Rummy

El rummy clásico con baraja francesa: roba, baja grupos y escaleras, acopla cartas a cualquier combinación de la mesa y descarta. Juega gratis contra 1–3 CPU; quien cierra primero se lleva los puntos de las demás manos

1 jugador (contra 1–3 CPU)Baraja ClásicaSin descargas · Sin registro

En esta mesa

  1. Roba 1 → baja o acopla → tira 1
  2. Combinaciones de 3 o más: grupo o escalera
  3. El as vale solo 1:A-2-3 ✓Q-K-A ✗
  4. La carta cogida de los descartes no vuelve en ese turno
  5. Quien cierra se lleva los puntos ajenos; rummy ×2

Rummy de cartas ≠ juego de fichas

Rivales
Objetivo

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se reparte una mano de rummy?: Elige cuántas CPU quieres de rival (de 1 a 3) y la puntuación objetivo, y toca «Repartir». En mesa de dos se dan 10 cartas a cada uno; con tres o cuatro jugadores, 7. Se pone una carta boca arriba para empezar el montón de descartes y el resto queda tapado como mazo. La primera mano la empiezas tú y después el turno de repartir va rotando.
  2. ¿Qué se hace en cada turno del rummy?: Cada turno tiene tres pasos: primero robas una carta del mazo o la de arriba del montón de descartes; después, si puedes, eliges cartas y tocas «Bajar», o eliges una carta y tocas una combinación iluminada de la mesa para acoplarla; por último eliges una carta y tocas «Tirar», y le toca al siguiente. Hasta que tiras puedes deshacer lo bajado paso a paso.
  3. ¿Qué combinaciones se pueden bajar en el rummy?: Una combinación tiene como mínimo tres cartas: un grupo son 3 o 4 cartas del mismo valor, y una escalera son 3 cartas o más del mismo palo en orden seguido. Aquí el as vale solo 1, así que A-2-3 es escalera y Q-K-A o K-A-2 no. Si una combinación no vale, la línea de estado te explica el motivo, por ejemplo qué carta falta.
  4. ¿Cómo se acoplan cartas en el rummy?: Elige una carta de tu mano y todas las combinaciones de la mesa donde encaja se marcan con un borde discontinuo; toca una para acoplarla. Puedes acoplar a las combinaciones de cualquiera: un grupo llega como mucho a 4 cartas y una escalera se alarga por los dos extremos, pero el as solo entra debajo del dos y encima del rey no va nada.
  5. ¿Cómo se cuentan los puntos de una mano de rummy?: Gana la mano quien se queda antes sin cartas, y se lleva la suma de todas las cartas que les quedan a los demás: el as vale 1, del 2 al 10 su número, y la jota, la reina y el rey 10 cada una. Si cierras en un solo turno sin haber bajado ni acoplado nada antes, es rummy y los puntos se doblan. Gana la partida el primero que llega a la puntuación objetivo.

Reglas y variantes

Reglas básicas del rummy: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines, y cada turno sigue siempre el mismo orden: robar una, bajar o acoplar si quieres, tirar una. Del montón de descartes solo se puede coger la de arriba; la carta que coges de ahí no puede volver al montón en ese mismo turno, y tampoco puedes bajar hasta quedarte solo con ella. Solo por diversión, aquí no se apuesta nada.

Las combinaciones del rummy son de dos tipos. Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor, que con una sola baraja siempre son de palos distintos. Una escalera son tres cartas o más del mismo palo en orden seguido. Aquí el as es siempre la carta más baja, así que A-2-3 vale y Q-K-A o K-A-2 no.

En el rummy se acopla a las combinaciones de cualquiera, y eso es lo que más lo separa del gin rummy. La mesa es de todos: cualquier combinación bajada la puede ampliar cualquier jugador, los grupos hasta cuatro cartas y las escaleras por los dos extremos. Al elegir una carta se iluminan las combinaciones donde encaja, y cada carta acoplada lleva la marca de quién la puso.

Cerrar y hacer rummy: en cuanto te quedas sin cartas en la mano has cerrado, sin necesidad de tirar; tirar la última carta también cuenta como cerrar. Quien cierra se lleva los puntos de todas las cartas que les quedan a los demás. Si en esa mano no habías bajado ni acoplado nada y lo sueltas todo en un único turno, es rummy y los puntos se multiplican por 2.

Qué pasa cuando se acaba el mazo: la primera vez, el montón de descartes, menos la carta de arriba, se da la vuelta en el mismo orden y pasa a ser el mazo nuevo. Si el mazo se acaba por segunda vez, o si entre todos se juegan 120 turnos sin que nadie cierre, la mano queda en tablas: nadie puntúa y el turno de repartir pasa igualmente al siguiente.

El rummy de cartas no es el juego de fichas numeradas que muchos conocen con un nombre parecido: ese usa 106 fichas y deja reorganizar la mesa entera; este usa una baraja normal y obliga a robar y tirar en cada turno. Tampoco es el chinchón, que se juega con baraja española y siete cartas, ni el gin rummy, que es solo para dos, guarda las combinaciones en la mano y termina golpeando. Este rummy admite de 2 a 4 jugadores y todo se baja a una mesa compartida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al rummy de cartas?
En cada turno robas una carta, bajas grupos o escaleras si puedes y tiras una; gana la mano quien se queda antes sin cartas. Aquí juegas contra 1 a 3 CPU: las cartas de tu mano que pueden formar combinación llevan una marca ámbar, y al elegir una carta se iluminan con borde discontinuo las combinaciones de la mesa donde puedes acoplarla.
¿Cómo se cuentan los puntos en el rummy?
Quien cierra se lleva la suma de todas las cartas que les quedan a los demás: el as vale 1, del 2 al 10 su número, y la jota, la reina y el rey 10 cada una; no hay puntos negativos. Hacer rummy —cerrar en un solo turno sin haber bajado ni acoplado antes en esa mano— dobla los puntos. Gana la partida el primero que llega a 50, 100 o 200.
¿El as va alto o bajo en el rummy?
En esta mesa el as vale solo 1, así que A-2-3 es escalera pero Q-K-A y K-A-2 no. Lo mismo al acoplar: el as solo entra debajo del dos. Hay casas donde el as puede ir también detrás del rey; en el cajón de reglas tienes una tabla que compara estas variantes con las reglas de aquí.
¿Cuántas cartas se reparten en el rummy y cuántos pueden jugar?
El rummy es para 2 a 4 jugadores; aquí juegas tú contra 1 a 3 CPU. Con dos jugadores se reparten 10 cartas a cada uno y con tres o cuatro, 7. Se pone una carta boca arriba para empezar los descartes y el resto es el mazo: 31 cartas con dos jugadores, 30 con tres y 23 con cuatro.
¿Qué diferencia hay entre el rummy, el chinchón y el gin rummy?
El rummy usa baraja francesa, baja las combinaciones a una mesa compartida donde todos pueden acoplar, y la mano acaba cuando alguien se queda sin cartas. El chinchón es el primo español: baraja española, siete cartas y se va eliminando gente por puntos. El gin rummy es solo para dos, las combinaciones se quedan en la mano y se cierra golpeando cuando las cartas sueltas suman poco.
¿Qué trucos hay para ganar al rummy?
Tira pronto las cartas altas que cuesta combinar, como una jota, una reina o un rey sueltos. Vigila la mesa: si una carta encaja en alguna combinación, acóplala tú en vez de tirarla y regalársela al siguiente. Si te falta una o dos cartas para bajarlo todo, puedes aguantar para hacer rummy y doblar, pero si una CPU cierra antes, todo lo que tengas en la mano suma para ella.
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo en el rummy?
La primera vez, el montón de descartes, menos la carta de arriba, se da la vuelta en el mismo orden y se sigue robando. Si se acaba una segunda vez, la mano queda en tablas y nadie puntúa; lo mismo si se llega a 120 turnos. Con más jugadores cada uno tiene menos cartas y el mazo se gasta antes: en 300 manos de prueba por mesa entre CPU, hubo tablas en un 4 % de las de dos, un 10 % de las de tres y un 28 % de las de cuatro. Si quieres menos tablas, juega contra una sola CPU.
¿Cuáles son los errores más típicos al empezar a jugar al rummy?
El más común es aguantar demasiado: vas a por el rummy doble, otro cierra antes y todas tus cartas suman para él. El segundo es tirar una carta que encajaba en una combinación de la mesa, que es un regalo para el siguiente. Y dos más que esta mesa directamente no te deja hacer: intentar bajar antes de robar, y devolver al montón en el mismo turno la carta que acabas de coger de los descartes.

Última actualización: 2026-09-27 · Guardado solo en este dispositivo