Rummy
El rummy clásico con baraja francesa: roba, baja grupos y escaleras, acopla cartas a cualquier combinación de la mesa y descarta. Juega gratis contra 1–3 CPU; quien cierra primero se lleva los puntos de las demás manos
Toca «Repartir» para empezar
Roba una, baja combinaciones, tira una: gana quien se queda antes sin cartas
En esta mesa
- Roba 1 → baja o acopla → tira 1
- Combinaciones de 3 o más: grupo o escalera
- El as vale solo 1:A-2-3 ✓Q-K-A ✗
- La carta cogida de los descartes no vuelve en ese turno
- Quien cierra se lleva los puntos ajenos; rummy ×2

Rummy de cartas ≠ juego de fichas
Cómo se juega
- ¿Cómo se reparte una mano de rummy?: Elige cuántas CPU quieres de rival (de 1 a 3) y la puntuación objetivo, y toca «Repartir». En mesa de dos se dan 10 cartas a cada uno; con tres o cuatro jugadores, 7. Se pone una carta boca arriba para empezar el montón de descartes y el resto queda tapado como mazo. La primera mano la empiezas tú y después el turno de repartir va rotando.
- ¿Qué se hace en cada turno del rummy?: Cada turno tiene tres pasos: primero robas una carta del mazo o la de arriba del montón de descartes; después, si puedes, eliges cartas y tocas «Bajar», o eliges una carta y tocas una combinación iluminada de la mesa para acoplarla; por último eliges una carta y tocas «Tirar», y le toca al siguiente. Hasta que tiras puedes deshacer lo bajado paso a paso.
- ¿Qué combinaciones se pueden bajar en el rummy?: Una combinación tiene como mínimo tres cartas: un grupo son 3 o 4 cartas del mismo valor, y una escalera son 3 cartas o más del mismo palo en orden seguido. Aquí el as vale solo 1, así que A-2-3 es escalera y Q-K-A o K-A-2 no. Si una combinación no vale, la línea de estado te explica el motivo, por ejemplo qué carta falta.
- ¿Cómo se acoplan cartas en el rummy?: Elige una carta de tu mano y todas las combinaciones de la mesa donde encaja se marcan con un borde discontinuo; toca una para acoplarla. Puedes acoplar a las combinaciones de cualquiera: un grupo llega como mucho a 4 cartas y una escalera se alarga por los dos extremos, pero el as solo entra debajo del dos y encima del rey no va nada.
- ¿Cómo se cuentan los puntos de una mano de rummy?: Gana la mano quien se queda antes sin cartas, y se lleva la suma de todas las cartas que les quedan a los demás: el as vale 1, del 2 al 10 su número, y la jota, la reina y el rey 10 cada una. Si cierras en un solo turno sin haber bajado ni acoplado nada antes, es rummy y los puntos se doblan. Gana la partida el primero que llega a la puntuación objetivo.
Reglas y variantes
Reglas básicas del rummy: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines, y cada turno sigue siempre el mismo orden: robar una, bajar o acoplar si quieres, tirar una. Del montón de descartes solo se puede coger la de arriba; la carta que coges de ahí no puede volver al montón en ese mismo turno, y tampoco puedes bajar hasta quedarte solo con ella. Solo por diversión, aquí no se apuesta nada.
Las combinaciones del rummy son de dos tipos. Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor, que con una sola baraja siempre son de palos distintos. Una escalera son tres cartas o más del mismo palo en orden seguido. Aquí el as es siempre la carta más baja, así que A-2-3 vale y Q-K-A o K-A-2 no.
En el rummy se acopla a las combinaciones de cualquiera, y eso es lo que más lo separa del gin rummy. La mesa es de todos: cualquier combinación bajada la puede ampliar cualquier jugador, los grupos hasta cuatro cartas y las escaleras por los dos extremos. Al elegir una carta se iluminan las combinaciones donde encaja, y cada carta acoplada lleva la marca de quién la puso.
Cerrar y hacer rummy: en cuanto te quedas sin cartas en la mano has cerrado, sin necesidad de tirar; tirar la última carta también cuenta como cerrar. Quien cierra se lleva los puntos de todas las cartas que les quedan a los demás. Si en esa mano no habías bajado ni acoplado nada y lo sueltas todo en un único turno, es rummy y los puntos se multiplican por 2.
Qué pasa cuando se acaba el mazo: la primera vez, el montón de descartes, menos la carta de arriba, se da la vuelta en el mismo orden y pasa a ser el mazo nuevo. Si el mazo se acaba por segunda vez, o si entre todos se juegan 120 turnos sin que nadie cierre, la mano queda en tablas: nadie puntúa y el turno de repartir pasa igualmente al siguiente.
El rummy de cartas no es el juego de fichas numeradas que muchos conocen con un nombre parecido: ese usa 106 fichas y deja reorganizar la mesa entera; este usa una baraja normal y obliga a robar y tirar en cada turno. Tampoco es el chinchón, que se juega con baraja española y siete cartas, ni el gin rummy, que es solo para dos, guarda las combinaciones en la mano y termina golpeando. Este rummy admite de 2 a 4 jugadores y todo se baja a una mesa compartida.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-27 · Guardado solo en este dispositivo