Spades (Picas)

Juega gratis a Spades en el navegador: tú y tu compañero de la CPU contra otros dos rivales. Canta cuántas bazas vas a ganar y cúmplelo, las picas siempre son triunfo — con canto sugerido y el contrato a la vista baza a baza

1 jugador (con un compañero de la CPU, contra 2 rivales de la CPU)Baraja ClásicaSin descargas · Sin registro

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se empieza una partida de Spades?: Pulsa «Repartir» y las 52 cartas salen una a una, 13 para cada jugador. Tú te sientas abajo; Norte, enfrente, es tu compañero, y Oeste y Este forman el otro equipo. El objetivo por defecto es la partida rápida a 250 (la estándar a 500 está a un toque) y el nivel por defecto es Fácil. Si tocas la mesa durante el reparto, te lo saltas.
  2. ¿Cómo se cantan las bazas en Spades?: Empezando por el jugador a la izquierda de quien reparte, cada uno canta una sola vez cuántas bazas cree que va a ganar en esta mano, de 0 a 13. Cantar 0 es Nil: no llevarse ni una baza. Lo que cantáis Norte y tú se suma y forma el contrato del equipo. La tecla marcada «Tip» es el canto sugerido para tu mano, y debajo aparece el porqué, por ejemplo «♠A ♥A seguras» o «sin tréboles, puedes fallar». Si dudas, canta ese número.
  3. ¿Cómo se juega una baza en Spades?: Quien sale pone una carta y los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj. Si tienes el palo de salida, estás obligado a jugarlo; si no lo tienes, puedes descartarte de cualquier palo o fallar con una pica. Las picas siempre son triunfo: si en la baza hay alguna pica gana la más alta, y si no, la carta más alta del palo de salida. Quien gana se lleva las cuatro cartas y sale en la siguiente. Las cartas que no puedes jugar salen apagadas y, si las tocas, te dicen por qué; toca una carta encendida para levantarla y vuelve a tocarla o pulsa «Jugar».
  4. ¿Cómo se puntúa en Spades y cuándo termina la partida?: Trece bazas forman una mano. Si cumples el contrato sumas 10 puntos por baza cantada; si no llegas, restas lo mismo. Cada baza de más vale +1 y va a la cuenta de sacos: al llegar a 10 sacos se restan 100. Un Nil cumplido vale +100 y uno fallado −100. La partida acaba cuando un equipo llega al objetivo o baja hasta −200, y gana el que más puntos tenga. La partida se guarda sola en tu navegador: puedes cerrar la página y seguir donde lo dejaste.

Reglas y variantes

Reglas básicas de Spades: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines y cuatro jugadores en dos parejas, con los compañeros sentados uno enfrente del otro. Aquí haces pareja con Norte contra Oeste y Este, y los tres los juega la CPU. En cada mano se reparten 13 cartas por cabeza, se juega en el sentido de las agujas del reloj, cada uno pone una carta por baza y hay 13 bazas por mano. El as es la carta más alta, el dos la más baja, y las picas siempre son triunfo.

El canto en Spades: antes de jugar, empezando por la izquierda de quien reparte, cada jugador canta una sola vez cuántas bazas va a ganar, de 0 a 13, y ya no puede cambiarlo. Los cantos de los dos compañeros se suman y forman el contrato del equipo. Cantar 0 es Nil: comprometerse a no ganar ninguna baza; se puntúa aparte y no entra en el contrato. Aquí no hay canto mínimo y los cuatro cantos no tienen por qué sumar 13. El reparto rota una posición en el sentido de las agujas del reloj en cada mano; en la primera cantas y sales tú.

Cómo se juega la baza: si tienes el palo de salida, tienes que seguirlo. Si no lo tienes, puedes jugar lo que quieras, incluida una pica para fallar. Si en la baza cae alguna pica, gana la pica más alta; si no, gana la carta más alta del palo de salida, y un descarte de otro palo nunca gana por alto que sea. Romper picas: no se puede salir de picas hasta que alguien haya jugado una pica en esa mano (fallando o descartándose), salvo que en tu mano ya solo queden picas.

Puntuación de Spades, seis líneas fijas por equipo y mano: ① contrato — cumplirlo vale 10 × lo cantado y no llegar resta 10 × lo cantado; ② sacos — +1 por cada baza de más; ③ Nil — +100 si se cumple, −100 si se falla, el doble (±200) si es Nil ciego; ④ castigo por sacos — las bazas de más se acumulan en una cuenta y cada 10 sacos se restan 100, guardando el resto; ⑤ total de la mano; ⑥ total acumulado. Regla de esta mesa: las bazas que gana quien ha cantado Nil nunca cuentan para el contrato de su compañero; todas cuentan como sacos.

Un ejemplo de puntuación: tú cantas 4 y Norte canta 3, así que vuestro contrato es 7. Tú ganas 5 bazas y Norte 3, ocho en total: +70 por cumplir el contrato más 1 saco, +71 en la mano. Oeste canta 2 y Este 3, contrato de 5, y ganan justo 5: +50. Nadie ha llegado a 250 ni ha bajado a −200, así que se reparte otra mano y ahora repartes tú.

Nil y Nil ciego: cantar Nil es comprometerte a no ganar ninguna baza — +100 si lo consigues, −100 en cuanto ganas una, y todas las bazas que ganes cuentan como sacos. Cuando tu compañero canta Nil, tu trabajo es cubrirle: jugar por encima de las cartas que podrían obligarle a ganar. El Nil ciego solo se ofrece cuando tu equipo va 100 puntos o más por detrás: cantas Nil sin mirar tus cartas, a +200 o −200. Viene desactivado; se activa en los ajustes y vale para la siguiente partida.

Cuántos jugadores y cuánto dura: Spades siempre es para cuatro jugadores en dos parejas y la baraja se reparte entera. Aquí juegas tú con tres jugadores de la CPU, que solo ven su propia mano y lo que está a la vista en la mesa, nunca tus cartas; además no deciden al azar, así que el mismo código de partida jugado igual da siempre la misma partida. Una partida rápida a 250 suele durar 5 o 6 manos, unos diez minutos; a 500, más o menos el doble. Si tras 30 manos sigue el empate, la partida queda en tablas.

Estrategia de Spades: para cantar, cuenta las bazas seguras — cada as, los reyes con dos a cinco cartas del mismo palo que los protejan y las cartas altas de un palo de picas largo, más las ocasiones de fallar cuando te falta un palo o solo tienes una carta de él. Con el contrato asegurado, empieza a esquivar bazas: cada baza de más es un saco y diez sacos cuestan 100. Si tu compañero canta Nil, juega alto para protegerle; si lo canta un rival, sal con cartas bajas para obligarle a ganar. Mientras las picas no estén rotas, sal de tu palo más largo para hacer caer las cartas altas de los rivales.

Variantes y reglas de la casa: cada mesa juega Spades un poco distinto. En unas el contrato de cada pareja debe ser de al menos 4 bazas; en otras cantar las 13 bazas tiene un premio aparte, de valor variable; hay quien añade los dos comodines como los triunfos más altos y quita dos doses para que cada uno siga teniendo 13 cartas; y para dos jugadores se suele robar y elegir cartas del mazo por turnos hasta quedarse con 13. Aquí se usa la versión estándar más común: sin canto mínimo y sin comodines, y se puede ajustar el objetivo (250 o 500), el castigo por sacos y el Nil ciego.

Diferencia entre Spades y Corazones: los dos son juegos de bazas para cuatro, pero en Corazones cada uno juega por su cuenta y gana quien menos corazones y menos dama de picas se lleve, mientras que en Spades se juega por parejas, primero se cantan las bazas y lo que cuenta es ganar justo lo cantado. En Spades las picas son triunfo; en Corazones no hay triunfo. Los dos se pueden jugar en esta web, dentro de la misma categoría.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Spades y cuáles son las reglas?
Spades es un juego de bazas para cuatro jugadores en dos parejas: cada uno canta cuántas bazas va a ganar y la pareja tiene que cumplir la suma de sus cantos, con las picas siempre como triunfo. Hay 13 cartas por cabeza; si tienes el palo de salida debes seguirlo y, si no, puedes descartarte o fallar con una pica, y en cuanto cae una pica gana la pica más alta. Cumplir el contrato vale 10 por baza cantada y fallarlo resta lo mismo; las bazas de más son sacos y cada 10 sacos restan 100. Gana la pareja que llega primero al objetivo o la que sigue por encima de −200.
¿Cuántas bazas cantar en Spades?
Cuenta las bazas seguras: cada as vale una, un rey protegido por dos a cinco cartas de su palo vale otra, en un palo de picas largo (5 o más) cada pica de más suma una, y si te falta un palo o tienes una sola carta de él y llevas picas para fallar, suma hasta dos más. La tecla marcada «Tip» en el panel de canto hace justo esa cuenta con tu mano y debajo enumera las cartas que ha contado. Si cantas de más y no llegas, restas; si cantas de menos, cada baza extra es un saco. Mejor acertar que cantar alto.
¿Qué son los sacos en Spades y por qué restan puntos?
Los sacos son las bazas de más, las que gana tu pareja por encima de lo cantado. Cada una suma +1 en esa mano pero también se apunta en la cuenta de sacos, y cada vez que la cuenta llega a 10 la pareja pierde 100 puntos y se queda con el resto. Por eso, con el contrato ya cumplido, conviene esquivar bazas. El marcador de esta página enseña siempre la cuenta de sacos, y cuando la barra del contrato se llena, las bazas extra aparecen en color arena. El castigo por sacos se puede desactivar en los ajustes para la siguiente partida.
¿Cómo se cuenta el Nil en Spades?
Un Nil cumplido, sin ganar ninguna baza, vale +100, y en cuanto ganas una se convierte en −100; además, las bazas que ganes cuentan como sacos y no ayudan al contrato de tu compañero. El Nil ciego es cantar Nil antes de mirar tus cartas, a +200 o −200, y solo se permite cuando tu pareja va perdiendo por 100 o más. En esta mesa, quien canta Nil lleva un sello en su asiento que se tacha en el momento en que el Nil se rompe, y el resumen de la mano le dedica una línea propia.
¿Cuándo se puede salir de picas en Spades?
Solo cuando las picas ya están rotas, es decir, cuando alguien ha jugado una pica en esa mano, ya sea fallando porque no tenía el palo de salida o descartándose. La única excepción: si en tu mano solo quedan picas, puedes salir con una igualmente. En la esquina superior izquierda de la mesa hay una marca de pica: hueca mientras no están rotas y rellena cuando se rompen; una pica con la que todavía no puedes salir aparece apagada y, si la tocas, te dice por qué.
¿Qué errores comete un principiante en Spades?
Los más típicos son cantar demasiado, seguir llevándose bazas con el contrato ya cumplido y olvidarse del Nil del compañero. Contar como seguros un rey o una dama sin protección hace que no llegues y restes 10 × lo cantado; seguir ganando bazas con cartas altas después de cumplir solo acumula sacos; fallar pronto con las picas grandes en bazas sin importancia te deja sin triunfo para las que de verdad cuentan; y salir con cartas bajas cuando tu compañero ha cantado Nil le obliga a ganar la baza. Y no olvides romper picas: salir de picas antes de que estén rotas no está permitido.

Última actualización: 2026-09-29 · Guardado solo en este dispositivo