Solitario Golf

Juega gratis al solitario Golf: 7 columnas boca arriba, pon en el descarte cualquier carta una más alta o una más baja, sobre el rey no va nada y vacía la mesa para ganar. Cada carta que queda es un golpe: cuanto menos, mejor. Partidas con solución por defecto, deshacer sin límite y una vuelta de nueve hoyos

1 jugadorSolitarioSin descargas · Sin registro
35golpes#1Al azar

Toca una carta 1 más alta o 1 más baja que el descarte · sobre el K no va nada · vacía las 7 filas

K
Racha —Mejor 0

Cómo se juega

  1. ¿Cómo empieza una partida de solitario Golf?: Al abrir la página ya tienes la partida repartida: 35 cartas en 7 columnas de 5, todas boca arriba, y la última carta de cada columna es la que queda libre y se puede jugar. Las otras 16 esperan boca abajo en el montón y hay 1 carta más ya volteada en el descarte. En el móvil en vertical las 7 columnas están tumbadas como 7 filas, y la carta del extremo derecho de cada fila es la libre.
  2. ¿Cómo se pone una carta en el solitario Golf?: Mira la carta de arriba del descarte y toca una carta libre que sea una más alta o una más baja: vuela al descarte y pasa a ser la nueva carta de arriba. El palo da igual. El as vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13; sobre un as solo va un 2 y sobre un rey no va nada. Las cartas que se pueden jugar brillan en rosa; si tocas una que no encaja, tiembla y la línea de estado te dice qué número necesitas.
  3. ¿Cuándo hay que pasar una carta del montón?: Cuando en la mesa no encaja nada, toca el montón de abajo a la izquierda para pasar una carta al descarte y sigue jugando desde esa carta nueva. El montón se recorre una sola vez: no se le da la vuelta. Si arriba del descarte hay un rey, tienes que pasar carta sí o sí. Puedes pasar cuando quieras, pero corta la racha, así que juega primero todo lo que encaje.
  4. ¿Cómo se cuentan los golpes en el solitario Golf?: Tus golpes son las cartas que quedan en la mesa: empiezas con 35 y cada carta que juegas resta uno, así que cuanto menos, mejor. Si vacías las 7 columnas, cada carta que siga en el montón vale −1 golpe más, por eso despejar la mesa puede dar un resultado negativo. Cuando el montón se acaba y ya no encaja nada, el hoyo termina con tantos golpes como cartas queden.
  5. ¿Qué hago si me quedo atascado?: Toca «Pista» y se ilumina una carta que puedes jugar, o se señala el montón si no hay ninguna. Deshacer no tiene límite ni suma golpes, y puedes ir atrás incluso por encima de las cartas pasadas del montón. Si te bloqueas, el resumen te dice la carta del descarte, qué número necesitabas, qué cartas quedaban libres y si ese número de partida tenía solución, para que deshagas una jugada y pruebes otro camino o repitas la partida.

Reglas y variantes

El solitario Golf se juega con una baraja francesa de 52 cartas sin comodines. 35 cartas se reparten en 7 columnas de 5, todas boca arriba, y la última de cada columna es la carta libre. Las 16 restantes forman el montón boca abajo, y el último golpe del reparto pasa una de ellas al descarte. El objetivo es llevar al descarte las 35 cartas de la mesa.

Cómo se juega una carta: cualquier carta libre que se lleve 1 con la de arriba del descarte encaja, sin importar el palo. El as vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13. El as y el rey no se enlazan: sobre un as solo va un 2, y sobre un rey no va nada, ni siquiera una reina. Es el «callejón del rey» del solitario Golf: en cuanto un rey llega al descarte, solo te queda pasar carta del montón.

El montón: cada toque pasa su carta de arriba al descarte, y puedes hacerlo cuando quieras, aunque aún haya cartas que encajen en la mesa. El montón se recorre una sola vez: cuando se acaba no se le da la vuelta al descarte, y no hay huecos libres ni comodines. Piensa en el montón como tu presupuesto: si gastas las 16 cartas y en la mesa no encaja nada, el hoyo se acaba.

Los golpes: los golpes del hoyo son las cartas que quedan en la mesa, empiezas con 35 y cuanto menos, mejor. Si despejas la mesa, los golpes son el número de cartas que quedan en el montón en negativo: despejar con 4 cartas en el montón da −4. La racha (cartas jugadas seguidas) solo sirve de aviso y no cuenta en los golpes; al llegar a 5, 10 y 15 seguidas el contador lo celebra.

La vuelta de nueve hoyos: como en una tarjeta de golf de verdad, juegas 9 números de partida al azar seguidos y cada hoyo se anota en la tarjeta al terminar. El par es 45 (5 golpes por hoyo para ir viendo cómo vas). Al despejar se anota solo; si te bloqueas, puedes deshacer o pulsar «Anotar N y siguiente hoyo». Al acabar los nueve ves el total y cuántos golpes vas bajo par, al par o sobre par.

Partidas con solución y número de partida: por defecto está activado «Solo partidas con solución», y cada partida nueva busca desde un número al azar el primero que el solucionador ha demostrado que se puede despejar; la etiqueta dice «Con solución». Si lo desactivas, el reparto es al azar de toda la vida, sin filtro, y la etiqueta sigue el resultado del solucionador: si ese número tiene solución por casualidad sigue diciendo «Con solución», y si no se ha demostrado dice «Al azar». Un número de partida siempre da las mismas cartas: copia el enlace, mándaselo a un amigo y jugaréis exactamente la misma partida.

Variantes y reglas de casa: otras versiones dejan enlazar el as con el rey, poner una reina sobre un rey, empezar con el descarte vacío y elegir la primera carta, añadir comodines, tapar algunas cartas de la mesa o recorrer el montón varias veces. Aquí se juega siempre con las reglas clásicas de arriba: as y rey no se enlazan, sobre el rey no va nada, se empieza con una carta ya en el descarte, todas las cartas boca arriba y el montón se recorre una sola vez. No hay interruptores de reglas.

Estrategia y trucos del solitario Golf: ① mira dos o tres jugadas por delante y elige la carta que te deja seguir jugando; ② si hay varias cartas libres del mismo número, juega la que destapa una carta útil en su columna; ③ quita los reyes cuanto antes, pero hazlo al final de una racha: en el descarte son un callejón sin salida, y en la columna tapan todo lo que tienen debajo; ④ las rachas pueden subir y bajar (5-4-3-2-3), no vayas solo en una dirección; ⑤ juega todo lo que encaje antes de pasar carta: el montón es tu presupuesto.

Errores típicos al empezar: ① pasar carta del montón cuando aún hay jugadas en la mesa, y gastar presupuesto para nada; ② creer que sobre un rey va una reina o un as, y quedarte bloqueado en cuanto sale un rey; ③ seguir una sola columna hasta el fondo y no ver una racha más larga en otra; ④ rendirte pensando que una partida «Al azar» no tiene solución: al bloquearte, el resumen te dice si la tenía.

Un ejemplo: arriba del descarte hay un 6♣ y la columna 1 tiene libre un 5♥; lo tocas, encaja y los golpes bajan de 35 a 34. Debajo aparece un 4♣: juegas el 4♣ y luego un 3♥, y ya llevas una racha de 3. Si ahora tocas un 9♠ libre, se rechaza y la línea de estado dice «Necesita 2 o 4», porque arriba del descarte ya hay un 3. Cuando de verdad no encaje nada, pasa carta del montón y el contador te dará el resumen «N seguidas» de la racha.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al solitario Golf y cuáles son sus reglas?
En el solitario Golf pones en el descarte cartas libres una más alta o una más baja que la de arriba, y ganas al vaciar las 7 columnas de 35 cartas. El palo da igual, sobre un as solo va un 2 y sobre un rey no va nada; si no encaja nada pasas carta del montón, que se recorre una sola vez. Cada carta que queda es un golpe: cuanto menos, mejor.
¿En el solitario Golf se puede poner una reina sobre un rey?
No. En el solitario Golf clásico, cuando hay un rey arriba del descarte no encaja ninguna carta, ni la reina ni el as, y solo puedes pasar carta del montón. Algunas versiones permiten la reina sobre el rey o enlazan el as con el rey, pero aquí se juega con las reglas clásicas: la marca «K⊘» junto al descarte te lo recuerda.
¿Cómo se puntúa el solitario Golf y por qué salen golpes negativos?
El solitario Golf se puntúa por golpes: los golpes del hoyo son las cartas que quedan en la mesa, y cuanto menos, mejor. Si vacías las 7 columnas, cada carta que siga en el montón resta un golpe más, así que despejar con 4 cartas en el montón da −4. La racha solo sirve de aviso y no cambia los golpes.
¿Todas las partidas del solitario Golf tienen solución?
No, una buena parte de los repartos al azar del solitario Golf no se pueden despejar. Aquí, por defecto, solo se reparten números de partida que el solucionador ha demostrado que tienen solución, con la etiqueta «Con solución»; si desactivas esa opción juegas repartos al azar. Al bloquearte, el resumen te dice si la partida tenía solución, y si la tenía merece la pena deshacer y probar otra vez.
¿Qué trucos hay para ganar al solitario Golf?
El truco más importante del solitario Golf es mirar dos o tres jugadas por delante: elige la carta que te deja seguir jugando y haz que la racha suba y baje (por ejemplo 5-4-3-2-3). Deja los reyes para el final de una racha, porque en cuanto uno llega al descarte solo puedes pasar carta, y juega todo lo que encaje antes de tocar el montón.
¿Cómo funciona la vuelta de nueve hoyos y cuál es el par?
La vuelta de nueve hoyos del solitario Golf son 9 partidas seguidas en las que sumas los golpes de cada hoyo; el par es 45, es decir, 5 golpes por hoyo de media. Cada hoyo se anota en la tarjeta al terminar y ves cuántos golpes vas bajo par, al par o sobre par; al acabar los nueve tienes el total y tu mejor marca en este dispositivo.
¿Por qué se llama solitario Golf?
El solitario Golf toma el nombre de la forma de puntuar del golf: cada partida es un hoyo, cada carta que queda es un golpe y gana quien menos golpes hace. Las cartas del montón que sobran al despejar cuentan como golpes negativos, y la vuelta de nueve hoyos con su par copia la tarjeta de golf; el juego en sí consiste en encadenar cartas que se llevan 1.
¿Qué diferencia hay entre el solitario Golf y el TriPeaks?
En los dos pones en el descarte cartas una más alta o una más baja; cambian la mesa, la regla del rey y la puntuación. El solitario Golf tiene 35 cartas boca arriba en 7 columnas, sobre el rey no va nada, el as y el rey no se enlazan y se cuenta por golpes (cuanto menos, mejor). El TriPeaks reparte 28 cartas en tres picos con cartas boca abajo, enlaza rey y as y puntúa por rachas. En el Golf ves toda la mesa desde el principio, así que premia planificar, y el callejón del rey hace que te bloquees más a menudo.

Última actualización: 2026-09-29 · Guardado solo en este dispositivo