Solitario Yukon

Juega gratis al solitario Yukon online: sin montón para robar, cualquier carta descubierta se mueve con todo lo que tiene encima y subes los cuatro palos del as al rey. Partidas con solución por defecto, deshacer sin límite y las siete columnas en una sola pantalla del móvil

1 jugadorSolitarioSin descargas · Sin registro

Sube cada palo del A al K · sin montón · cualquier carta descubierta se mueve con todo lo que tiene encima

Con soluciónJugadas 00:00
Base 0/52Tapadas 21

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se reparten las cartas en el solitario Yukon?: Las 52 cartas se reparten en siete columnas de 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 cartas. La primera columna es una sola carta descubierta; las otras seis tienen de 1 a 6 cartas tapadas debajo de cinco descubiertas. Los cuatro huecos de arriba son las bases, y los tres botones de su izquierda son deshacer, pista y menú. No hay montón para robar: todas las cartas están ya en la mesa.
  2. ¿Cómo se mueven las cartas en el Yukon?: Toca cualquier carta descubierta: se levanta junto con todas las que tiene encima, y se iluminan las columnas que pueden recibirla. Toca una columna iluminada para dejarla ahí. La pila no tiene que estar ordenada; solo cuenta la carta que tocaste: la carta de arriba de la columna destino debe ser de color contrario y un valor más alta. Una columna vacía solo acepta una pila que empiece por un rey. Con los botones + y − de la barra de selección coges una carta más o una menos.
  3. ¿Cómo funcionan las bases?: Toca la carta de arriba de una columna y luego una base para subirla, del as en adelante, de una en una y del mismo palo. ¿La subiste demasiado pronto? Toca la carta de arriba de la base y después una columna para devolverla, con la misma regla de colocación. Deshacer es ilimitado y no penaliza: si te atascas, vuelve unas jugadas atrás y mueve otra pila.
  4. ¿Cómo se gana al solitario Yukon?: Ganas cuando las 52 cartas están en las bases. Cuando ya no quedan cartas tapadas y cada columna está en orden descendente alternando colores, aparece el botón «Rematar», que manda solas las cartas restantes a las bases. El resumen guarda jugadas, tiempo, deshacer y pistas; hacer menos jugadas con el mismo número de partida es un récord nuevo.

Reglas y variantes

Reglas básicas del solitario Yukon: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines, repartida entera en siete columnas de 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 cartas. La primera columna es una carta descubierta; de la segunda a la séptima hay de 1 a 6 cartas tapadas bajo cinco descubiertas: 21 tapadas y 31 descubiertas en total. No hay montón, ni descarte, ni celdas libres. El objetivo es subir cada palo del as al rey en cuatro bases.

Mover pilas en el Yukon: es lo que lo distingue del Klondike. Cualquier carta descubierta se puede mover junto con todas las cartas que tiene encima, y esa pila no necesita estar en secuencia. Solo la carta que levantas decide dónde cae: la carta de arriba de la columna destino debe ser de color contrario y exactamente un valor más alta. Por ejemplo, un 9 de picas con cuatro cartas desordenadas encima puede ir sobre un 10 de corazones o de diamantes.

Columnas vacías y cartas tapadas: una columna vacía solo admite un rey o una pila que empiece por un rey. Las cartas tapadas nunca se pueden coger, y una pila tampoco puede incluirlas. Cuando sale la última carta descubierta de una columna, la tapada de arriba se gira sola; forma parte de la misma jugada, así que no suma jugadas y se deshace junto con ella.

Reglas de las bases: las cuatro bases empiezan vacías y no tienen palo asignado; el primer as que llega ocupa una. Después se sube del mismo palo y en orden, de una carta en una. Aquí puedes devolver la carta de arriba de una base a una columna, con la regla normal de colocación, algo muy útil cuando te falta una carta donde apoyar.

Un ejemplo paso a paso: la columna 3 muestra, de abajo arriba, ♠9 ♦4 ♣J ♥2 ♠6; la columna 5 termina en ♥10 y la columna 6 en ♣10. Toca ♠9 y se levantan las cinco cartas; solo se ilumina la columna 5, porque ♣10 es negro como ♠9. Toca la columna 5 y las cinco cartas caen sobre ♥10 en el mismo orden, la carta tapada de la columna 3 se gira y el contador sube exactamente una jugada. Si tocas la columna 6, se rechaza con el aviso «♠9 va sobre un 10 rojo».

Estrategia para el solitario Yukon: ① excava primero las columnas con más cartas tapadas; las de la derecha esconden cinco y seis cartas y son las que de verdad te bloquean; ② como las pilas se mueven en cualquier orden, no gastes jugadas ordenando una columna: piensa qué pila destapa una carta; ③ el rey es el único que puede ocupar una columna vacía, así que no vacíes una si no tienes un rey a mano; ④ sube ases y doses enseguida y deja las cartas altas en las columnas para apoyar otras; ⑤ devolver una carta de la base y deshacer son jugadas normales, úsalas.

Partidas con solución y callejones sin salida: por defecto esta página solo reparte partidas que un resolvedor ha comprobado que tienen solución, y el número de partida te permite compartir exactamente el mismo reparto con un enlace. Ojo: «tiene solución» se calcula viendo las 21 cartas tapadas, y tú no las ves, así que puedes meterte en un callejón sin salida en una partida con solución. La página analiza la posición en segundo plano y, cuando confirma que ese camino ya no gana, te ofrece deshacer, volver a la última jugada desde la que aún se gana o rendirte. Si prefieres repartos totalmente aleatorios, desactiva «Solo partidas con solución» en el menú.

El Yukon frente a otros solitarios: el Klondike también esconde 21 cartas, pero solo deja mover escaleras ordenadas y saca el resto de un montón; el Yukon lo reparte todo de golpe y a cambio te deja mover pilas desordenadas. El solitario ruso usa el mismo reparto pero obliga a bajar del mismo palo, lo que lo hace mucho más difícil; el Alaska permite subir o bajar del mismo palo. Esta página juega al Yukon clásico, colores alternos y solo reyes en columnas vacías, sin esas variantes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al solitario Yukon?
El objetivo del solitario Yukon es subir los cuatro palos del as al rey en las bases, sin montón para robar. Las 52 cartas empiezan en siete columnas, con 21 cartas tapadas debajo. Cualquier carta descubierta se mueve con todas las que tiene encima a una columna cuya carta de arriba sea de color contrario y un valor más alta; las columnas vacías solo aceptan reyes, y las tapadas se giran al quedar libres.
¿Qué diferencia hay entre el solitario Yukon y el Klondike?
El Yukon no tiene montón y deja mover pilas desordenadas, mientras que el Klondike solo mueve escaleras ordenadas y saca 24 cartas del montón. Como el Yukon reparte todas las cartas al principio y cualquier carta descubierta arrastra las de encima, se juega como un rompecabezas de planificación en el que ves casi toda la baraja y las tapadas se concentran en las columnas de la derecha.
¿El solitario Yukon siempre tiene solución?
No: algunos repartos aleatorios del Yukon no se pueden ganar, por eso esta página reparte por defecto partidas con solución comprobada. Pero la solución se calcula conociendo todas las cartas tapadas, así que aun así puedes llegar a un callejón sin salida. Si pasa, no es que la partida fuera imposible, sino que alguna jugada anterior no era la buena: la página te avisa y te dice a qué jugada volver para poder ganar.
¿Qué trucos hay para ganar al solitario Yukon?
El truco más útil es destapar primero las columnas con más cartas tapadas: las de la derecha esconden de cuatro a seis cartas y son las que te bloquean. Además, no pierdas jugadas ordenando pilas, porque el orden no importa al moverlas; no vacíes una columna sin un rey preparado; sube pronto ases y doses; y usa sin miedo deshacer o la devolución de cartas desde la base.
¿Qué errores cometen los principiantes en el solitario Yukon?
El error más típico es jugar como en el Klondike y mover solo escaleras ordenadas, olvidando que las pilas desordenadas también se mueven, y perder así ocasiones de destapar cartas. Otro es empezar por las columnas de la izquierda, que casi no tienen tapadas. También es habitual vaciar una columna sin tener un rey, subir demasiado pronto cartas medianas a la base y quedarse sin dónde apoyar, u olvidar que la carta de arriba de una base se puede devolver.
¿Qué carta se puede poner en una columna vacía en el Yukon?
Solo un rey, o una pila que empiece por un rey; las cartas que lleve encima pueden estar en cualquier orden. Cualquier otra carta se rechaza con un aviso que explica el motivo. Mover una columna entera sin cartas tapadas a otra columna vacía también se rechaza, porque no cambiaría nada en la mesa.
¿Qué diferencia hay entre el solitario Yukon y el solitario ruso?
Los dos usan exactamente el mismo reparto; solo cambia la regla para colocar cartas. En el Yukon se baja alternando colores, así que un 9 negro va sobre un 10 rojo; en el solitario ruso se baja del mismo palo, así que el 9 de picas solo va sobre el 10 de picas. Por eso el ruso es bastante más difícil. El Alaska, otra variante de la familia, también exige el mismo palo pero deja subir o bajar. Esta página juega solo al Yukon clásico.

Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo