Solitario Yukon
Juega gratis al solitario Yukon online: sin montón para robar, cualquier carta descubierta se mueve con todo lo que tiene encima y subes los cuatro palos del as al rey. Partidas con solución por defecto, deshacer sin límite y las siete columnas en una sola pantalla del móvil
Sube cada palo del A al K · sin montón · cualquier carta descubierta se mueve con todo lo que tiene encima
Toca una carta descubierta para empezar
Base 0/52Tapadas 21Toca esta carta: las de encima se mueven con ella
Cómo se juega
- ¿Cómo se reparten las cartas en el solitario Yukon?: Las 52 cartas se reparten en siete columnas de 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 cartas. La primera columna es una sola carta descubierta; las otras seis tienen de 1 a 6 cartas tapadas debajo de cinco descubiertas. Los cuatro huecos de arriba son las bases, y los tres botones de su izquierda son deshacer, pista y menú. No hay montón para robar: todas las cartas están ya en la mesa.
- ¿Cómo se mueven las cartas en el Yukon?: Toca cualquier carta descubierta: se levanta junto con todas las que tiene encima, y se iluminan las columnas que pueden recibirla. Toca una columna iluminada para dejarla ahí. La pila no tiene que estar ordenada; solo cuenta la carta que tocaste: la carta de arriba de la columna destino debe ser de color contrario y un valor más alta. Una columna vacía solo acepta una pila que empiece por un rey. Con los botones + y − de la barra de selección coges una carta más o una menos.
- ¿Cómo funcionan las bases?: Toca la carta de arriba de una columna y luego una base para subirla, del as en adelante, de una en una y del mismo palo. ¿La subiste demasiado pronto? Toca la carta de arriba de la base y después una columna para devolverla, con la misma regla de colocación. Deshacer es ilimitado y no penaliza: si te atascas, vuelve unas jugadas atrás y mueve otra pila.
- ¿Cómo se gana al solitario Yukon?: Ganas cuando las 52 cartas están en las bases. Cuando ya no quedan cartas tapadas y cada columna está en orden descendente alternando colores, aparece el botón «Rematar», que manda solas las cartas restantes a las bases. El resumen guarda jugadas, tiempo, deshacer y pistas; hacer menos jugadas con el mismo número de partida es un récord nuevo.
Reglas y variantes
Reglas básicas del solitario Yukon: una baraja francesa de 52 cartas sin comodines, repartida entera en siete columnas de 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 cartas. La primera columna es una carta descubierta; de la segunda a la séptima hay de 1 a 6 cartas tapadas bajo cinco descubiertas: 21 tapadas y 31 descubiertas en total. No hay montón, ni descarte, ni celdas libres. El objetivo es subir cada palo del as al rey en cuatro bases.
Mover pilas en el Yukon: es lo que lo distingue del Klondike. Cualquier carta descubierta se puede mover junto con todas las cartas que tiene encima, y esa pila no necesita estar en secuencia. Solo la carta que levantas decide dónde cae: la carta de arriba de la columna destino debe ser de color contrario y exactamente un valor más alta. Por ejemplo, un 9 de picas con cuatro cartas desordenadas encima puede ir sobre un 10 de corazones o de diamantes.
Columnas vacías y cartas tapadas: una columna vacía solo admite un rey o una pila que empiece por un rey. Las cartas tapadas nunca se pueden coger, y una pila tampoco puede incluirlas. Cuando sale la última carta descubierta de una columna, la tapada de arriba se gira sola; forma parte de la misma jugada, así que no suma jugadas y se deshace junto con ella.
Reglas de las bases: las cuatro bases empiezan vacías y no tienen palo asignado; el primer as que llega ocupa una. Después se sube del mismo palo y en orden, de una carta en una. Aquí puedes devolver la carta de arriba de una base a una columna, con la regla normal de colocación, algo muy útil cuando te falta una carta donde apoyar.
Un ejemplo paso a paso: la columna 3 muestra, de abajo arriba, ♠9 ♦4 ♣J ♥2 ♠6; la columna 5 termina en ♥10 y la columna 6 en ♣10. Toca ♠9 y se levantan las cinco cartas; solo se ilumina la columna 5, porque ♣10 es negro como ♠9. Toca la columna 5 y las cinco cartas caen sobre ♥10 en el mismo orden, la carta tapada de la columna 3 se gira y el contador sube exactamente una jugada. Si tocas la columna 6, se rechaza con el aviso «♠9 va sobre un 10 rojo».
Estrategia para el solitario Yukon: ① excava primero las columnas con más cartas tapadas; las de la derecha esconden cinco y seis cartas y son las que de verdad te bloquean; ② como las pilas se mueven en cualquier orden, no gastes jugadas ordenando una columna: piensa qué pila destapa una carta; ③ el rey es el único que puede ocupar una columna vacía, así que no vacíes una si no tienes un rey a mano; ④ sube ases y doses enseguida y deja las cartas altas en las columnas para apoyar otras; ⑤ devolver una carta de la base y deshacer son jugadas normales, úsalas.
Partidas con solución y callejones sin salida: por defecto esta página solo reparte partidas que un resolvedor ha comprobado que tienen solución, y el número de partida te permite compartir exactamente el mismo reparto con un enlace. Ojo: «tiene solución» se calcula viendo las 21 cartas tapadas, y tú no las ves, así que puedes meterte en un callejón sin salida en una partida con solución. La página analiza la posición en segundo plano y, cuando confirma que ese camino ya no gana, te ofrece deshacer, volver a la última jugada desde la que aún se gana o rendirte. Si prefieres repartos totalmente aleatorios, desactiva «Solo partidas con solución» en el menú.
El Yukon frente a otros solitarios: el Klondike también esconde 21 cartas, pero solo deja mover escaleras ordenadas y saca el resto de un montón; el Yukon lo reparte todo de golpe y a cambio te deja mover pilas desordenadas. El solitario ruso usa el mismo reparto pero obliga a bajar del mismo palo, lo que lo hace mucho más difícil; el Alaska permite subir o bajar del mismo palo. Esta página juega al Yukon clásico, colores alternos y solo reyes en columnas vacías, sin esas variantes.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo