго по правилам выше: король и туз связаны, прикрытые карты закрыты, победа - 28 разобранных карт, запас проходится один раз, джокеров нет. Переключателей правил нет - номер сдачи однозначно задаёт всю партию.

Тактика и советы: ① прежде чем брать карту из запаса, выложите всё, что подходит, - оборванное комбо стоит много очков; ② если подходят две карты, берите ту, что откроет закрытую, особенно со стороны вершины; ③ прикиньте, что пойдёт следом, и выбирайте путь, по которому цепочку можно продолжить; ④ если в горах несколько карт одного значения, оставьте одну как «разворот» на потом, когда сброс сменится; ⑤ король и туз - это угол: когда сверху король, подходят и дама, и туз, то есть лишний путь.

Частые ошибки новичков: ① брать карту из запаса, когда в горах ещё есть ход, и зря обрывать комбо; ② смотреть только на нижний ряд и забывать, что убранная карта может открыть закрытую выше - а она часто и есть следующая; ③ забывать, что король и туз связаны, и думать, что на короля идёт только дама; ④ всё время идти в одну сторону (7→8→9), хотя шаг назад (9→8) иногда открывает больше карт.

Пример партии: сверху в сбросе 7♣, в нижнем ряду 9♦ 8♠ 2♦ K♣ A♥ 5♠ J♦ 3♣ Q♥ 4♠. Кладёте 8♠ - 10 очков; затем 9♦ - 15 очков, и закрытая карта, которую прикрывали 9♦ и 8♠, переворачивается: это 10♠. 2♦ не подойдёт - сверху 9, нужны 8 или 10. Кладёте только что открытую 10♠ - 20 очков, дальше J♦, Q♥, K♣, а на короля ещё и A♥ - цепочка идёт дальше. Когда ходов совсем нет, берите карту из запаса, и счётчик покажет итог всей серии вида «7 подряд +X».

Вопросы и ответы

Как играть в пасьянс Три пика: правила
В пасьянсе Три пика в сброс кладут открытую карту на единицу старше или младше верхней, и победа - когда убраны все 28 карт из трёх гор. Масть не важна, король и туз замыкают круг. Закрытая карта открывается, когда убраны обе карты над ней. Если в горах ничего не подходит, берите карту из запаса - он проходится один раз.
Как считаются очки в пасьянсе Три пика?
Очки в Три пика идут за комбо: первая карта серии - 10, вторая - 15, и каждая следующая на 5 больше. За вершину горы - ещё 50, за разобранные три пика - 100 и по 20 за каждую карту, оставшуюся в запасе. Карта из запаса обнуляет комбо, но очков не отнимает, поэтому сначала выкладывайте всё, что подходит, - разница в счёте огромная.
Можно ли класть туза на короля в Три пика?
Да, здесь король и туз замыкают круг: если сверху король, подходят дама или туз, если туз - двойка или король. Рядом со сбросом постоянно висит значок «K⇄A» как напоминание. В некоторых версиях король и туз не связаны, здесь связь включена всегда и не отключается.
Всегда ли сходится пасьянс Три пика?
Нет. В Три пика есть закрытые карты, а запас проходится один раз, так что многие сдачи не разобрать даже при идеальной игре. Мы не отбираем только выигрышные сдачи и не публикуем процент побед. При проигрыше видно, где вы застряли - что было сверху в сбросе, что было нужно и какие карты оставались открытыми; можно отменить ход и попробовать иначе или переиграть ту же сдачу.
Как выиграть в Три пика и делать длинные комбо?
Главное для длинного комбо в Три пика - не трогать запас, пока в горах есть ход. Дальше: из двух подходящих карт кладите ту, что откроет закрытую, и заранее смотрите, что пойдёт следом, выбирая путь, по которому цепочка продолжится. И помните про связку короля и туза: когда сверху король, подходят и дама, и туз - это часто спасает почти оборванное комбо.
Что делать, если в Три пика нет ходов?
Если в горах ничего не подходит, а в запасе ещё есть карты, просто возьмите одну - запас подсветится. По-настоящему партия заходит в тупик, только когда и запас пуст. Тогда можно нажать «Отменить ход» и попробовать другой путь - отмена без лимита, - посмотреть подсказку или сыграть сдачу заново: один номер сдачи - всегда одна и та же раскладка.
Сколько раз можно пройти колоду в пасьянсе Три пика?
Здесь запас в Три пика проходится только один раз: когда 23 карты закончились, сброс обратно не переворачивается. Поэтому запас - это ваш резерв на партию: каждая взятая карта минус одна попытка и обрыв комбо. В других версиях бывают домашние правила с двумя-тремя проходами, они мягче, и очки с ними напрямую не сравнить; здесь проход всегда один, чтобы счёт по одному номеру сдачи был честным.
Чем пасьянс Три пика отличается от Пирамиды?
В Три пика карты кладут в сброс по правилу «на единицу старше или младше», а в Пирамиде убирают пары с суммой 13. Оба пасьянса - это разбор карт из «башни» для одного игрока, но в Три пика есть закрытые карты и комбо, а в Пирамиде все карты открыты. Три пика больше про удачу и ритм серий, Пирамида - про счёт и расчёт наперёд.
Три пика, Трипикс и Три вершины - это один и тот же пасьянс?
Да, это всё названия одного пасьянса TriPeaks Solitaire. Суть везде одна: три горы и сброс, куда кладут карты на единицу старше или младше. Версии отличаются тем, связаны ли король и туз, сколько раз проходится запас и как считаются очки; здесь король и туз связаны, запас проходится один раз, а очки идут за комбо.

Обновлено: 2026-09-28 · Сохраняется только на этом устройстве