Solitario Escorpión

Juega gratis al solitario Escorpión online: una baraja en siete columnas, cualquier carta descubierta se mueve con todo lo que tiene encima y cada escalera del rey al as del mismo palo se recoge sola. Tres cartas de reserva que se reparten una sola vez, partidas con solución por defecto y deshacer sin límite

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Escaleras del rey al as del mismo palo · cada una completa se recoge sola · cualquier carta descubierta se mueve con lo que tiene encima

Hechas 0/4Tapadas 12/12

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se reparten las cartas en el solitario Escorpión?: Al empezar, 49 cartas se reparten en siete columnas de siete. Las cuatro primeras columnas esconden 3 cartas tapadas al fondo; todas las demás están descubiertas. Arriba a la izquierda hay 3 cartas boca abajo: es la reserva, cada una encima de las columnas 1, 2 y 3. Los cuatro huecos de arriba a la derecha son las bases. Las cartas tapadas por otras solo asoman por el borde superior, pero el valor y el palo de la esquina siempre se ven.
  2. ¿Cómo se mueven las cartas en el Escorpión?: Toca cualquier carta descubierta: se levanta junto con todas las que tiene encima y se iluminan las columnas que pueden recibirla. Toca una columna iluminada para dejarla ahí, o toca otra vez la carta elegida para mandarla directamente. La pila no tiene que estar ordenada; solo cuenta la carta que tocaste: la carta de arriba de la columna destino debe ser del mismo palo y exactamente un valor más alta. Una columna vacía solo acepta una pila que empiece por un rey. ¿Cogiste de más o de menos? Ajusta carta a carta con ▼▲ en la barra de selección.
  3. ¿Cómo se reparte la reserva?: Toca la reserva de arriba: sus 3 cartas caen una tras otra sobre las columnas 1, 2 y 3 y se giran boca arriba. Solo se reparte una vez por partida. Si todavía te quedan jugadas, el primer toque solo la prepara: las tres cartas se elevan y se iluminan las tres columnas, y hace falta un segundo toque para repartir, así no la sueltas sin querer. Puedes repartirla cuando quieras, pero tapa esas tres columnas, así que casi siempre conviene hacer antes todo lo que puedas.
  4. ¿Cómo se gana al solitario Escorpión?: Cuando en lo alto de una columna se juntan 13 cartas seguidas del mismo palo, del rey al as, esa escalera se recoge sola en una base en la misma jugada; recoge las cuatro y ganas. El resumen guarda jugadas, tiempo, deshacer y pistas, y hacer menos jugadas con el mismo número de partida es un récord nuevo. Si te metes en un callejón sin salida, la página te avisa y te dice a qué jugada volver para poder ganar.

Reglas y variantes

Reglas básicas del solitario Escorpión: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines. 49 cartas van a siete columnas de siete; las cuatro primeras columnas tienen 3 cartas tapadas al fondo (12 en total) y las otras 37 están descubiertas. Las 3 que sobran forman la reserva. No hay montón para robar, ni descarte, ni celdas libres. El objetivo es formar dentro de las columnas una escalera del rey al as en cada palo; cada escalera completa se recoge sola en una base, y con las cuatro ganas.

Mover pilas en el Escorpión: cualquier carta descubierta se puede mover junto con todas las cartas que tiene encima, y esa pila no necesita estar ordenada. Solo la carta que levantas decide dónde cae: la carta de arriba de la columna destino debe ser del mismo palo y exactamente un valor más alta. Por ejemplo, el 8 de corazones con tres cartas desordenadas encima solo puede ir sobre el 9 de corazones. Sobre un as no cabe nada, y el as no enlaza con el rey.

Columnas vacías y cartas tapadas: una columna vacía solo admite un rey o una pila que empiece por un rey. Las cartas tapadas nunca se pueden coger, y una pila tampoco puede incluirlas. Cuando sale la última carta descubierta de una columna, la tapada de arriba se gira sola; forma parte de la misma jugada, no suma jugadas y se deshace junto con ella. Mover una columna entera tal cual a otra columna vacía no cambia nada, así que no se permite.

Reglas de la reserva: las 3 cartas de la reserva se pueden repartir en cualquier momento, aunque aún te queden jugadas, pero solo una vez por partida. La primera cae sobre la columna 1, la segunda sobre la 2 y la última sobre la 3, todas boca arriba y encima de lo que hubiera. Repartir la reserva cuenta como una jugada y también se puede deshacer.

Un ejemplo paso a paso: la columna 2 tiene 3 cartas tapadas al fondo y encima, de abajo arriba, ♥8 ♣3 ♠J ♦5; la columna 5 termina en ♥9 y la columna 6 en ♦9. Toca ♥8 y se levantan las cuatro cartas; solo se ilumina la columna 5, porque ♦9 también es un 9 pero de otro palo. Toca la columna 5 y las cuatro cartas caen sobre ♥9 en el mismo orden, en la columna 2 solo quedan tapadas, la de arriba se gira sola y el contador sube exactamente una jugada. Si tocas la columna 6, se rechaza con el aviso «el 8 de corazones solo va sobre el 9 de corazones».

Estrategia para el solitario Escorpión: ① excava primero las cartas tapadas de las cuatro primeras columnas; esas 12 tapadas y las 3 de la reserva son las que de verdad te bloquean; ② la reserva tapa la carta de arriba de las columnas 1 a 3, así que casi siempre conviene agotar antes las jugadas posibles; ③ una columna vacía solo acepta reyes y es tu recurso más caro: no gastes jugadas solo por vaciar una, y úsala para mover un rey que todavía tiene cartas debajo; ④ no entierres una carta baja bajo otra más alta del mismo palo, porque esa columna luego cuesta muchísimo deshacerla.

Partidas con solución y callejones sin salida: por defecto esta página solo reparte partidas que un resolvedor ha comprobado que tienen solución, y el número de partida te permite compartir exactamente el mismo reparto con un enlace. Ojo: «tiene solución» se calcula viendo todas las cartas tapadas y la reserva, y tú no las ves, así que puedes meterte en un callejón sin salida en una partida con solución. La página analiza la posición en segundo plano y, cuando confirma que ese camino ya no gana, te ofrece deshacer, volver a la última jugada desde la que aún se gana o rendirte. Si prefieres repartos totalmente aleatorios, desactiva «Solo partidas con solución» en los ajustes del menú.

El Escorpión frente a otros solitarios: el solitario Araña usa dos barajas, reparte filas de diez desde un montón y solo deja mover escaleras ordenadas del mismo palo; el Escorpión usa una sola baraja, solo tiene 3 cartas de reserva y a cambio deja mover pilas desordenadas. El Yukon también mueve pilas desordenadas, pero sube las cartas a las bases del as al rey y coloca alternando colores. Existen variantes como el Avispa (Wasp), donde una columna vacía admite cualquier carta, o repartos con todas las cartas boca arriba; esta página juega al Escorpión clásico y esas variantes solo se explican aquí.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al solitario Escorpión?
El objetivo del solitario Escorpión es formar en las siete columnas una escalera del rey al as en cada uno de los cuatro palos; cada escalera completa se recoge sola y con las cuatro ganas. Cualquier carta descubierta se mueve con todas las que tiene encima a una columna cuya carta de arriba sea del mismo palo y un valor más alta. Las columnas vacías solo aceptan reyes, las cuatro primeras columnas esconden 3 cartas tapadas cada una y las 3 cartas de la reserva se reparten una sola vez.
¿Qué diferencia hay entre el solitario Escorpión y el solitario Araña?
El Escorpión usa una sola baraja y solo 3 cartas de reserva, y deja mover pilas aunque estén desordenadas: esa es la gran diferencia con el Araña. El solitario Araña usa dos barajas, 104 cartas, reparte filas desde un montón y solo mueve escaleras ordenadas del mismo palo. Lo que comparten es que la escalera del rey al as de un palo se forma en las columnas y se recoge sola, así que el Escorpión es más bien un rompecabezas de planificación en el que ves casi toda la baraja.
¿Por qué en el Escorpión se pueden mover cartas desordenadas?
Porque la regla del Escorpión solo mira si la carta que tocas puede caer en su destino; las que tiene encima se van con ella sin importar el orden. Eso te permite apartar de golpe un montón de cartas mezcladas para destapar otra, pero esas cartas siguen estorbando en la columna nueva. Por eso elegir desde qué carta levantar es la decisión clave del juego: una carta más o una menos suele cambiarlo todo.
¿Cuándo conviene repartir la reserva en el solitario Escorpión?
Puedes repartir la reserva en cualquier momento, pero casi siempre conviene hacer antes todas las jugadas posibles, porque sus 3 cartas tapan la carta de arriba de las columnas 1, 2 y 3. Solo se reparte una vez, y si lo haces demasiado pronto puede tapar justo la carta que ibas a usar. Es buen momento cuando la carta que espera una columna está en la reserva o cuando ya no te queda ninguna otra jugada.
¿Qué carta se puede poner en una columna vacía en el Escorpión?
Solo un rey, o una pila que empiece por un rey; las cartas que lleve encima pueden estar en cualquier orden. Cualquier otra carta se rechaza con un aviso que explica el motivo. Una columna vacía vale mucho: lo más rentable es mover un rey que todavía tiene cartas debajo, para destapar su columna. Mover a una columna vacía un rey que ya está al fondo de la suya no cambia nada y no se permite.
¿El solitario Escorpión siempre tiene solución?
No: el Escorpión es de los solitarios difíciles y muchos repartos aleatorios no se pueden ganar juegues como juegues, por eso esta página reparte por defecto partidas con solución comprobada. Pero la solución se calcula conociendo las cartas tapadas y la reserva, así que aun así puedes llegar a un callejón sin salida. Si pasa, la página te avisa y te dice a qué jugada volver para poder ganar.
¿Qué trucos hay para ganar al solitario Escorpión y qué errores evitar?
Empieza por las cartas tapadas de las cuatro primeras columnas: prioriza la jugada que vacía de cartas descubiertas una columna y gira una tapada. Los tres errores típicos de principiante son repartir la reserva al primer atasco y tapar las columnas 1 a 3 cuando más falta hacían; llenar una columna vacía con cualquier rey en vez del que todavía tiene tapadas debajo; y enterrar una carta baja bajo otra más alta del mismo palo, que luego cuesta mucho deshacer. Si dudas, prueba: deshacer no tiene límite.
¿Qué diferencia hay entre el solitario Escorpión y el Yukon?
Los dos dejan mover pilas desordenadas; cambia cómo se colocan y se recogen las cartas. En el Escorpión se coloca del mismo palo y un valor por debajo, y la escalera del rey al as se forma en las columnas y se recoge sola; en el Yukon basta con alternar colores y las cartas suben a las bases del as al rey. Además, el Escorpión tiene 3 cartas de reserva que solo se reparten una vez, y el Yukon no.

Última actualización: 2026-10-08 · Guardado solo en este dispositivo