Solitario TriPeaks
Juega gratis al solitario TriPeaks: 28 cartas en tres picos, pon en el descarte cualquier carta una más alta o una más baja, el rey y el as se enlazan y cuanto más larga la racha, más puntos. Vacía los tres picos para ganar, con deshacer sin límite y número de partida para compartir
Toca una carta una más alta o más baja que el descarte · K y A se enlazan · vacía los tres picos
Cómo se juega
- ¿Cómo empieza una partida de TriPeaks?: Al abrir la página ya tienes la partida repartida: 28 cartas forman tres picos uno al lado del otro. Cada pico tiene 1 carta boca abajo arriba del todo, luego 2 y luego 3, y abajo una fila compartida de 10 cartas boca arriba. Las otras 23 esperan boca abajo en el montón y hay 1 carta más ya volteada en el descarte. En el móvil en vertical los picos están tumbados, con la punta hacia la izquierda y las 10 cartas boca arriba en la columna de la derecha.
- ¿Cómo se pone una carta en el solitario TriPeaks?: Mira la carta de arriba del descarte y toca cualquier carta libre que sea una más alta o una más baja: vuela al descarte y pasa a ser la nueva carta de arriba. El palo da igual. El as vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13, y el rey y el as se enlazan: sobre un rey va una reina o un as, y sobre un as va un 2 o un rey. Las cartas que se pueden jugar brillan en azul hielo; si tocas una que no encaja, tiembla y la línea de estado te dice qué necesitas.
- ¿Cuándo hay que pasar una carta del montón?: Cuando en los picos no encaja nada, toca el montón de abajo a la izquierda para pasar su carta de arriba al descarte y sigue jugando desde esa carta nueva. El montón se recorre una sola vez: no se le da la vuelta. Puedes pasar carta cuando quieras, pero corta la racha que llevas, así que juega primero todo lo que puedas.
- ¿Cómo se cuentan los puntos en TriPeaks?: En una racha, la primera carta da 10 puntos, la segunda 15, la tercera 20 y cada una más suma 5 puntos más. Quitar la carta de la punta de un pico suma 50. Vaciar los tres picos suma 100, más 20 por cada carta que siga en el montón. Pasar carta no da puntos y pone la racha a cero; cuando corta una racha verás un resumen «N seguidas +X».
- ¿Qué hago si me quedo atascado?: La bombilla ilumina una carta que puedes jugar o señala el montón si no hay ninguna. Deshacer no tiene límite ni penaliza, y puedes ir atrás incluso por encima de las cartas pasadas del montón. Si el montón está vacío y no encaja nada, la partida se bloquea: el resumen te dice la carta del descarte, qué números necesitabas y qué cartas quedaban libres, para que deshagas una jugada y pruebes otro camino o repitas la misma partida.
Reglas y variantes
El solitario TriPeaks se juega con una baraja francesa de 52 cartas sin comodines. 28 cartas forman tres picos: cada pico tiene 1 carta en la punta, 2 debajo y 3 más abajo, todas boca abajo, sobre una fila compartida de 10 cartas boca arriba. Las 24 restantes forman el montón boca abajo, y el último golpe del reparto pasa una de ellas al descarte. El objetivo es llevar al descarte las 28 cartas de los picos; lo que quede en el montón no cuenta.
Cartas libres y cartas boca abajo: una carta está libre, y se puede jugar, solo cuando las dos cartas que la tapan ya se han jugado. Las cartas tapadas siempre están boca abajo y se voltean en el momento en que se juega la última carta que tenían encima. Esa vuelta es la pequeña sorpresa de cada partida de TriPeaks: nunca sabes qué hay debajo.
Cómo se juega una carta: cualquier carta libre que sea una más alta o una más baja que la de arriba del descarte se puede poner encima, sin importar el palo. As = 1, jota = 11, reina = 12, rey = 13, y el rey y el as se enlazan: sobre un rey va una reina o un as, y sobre un as va un 2 o un rey. La carta jugada pasa a ser la nueva de arriba del descarte y la siguiente tiene que estar a un paso de ella.
El montón: cada toque pasa la carta de arriba del montón al descarte. Pasar carta siempre está permitido, aunque haya una carta jugable en los picos. El montón se recorre una sola vez y no se le da la vuelta, así que es tu reserva de vida: cuando se acaban sus 23 cartas y no encaja nada, la partida se bloquea.
Puntuación: la carta número n de una racha da 5n + 5 puntos (10, 15, 20…), la carta de la punta de un pico suma 50, vaciar los tres picos suma 100 y cada carta que quede en el montón al final suma 20. Pasar carta del montón no da ni quita puntos: solo pone la racha a cero. No hay puntos negativos. Las rachas de 5, 10, 15 y 20 cartas tienen una pequeña celebración en el marcador.
Deshacer y número de partida: deshacer no tiene límite ni penaliza, va atrás incluso por encima de las cartas pasadas del montón y vuelve a poner boca abajo las cartas que se voltearon. Una partida en la que usaste deshacer cuenta como ganada, pero no entra en tus mejores marcas. Cada reparto tiene un número y el mismo número siempre da las mismas cartas: copia el enlace, mándaselo a un amigo y comparad puntos en la misma partida.
Variantes y reglas de casa: otras versiones no enlazan el rey con el as, reparten todas las cartas boca arriba, obligan a vaciar también la fila de abajo, dejan recorrer el montón varias veces o añaden comodines. Aquí se juega con las reglas de arriba: rey y as enlazados, cartas boca abajo al empezar, se gana al quitar las 28 cartas, una sola pasada por el montón y sin comodines. No hay interruptores de reglas, así que un número de partida siempre es exactamente la misma partida.
Trucos y estrategia de TriPeaks: ① juega todas las cartas que puedas antes de tocar el montón, porque una racha cortada cuesta muchos puntos; ② si encajan dos cartas, elige la que destapa una carta boca abajo, sobre todo en el lado que lleva a una punta; ③ mira una carta más allá y elige el camino que permite seguir; ④ si hay varias cartas del mismo número, deja una en los picos como punto de giro para más tarde; ⑤ el rey y el as son esquinas: con un rey en el descarte encajan tanto la reina como el as.
Errores típicos de principiante: ① pasar carta del montón cuando todavía hay una carta jugable en los picos y tirar la racha; ② mirar solo la fila de abajo y olvidar que jugar una carta puede voltear la de encima, que muchas veces es la siguiente jugada; ③ olvidar que el rey y el as se enlazan y creer que sobre un rey solo va una reina; ④ subir siempre en la misma dirección (7→8→9) cuando bajar (9→8) destaparía más cartas.
Un ejemplo: en el descarte hay un 7♣ y la fila de abajo es 9♦ 8♠ 2♦ K♣ A♥ 5♠ J♦ 3♣ Q♥ 4♠. Juega el 8♠ y ganas 10 puntos, luego el 9♦ por 15: la carta boca abajo que tapaban esas dos se voltea y es un 10♠. Si tocas el 2♦ no entra: en el descarte hay un 9 y necesitas un 8 o un 10. Juega el 10♠ recién destapado por 20, luego J♦, Q♥ y K♣, y sobre el rey todavía va el A♥. Cuando ya no encaje nada, pasa carta del montón y el marcador te muestra el resumen «N seguidas +X» de la racha.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-28 · Guardado solo en este dispositivo
