Gong Zhu

Juega gratis al Gong Zhu, el corazones chino, contra tres rivales de la CPU: esquiva al Cerdo y los corazones, quédate con la Cabra y cuidado con el Transformador. Mostrar cartas, el cambio Cerdo–Cabra y el pleno de corazones se puntúan con reglas escritas, y cada baza enseña sus puntos al momento

1 jugador (contra 3 rivales de la CPU, cada uno por su cuenta)Cartas ChinasSin descargas · Sin registro

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se empieza una partida de Gong Zhu?: Pulsa «Repartir» y las 52 cartas salen una a una, 13 para cada jugador. Tú estás abajo; Oeste, Norte y Este son la CPU, y cada uno juega por su cuenta. Antes del reparto eliges el final (Rápida ±500 o Estándar ±1000), el nivel de la CPU y dos interruptores: cambio Cerdo–Cabra y mostrar cartas. Toca la mesa durante el reparto para saltarlo.
  2. ¿Cómo se muestran cartas en el Gong Zhu?: Si después del reparto tienes ♠Q (el Cerdo), ♦J (la Cabra), ♣10 (el Transformador) o ♥A, aparece el panel para mostrar: una casilla por carta, y en cada una cómo cambia la puntuación, por ejemplo el Cerdo −100 → −200. Toca las casillas que quieras y luego «Mostrar n y jugar»; si dudas, «No, a jugar». La CPU decide a la vez, y las cartas mostradas se quedan en la placa de cada jugador toda la mano.
  3. ¿Cómo se juega una baza en el Gong Zhu?: La primera mano la abre quien tenga el ♣2, y tiene que salir con él; en las siguientes sale quien se llevó el Cerdo en la mano anterior. Si tienes del palo de salida, lo sigues; si no, descartas lo que quieras. Gana la carta más alta del palo de salida —no hay triunfo— y el ganador sale en la siguiente baza. Las cartas que no puedes jugar salen apagadas y, si las tocas, la barra de estado te dice por qué; toca una encendida para levantarla y otra vez (o «Jugar») para echarla.
  4. ¿Cómo se cuentan los puntos en el Gong Zhu y cuándo acaba?: Trece bazas forman una mano, y se puntúa en siete líneas: ① corazones ② Cerdo ③ Cabra ④ base ⑤ Transformador ⑥ mano ⑦ total. Los corazones del 5 al 10 restan 10 cada uno y de la J al A de −20 a −50; el Cerdo resta 100 y la Cabra suma 100; el Transformador junto a otras cartas de puntos dobla la mano. Cuando alguien llega a −500 o +500 se acaba: gana el total más alto y el más bajo es «el Cerdo». La partida se guarda en tu navegador, así que puedes cerrar la página y seguir luego.

Reglas y variantes

Reglas básicas del Gong Zhu: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines, cuatro jugadores cada uno por su cuenta y 13 cartas por cabeza. Se juega en el orden Tú → Oeste → Norte → Este, una carta cada uno por baza y 13 bazas por mano. El as es la carta más alta y no hay triunfo: cada baza la gana la carta más alta del palo de salida, y un descarte de otro palo nunca gana, por alto que sea. Quien gana se lleva las cuatro cartas y sale en la siguiente baza.

Quién sale en el Gong Zhu: la primera mano la abre quien tenga el ♣2, y la primera baza empieza obligatoriamente con esa carta. Desde la segunda mano sale quien se llevó el Cerdo (♠Q) en la anterior, con cualquier carta válida. Hay que seguir el palo de salida siempre que se pueda; solo si no te queda puedes descartar lo que quieras. Aquí no existe la regla de «romper corazones» ni se prohíben cartas de puntos en la primera baza.

Las cartas de puntos del Gong Zhu: el Cerdo es la dama de picas y resta 100 a quien se la lleve; la Cabra es la jota de diamantes y suma 100; el Transformador es el diez de tréboles, que no vale nada por sí solo pero cambia toda la mano. Los corazones puntúan según su valor: 2, 3 y 4 valen 0; del 5 al 10, −10 cada uno; J −20, Q −30, K −40 y A −50. Los trece corazones juntos suman −200.

Cómo funciona el Transformador (♣10): si te lo llevas sin ninguna otra carta de puntos, vale +50. Si te lo llevas junto al Cerdo, la Cabra o cualquier corazón que puntúe, dobla toda tu mano. Ejemplo: te llevas ♣10, ♥K y ♥7; los corazones son −50, así que la mano queda en −100. Si con el ♣10 solo cae un ♥2, que no puntúa, sigue contando como «Transformador solo»: +50.

Mostrar cartas en el Gong Zhu: justo después del reparto cada jugador puede mostrar ♠Q, ♦J, ♣10 y ♥A, y lo que valen esas cartas se dobla: el Cerdo mostrado resta 200, la Cabra mostrada suma 200, el Transformador mostrado multiplica ×4 y el ♥A mostrado dobla todos los corazones. La pega: en la primera baza en que se sale de ese palo no puedes jugar la carta mostrada mientras te quede otra del mismo palo. Si es la última que tienes de ese palo sí puedes, y descartarla está siempre permitido.

Pleno de corazones, gran slam y cambio Cerdo–Cabra: quien se lleva los trece corazones convierte la línea de corazones en +200 (+400 si mostró el ♥A). Con el cambio Cerdo–Cabra activado —viene así por defecto— ese pleno hace además que el Cerdo sume 100 y la Cabra reste 100. Si el mismo jugador se lleva también el Cerdo, la Cabra y el Transformador, es un gran slam: todo pasa a positivo y luego se dobla, así que un gran slam con solo la Cabra mostrada da +1000 en una mano. El cambio se puede desactivar para la siguiente partida.

Ejemplo de puntuación: en esta mano te llevas ♥5, ♥6, ♥J y la Cabra: corazones −40, Cabra +100, mano +60. Oeste se lleva el Cerdo con ♥K, ♥A y ♥2: corazones −90, Cerdo −100, mano −190. Norte solo se lleva el ♣10 y el ♥3: +50. Este se lleva seis corazones por −70. Las cuatro manos no tienen por qué sumar cero. La tabla de resultados muestra las siete líneas y marca cuándo hubo pleno de corazones o el Transformador dobló.

Cuántos jugadores y cuánto dura: siempre cuatro, y las 52 cartas se reparten exactas. Aquí juegas tú solo contra tres rivales de la CPU, que solo ven su mano y lo que está a la vista de todos (incluidas las cartas mostradas), nunca la tuya. La CPU juega sin azar, así que el mismo número de partida jugado igual repite la misma partida. Una partida Rápida a ±500 suele durar de cuatro a ocho manos, entre 10 y 20 minutos; si nadie llega a la línea en 30 manos, la partida termina igualmente.

Estrategia para el Gong Zhu: si tienes el Cerdo y pocas picas, descártalo la primera vez que te falte el palo de salida, antes de que te obliguen a llevártelo; haz lo mismo con los corazones altos. Cuando alguien sale de picas, juega por debajo de la dama para que el dueño del Cerdo tenga que comérselo. La Cabra es la única carta que suma: si juegas el último en una baza sin Cerdo ni corazones altos, un diamante alto te la puede dar. Y en cuanto tengas el Transformador, evita cualquier punto más o la mano entera se doblará.

Variantes de la casa: el Gong Zhu cambia de una mesa a otra. Hay quien cuenta el pleno de corazones como +400 o pasa a positivo cada corazón; hay quien no juega el cambio Cerdo–Cabra; hay mesas que solo dejan mostrar el Cerdo y el Transformador; y la línea final suele ser ±1000, aunque también se juega a un número fijo de manos. Esta página pone sus reglas en la pantalla de inicio y en la tabla de resultados —pleno +200, cambio activable, las cuatro cartas se pueden mostrar, Rápida ±500 o Estándar ±1000— y el panel de reglas recoge las variantes más comunes.

Errores típicos al empezar con el Gong Zhu: uno, llevarte el Transformador después de haber cargado puntos negativos, con lo que la mano se dobla en tu contra —si ya tienes el Cerdo o corazones altos, deja el ♣10 para otro—; dos, obsesionarte con esquivar corazones y regalar la Cabra, la única carta que suma; tres, mostrar una carta y olvidar la restricción, y descubrir que en la primera salida de ese palo no puedes jugarla porque te queda otra más baja; cuatro, no contar cuántos corazones han salido y darte cuenta tarde de que alguien va a por el pleno, con el Cerdo y la Cabra cambiando de signo; y cinco, olvidar que desde la segunda mano sale quien se llevó el Cerdo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Gong Zhu? Reglas básicas
El Gong Zhu es un juego de bazas para cuatro, cada uno por su cuenta, en el que hay que esquivar el Cerdo y los corazones e intentar llevarse la Cabra. Cada jugador recibe 13 cartas, hay que seguir el palo y la carta más alta del palo de salida gana la baza; no hay triunfo. El Cerdo (♠Q) resta 100, la Cabra (♦J) suma 100, los corazones restan según su valor y el Transformador (♣10) dobla la mano si cae con otros puntos. Se acaba al llegar a la línea final, y el que menos tiene es el Cerdo.
¿Cómo se cuentan los puntos en el Gong Zhu?
En el Gong Zhu los corazones del 2 al 4 valen 0, del 5 al 10 restan 10 cada uno y J, Q, K y A restan 20, 30, 40 y 50: los trece juntos son −200. Suma −100 por el Cerdo y +100 por la Cabra y tienes la base de la mano. El Transformador (♣10) vale +50 si te lo llevas solo y dobla la base si cae con otras cartas de puntos (×4 si estaba mostrado). Aquí, al final de cada mano, la tabla enseña las siete líneas de cada jugador.
¿Qué es el Transformador en el Gong Zhu?
El Transformador es el diez de tréboles: no vale nada por sí mismo, pero dobla la mano de quien se lo lleva. Sin otras cartas de puntos vale +50; junto al Cerdo, la Cabra o cualquier corazón que puntúe, multiplica la mano por 2, o por 4 si estaba mostrado. Por eso duele en una mano negativa y viene genial en una mano con la Cabra. En esta página aparece un distintivo ×2 en la placa del jugador en cuanto hace efecto y se queda toda la mano.
¿Cuándo conviene mostrar cartas en el Gong Zhu?
Muestra una carta en el Gong Zhu cuando tengas claro a dónde va a acabar, porque mostrarla dobla su valor para todos. Mostrar el Cerdo hace que reste 200 a quien se lo lleve, así que hazlo con muchas picas que te dejen colocarlo; mostrar la Cabra compensa si tienes ♦A, K y Q para recuperarla. El precio es que la carta mostrada no se puede jugar en la primera salida de su palo. El panel de mostrar enseña los puntos de antes y después en cada casilla.
¿Qué pasa si alguien se lleva todos los corazones en el Gong Zhu?
Llevarse los trece corazones en el Gong Zhu convierte la línea de corazones de −200 en +200 (+400 si se mostró el ♥A). Con el cambio Cerdo–Cabra, además, en esa mano el Cerdo pasa a sumar 100 y la Cabra a restar 100. Si ese mismo jugador se lleva también el Cerdo, la Cabra y el Transformador, es un gran slam: todas las líneas pasan a positivo antes de que el Transformador las doble. Aquí sale un aviso en la baza en que ocurre y los signos del Cerdo y la Cabra se dan la vuelta al momento.
¿En qué se diferencian el Gong Zhu y el Corazones?
El Gong Zhu es un pariente chino del Corazones con más cartas de puntos y multiplicadores. En los dos juegan cuatro a bazas y hay que esquivar los corazones y la dama de picas, pero el Gong Zhu añade la Cabra (♦J, +100), el Transformador (♣10, dobla la mano) y la opción de mostrar cartas para doblar su valor; no se pasan cartas al empezar y se juega hasta ±500 o ±1000 en vez de a 100 puntos. En el Corazones cada corazón vale 1 punto; en el Gong Zhu cuentan según su valor.
¿Cuántos jugadores hacen falta para el Gong Zhu? ¿Se puede jugar con tres?
El Gong Zhu clásico es siempre para cuatro: una baraja de 52 cartas sin comodines y 13 cartas exactas para cada uno. Para jugar a tres hay que pactar quitar algunas cartas bajas que no puntúan para que todos tengan las mismas, y cada mesa lo hace a su manera, con la puntuación cambiando con ella. Aquí la mesa siempre es de cuatro: tú contra tres rivales de la CPU, sin tener que juntar a nadie, y una partida Rápida a ±500 se juega en unos 10 a 20 minutos.
Trucos y estrategia para ganar al Gong Zhu
Lo más importante en el Gong Zhu es librarse pronto de las cartas peligrosas: si tienes el Cerdo y pocas picas, descártalo en cuanto se salga de un palo que no tengas; con los corazones altos, lo mismo. Cuando alguien sale de picas, juega por debajo de la dama para que el dueño del Cerdo se lo coma. Si te llevas el Transformador, esquiva cualquier punto o se te dobla la mano. Y vigila la Cabra: jugando el último en la baza, un diamante alto te la puede asegurar.

Este juego es solo para entretenimiento: fichas ficticias, sin apuestas reales ni juego de azar.

Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo