Solitario Escorpión
Juega gratis al solitario Escorpión online: una baraja en siete columnas, cualquier carta descubierta se mueve con todo lo que tiene encima y cada escalera del rey al as del mismo palo se recoge sola. Tres cartas de reserva que se reparten una sola vez, partidas con solución por defecto y deshacer sin límite
Escaleras del rey al as del mismo palo · cada una completa se recoge sola · cualquier carta descubierta se mueve con lo que tiene encima
Toca una carta descubierta para empezar
Hechas 0/4Tapadas 12/12Toca esta: las cartas de encima se van con ella
Cómo se juega
- ¿Cómo se reparten las cartas en el solitario Escorpión?: Al empezar, 49 cartas se reparten en siete columnas de siete. Las cuatro primeras columnas esconden 3 cartas tapadas al fondo; todas las demás están descubiertas. Arriba a la izquierda hay 3 cartas boca abajo: es la reserva, cada una encima de las columnas 1, 2 y 3. Los cuatro huecos de arriba a la derecha son las bases. Las cartas tapadas por otras solo asoman por el borde superior, pero el valor y el palo de la esquina siempre se ven.
- ¿Cómo se mueven las cartas en el Escorpión?: Toca cualquier carta descubierta: se levanta junto con todas las que tiene encima y se iluminan las columnas que pueden recibirla. Toca una columna iluminada para dejarla ahí, o toca otra vez la carta elegida para mandarla directamente. La pila no tiene que estar ordenada; solo cuenta la carta que tocaste: la carta de arriba de la columna destino debe ser del mismo palo y exactamente un valor más alta. Una columna vacía solo acepta una pila que empiece por un rey. ¿Cogiste de más o de menos? Ajusta carta a carta con ▼▲ en la barra de selección.
- ¿Cómo se reparte la reserva?: Toca la reserva de arriba: sus 3 cartas caen una tras otra sobre las columnas 1, 2 y 3 y se giran boca arriba. Solo se reparte una vez por partida. Si todavía te quedan jugadas, el primer toque solo la prepara: las tres cartas se elevan y se iluminan las tres columnas, y hace falta un segundo toque para repartir, así no la sueltas sin querer. Puedes repartirla cuando quieras, pero tapa esas tres columnas, así que casi siempre conviene hacer antes todo lo que puedas.
- ¿Cómo se gana al solitario Escorpión?: Cuando en lo alto de una columna se juntan 13 cartas seguidas del mismo palo, del rey al as, esa escalera se recoge sola en una base en la misma jugada; recoge las cuatro y ganas. El resumen guarda jugadas, tiempo, deshacer y pistas, y hacer menos jugadas con el mismo número de partida es un récord nuevo. Si te metes en un callejón sin salida, la página te avisa y te dice a qué jugada volver para poder ganar.
Reglas y variantes
Reglas básicas del solitario Escorpión: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines. 49 cartas van a siete columnas de siete; las cuatro primeras columnas tienen 3 cartas tapadas al fondo (12 en total) y las otras 37 están descubiertas. Las 3 que sobran forman la reserva. No hay montón para robar, ni descarte, ni celdas libres. El objetivo es formar dentro de las columnas una escalera del rey al as en cada palo; cada escalera completa se recoge sola en una base, y con las cuatro ganas.
Mover pilas en el Escorpión: cualquier carta descubierta se puede mover junto con todas las cartas que tiene encima, y esa pila no necesita estar ordenada. Solo la carta que levantas decide dónde cae: la carta de arriba de la columna destino debe ser del mismo palo y exactamente un valor más alta. Por ejemplo, el 8 de corazones con tres cartas desordenadas encima solo puede ir sobre el 9 de corazones. Sobre un as no cabe nada, y el as no enlaza con el rey.
Columnas vacías y cartas tapadas: una columna vacía solo admite un rey o una pila que empiece por un rey. Las cartas tapadas nunca se pueden coger, y una pila tampoco puede incluirlas. Cuando sale la última carta descubierta de una columna, la tapada de arriba se gira sola; forma parte de la misma jugada, no suma jugadas y se deshace junto con ella. Mover una columna entera tal cual a otra columna vacía no cambia nada, así que no se permite.
Reglas de la reserva: las 3 cartas de la reserva se pueden repartir en cualquier momento, aunque aún te queden jugadas, pero solo una vez por partida. La primera cae sobre la columna 1, la segunda sobre la 2 y la última sobre la 3, todas boca arriba y encima de lo que hubiera. Repartir la reserva cuenta como una jugada y también se puede deshacer.
Un ejemplo paso a paso: la columna 2 tiene 3 cartas tapadas al fondo y encima, de abajo arriba, ♥8 ♣3 ♠J ♦5; la columna 5 termina en ♥9 y la columna 6 en ♦9. Toca ♥8 y se levantan las cuatro cartas; solo se ilumina la columna 5, porque ♦9 también es un 9 pero de otro palo. Toca la columna 5 y las cuatro cartas caen sobre ♥9 en el mismo orden, en la columna 2 solo quedan tapadas, la de arriba se gira sola y el contador sube exactamente una jugada. Si tocas la columna 6, se rechaza con el aviso «el 8 de corazones solo va sobre el 9 de corazones».
Estrategia para el solitario Escorpión: ① excava primero las cartas tapadas de las cuatro primeras columnas; esas 12 tapadas y las 3 de la reserva son las que de verdad te bloquean; ② la reserva tapa la carta de arriba de las columnas 1 a 3, así que casi siempre conviene agotar antes las jugadas posibles; ③ una columna vacía solo acepta reyes y es tu recurso más caro: no gastes jugadas solo por vaciar una, y úsala para mover un rey que todavía tiene cartas debajo; ④ no entierres una carta baja bajo otra más alta del mismo palo, porque esa columna luego cuesta muchísimo deshacerla.
Partidas con solución y callejones sin salida: por defecto esta página solo reparte partidas que un resolvedor ha comprobado que tienen solución, y el número de partida te permite compartir exactamente el mismo reparto con un enlace. Ojo: «tiene solución» se calcula viendo todas las cartas tapadas y la reserva, y tú no las ves, así que puedes meterte en un callejón sin salida en una partida con solución. La página analiza la posición en segundo plano y, cuando confirma que ese camino ya no gana, te ofrece deshacer, volver a la última jugada desde la que aún se gana o rendirte. Si prefieres repartos totalmente aleatorios, desactiva «Solo partidas con solución» en los ajustes del menú.
El Escorpión frente a otros solitarios: el solitario Araña usa dos barajas, reparte filas de diez desde un montón y solo deja mover escaleras ordenadas del mismo palo; el Escorpión usa una sola baraja, solo tiene 3 cartas de reserva y a cambio deja mover pilas desordenadas. El Yukon también mueve pilas desordenadas, pero sube las cartas a las bases del as al rey y coloca alternando colores. Existen variantes como el Avispa (Wasp), donde una columna vacía admite cualquier carta, o repartos con todas las cartas boca arriba; esta página juega al Escorpión clásico y esas variantes solo se explican aquí.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-08 · Guardado solo en este dispositivo