Gan Deng Yan
Juega gratis al Gan Deng Yan: tú contra 1–3 rivales de la CPU, solo puedes tapar con una carta justo más alta, las cartas que no sirven se apagan, comodines, bombas que doblan y robo cuando todos pasan
Gana el primero que se queda sin cartas
Reglas de la mesa
- Una baraja de 54 con comodines · quien da recibe 6, los demás 5
- Solo se tapa con una carta justo más alta
- Comodín: vale por cualquiera, nunca por un 2 ni solo
- Todos pasan → cada jugador roba una
- Pagas 1 punto por carta · bomba / primavera / comodín en mano ×2 · tope 64
Rivales de la CPU · sin dinero real
Cómo se juega
- Cómo empezar una partida de Gan Deng Yan: La página abre en la pantalla de inicio: arriba, una tarjeta de «Reglas de la mesa» con los cinco puntos clave; abajo, dos filas de botones para elegir jugadores (2, 3 o 4; por defecto 3) y el modo de robo (roban todos / roba el ganador). Pulsa «Empezar partida» y se reparte: 6 cartas para quien da, 5 para los demás, y el resto queda boca abajo como mazo. Toca la pantalla durante el reparto para saltarlo. En la primera partida das tú; después da quien ganó la anterior.
- Cómo tirar cartas y por qué una carta no entra: Quien sale tira lo que quiera: una carta suelta, una pareja, una escalera de 3 o más, una escalera de dos o más parejas, o una bomba de 3 o más cartas iguales. Cuando te toca tapar, las cartas que sirven quedan encendidas con una barra verde lima debajo y las demás se apagan; la línea de estado te dice lo que necesitas, por ejemplo «Para tapar el 7 suelto: solo 8 · o un 2 · o una bomba». Toca las cartas para elegirlas y pulsa «Tirar»; si no puedes o no quieres, pulsa «Paso»: siempre se puede pasar. «Pista» solo te marca una jugada válida, nunca tira por ti.
- Cómo se usan los comodines en el Gan Deng Yan: Los dos comodines valen por cualquier carta del 3 al As, pero nunca por un 2 y nunca se tiran solos. Los dos comodines juntos, sin nada más, son la bomba de comodines y ganan a todo. Si tu selección con comodín se puede leer de varias formas (7, 8 y un comodín pueden ser 6-7-8 o 7-8-9), aparecen unos botones encima de la mesa para que elijas; una vez tirado, el comodín lleva la etiqueta «vale 9» para que todos sepan qué es.
- Cómo se roba al acabar la baza y cómo se cuentan los puntos: Cuando todos menos el último que tiró pasan, la baza termina; ese jugador se la lleva y sale en la siguiente, pero antes se roba del mazo: con «Roban todos» cada jugador coge una carta empezando por él; con «Roba el ganador» solo coge él. Cuando el mazo se acaba ya no se roba. Gana quien se queda antes sin cartas; cada perdedor paga tantos puntos como cartas le quedan, por el multiplicador: cada bomba de la partida ×2, no haber tirado ni una carta (primavera) ×2 y cada comodín en la mano ×2, con tope de 64. La tarjeta final lo desglosa jugador por jugador y la suma siempre da 0.
Reglas y variantes
Reglas básicas del Gan Deng Yan: una baraja de 54 cartas con los dos comodines, de 2 a 4 jugadores. Quien da recibe 6 cartas y los demás 5; el resto queda boca abajo como mazo. Sale quien da y se juega siempre en el mismo orden. Quien sale tira cualquier jugada válida y los siguientes tienen que taparla con una jugada del mismo tipo justo una carta más alta, o pasar. Cuando todos menos el último que tiró han pasado, la baza termina: ese jugador se la lleva, se roba y vuelve a salir. En cuanto alguien se queda sin cartas, la partida acaba.
Orden de las cartas en el Gan Deng Yan: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2. Los palos no cuentan. La regla de «solo una más alta» es la que da nombre al juego (en chino, algo así como «quedarse mirando»): sobre un 7 suelto solo vale un 8, ni un 9 ni un 10; sobre una pareja de 9 solo vale una pareja de 10; sobre la escalera 5-6-7 solo vale 6-7-8, del mismo largo. Quien no puede tapar se queda mirando.
Las dos excepciones del Gan Deng Yan: primera, el 2 gana a cualquier carta suelta y a cualquier pareja (un 2 tapa un As, pero también un 3), aunque nunca entra en escaleras ni en escaleras de parejas; segunda, la bomba no respeta la regla de «una más alta»: tres o más cartas iguales son bomba y ganan a cualquier jugada que no sea bomba; entre bombas gana la de más cartas y, a igual número, la más alta. Los dos comodines solos son la bomba de comodines: ganan a todo y nada les gana.
Jugadas del Gan Deng Yan: carta suelta, pareja, escalera (3 o más cartas seguidas, sin el 2, como mucho hasta el As), escalera de parejas (2 o más parejas seguidas, sin el 2), bomba (3 o más cartas iguales) y bomba de comodines (los dos comodines). No hay trío con carta ni avión, eso es del Dou Dizhu y del Pao De Kuai: en el Gan Deng Yan tres cartas iguales ya son bomba.
Los comodines del Gan Deng Yan: cada comodín vale por cualquier carta del 3 al As, nunca por un 2; no se puede tirar un comodín suelto y en una jugada puedes usar tantos como quieras. Los dos comodines juntos y sin nada más siempre son bomba de comodines, nunca pareja. La única excepción es cerrar con comodín: si el mazo ya se acabó, te toca salir y tu última carta es un comodín, puedes tirarlo solo y ganas la partida.
El robo en el Gan Deng Yan: al terminar una baza (todos los demás han pasado) y antes de que el ganador salga, se roba del mazo. Esta página tiene un único interruptor de reglas: con «Roban todos», empezando por el ganador de la baza, cada jugador coge una carta en orden mientras queden; con «Roba el ganador», solo él coge una. Cuando el mazo se acaba ya no se roba y se sigue jugando. El robo hace que la mano crezca y cambie durante la partida: es la gran diferencia con el Pao De Kuai.
Cómo se puntúa el Gan Deng Yan: gana quien se queda antes sin cartas y cada perdedor paga «cartas que le quedan × multiplicador»; el ganador cobra la suma de todos, así que los puntos de la mesa siempre suman 0. El multiplicador es 2 elevado al número de bombas de la partida × 2 si ese perdedor no tiró ni una carta (primavera) × 2 por cada comodín que le quede en la mano, con tope de 64. Cuentan todas las bombas, incluida la de comodines, las tire quien las tire.
Un ejemplo de puntuación: partida de 4, el asiento 2 se queda sin cartas y en la partida se tiraron 2 bombas (base ×4). El asiento 0 tiene 4 cartas, ya tiró y no tiene comodín: 4 × 4 = −16. El asiento 1 tiene 3 cartas y un comodín: 3 × 8 = −24. El asiento 3 tiene 5 cartas y no tiró ninguna (primavera): 5 × 8 = −40. El asiento 2 cobra 16 + 24 + 40 = +80. Con 4 bombas y dos comodines en la mano del asiento 3, saldría 16 × 2 × 4 = 128, que se queda en el tope de 64: el asiento 3 pagaría 320.
Cuántos juegan y cuánto dura: se juega de 2 a 4; cuantos más jugadores, menos mazo y más difícil que todos pasen. Aquí juegas tú solo contra 1 a 3 rivales de la CPU, que solo ven su propia mano y lo que está a la vista en la mesa: no miran tus cartas ni el mazo. Una partida dura de 3 a 8 minutos; a dos jugadores, si uno pasa una y otra vez, la mano puede llegar a quince o veinte cartas y se reparte en varias filas. La partida se guarda en el navegador de este dispositivo: cierra la página, vuelve y sigue donde lo dejaste.
Estrategia para ganar al Gan Deng Yan: primero, vigila los 2 y los comodines que faltan por salir (el marcador te dice cuántos quedan fuera); tus 2 son la única carta suelta que se salta la regla de «una más alta». Segundo, cuando salgas, tira escaleras largas y escaleras de parejas: te quitas muchas cartas de golpe y es difícil taparlas. Tercero, no te guardes el comodín para el final: si pierdes con él en la mano, pagas el doble. Cuarto, piénsalo antes de tirar una bomba con muchas cartas en la mano: dobla el multiplicador de toda la mesa, también el tuyo.
Los cuatro errores típicos al empezar: uno, creer que cualquier carta más alta vale (sobre un 7, el 9 no entra: solo 8, un 2 o una bomba); dos, guardarse tres cartas iguales como trío para acompañar, cuando en el Gan Deng Yan no hay trío con carta y tres iguales ya son bomba que dobla la mesa; tres, meter el 2 en una escalera o en una escalera de parejas, cuando el 2 solo va suelto o en pareja; cuatro, pensar que el comodín puede hacer de 2 para tapar un As, cuando solo vale del 3 al As. Y recuerda: siempre puedes pasar, aunque puedas tapar; a veces compensa guardar la jugada para cuando salgas tú.
Variantes regionales y lo que elige esta página: en algunos sitios el comodín vale como 2, en otros tres iguales cuentan como trío normal, se juega con dos barajas, cambia la tabla de multiplicadores o es obligatorio tapar cuando al siguiente le queda una carta. Aquí solo hay un interruptor (roban todos / roba el ganador) y el resto se fija con las reglas más extendidas: el comodín nunca es 2, tres iguales son bomba, una sola baraja, bomba, primavera y comodín en la mano doblan con tope de 64, y siempre se puede pasar.
Preguntas frecuentes
Este juego es solo para entretenimiento: fichas ficticias, sin apuestas reales ni juego de azar.
Última actualización: 2026-09-27 · Guardado solo en este dispositivo