Encuentra el Trío
Juego de cartas de lógica gratis en el navegador: elige tres cartas en las que número, figura, color y relleno sean, cada uno, todos iguales o todos distintos. Modo inicial, baraja completa de 81 cartas y puzle diario.
Cómo se juega
- ¿Qué hay que mirar primero en Encuentra el Trío?: Lee la frase del objetivo y la barra de comprobación que hay sobre la mesa. Cada carta tiene cuatro rasgos: número, figura, color y relleno; el modo Inicial solo usa los tres primeros. Toca cualquier carta para empezar: no hay botón de inicio, y se enciende un punto en la barra de comprobación.
- ¿Cómo se forma un trío?: Toca dos cartas más. Al tercer toque se juzga el trío al momento: cada casilla de la barra gira a = (todas iguales), ≠ (todas distintas) o ✗ (dos iguales y una distinta). Si no aparece ninguna ✗, es un trío.
- ¿Qué pasa si me equivoco?: El rasgo que falla gira a ✗, la línea de estado te dice cuál es, las tres cartas tiemblan y, tras una pausa de menos de un segundo, la selección se borra sola. No se resta nada: solo se cuenta el fallo.
- ¿Qué pasa cuando encuentro un trío?: Las tres cartas vuelan al contador de tríos, el contador sube y entran tres cartas nuevas del mazo. Si de verdad no queda ningún trío en la mesa, el juego la revisa, te lo explica y reparte tres cartas extra por ti.
- ¿Cuándo termina una partida?: Inicial y Baraja completa terminan cuando el mazo se acaba y no queda ningún trío en la mesa; el Puzle termina cuando encuentras los 6 tríos escondidos entre sus 12 cartas. El resumen muestra tríos, tiempo, pistas y fallos, y con un toque vuelves a jugar o abres el puzle del día.
Reglas y variantes
¿Cuándo tres cartas forman un trío? Cada carta tiene cuatro rasgos: número (de una a tres figuras), figura (círculo, triángulo, cuadrado), color (azul, naranja, tinta) y relleno (lleno, punteado, vacío). En las tres cartas elegidas se revisa cada rasgo por separado: las tres iguales vale, las tres distintas vale, pero dos iguales y una distinta en cualquier rasgo rompe el trío. Por ejemplo, un círculo azul lleno, un triángulo naranja punteado y un cuadrado de tinta vacío: el número es igual en las tres y los otros tres rasgos son todos distintos, así que es trío.
¿Por qué cada pareja de cartas tiene una sola compañera? Porque cada rasgo solo tiene tres valores. Si dos cartas coinciden en un rasgo, la tercera también tiene que coincidir; si son distintas, la tercera tiene que llevar el valor que falta. Así que para cualquier pareja existe exactamente una carta que completa el trío, y esa es la forma más rápida de buscar: fija dos cartas, deduce cuál falta y búscala en la mesa.
Reposición y cartas extra: Inicial arranca con 9 cartas y Baraja completa con 12. Al llevarte un trío, si la mesa queda por debajo de las cartas iniciales se reponen tres del mazo; si hay más, las últimas cartas pasan a ocupar los huecos para que la mesa quede ordenada. Siempre que no haya ningún trío y queden cartas en el mazo, se añaden tres automáticamente y la línea de estado te confirma que ahí no había nada. Mazo vacío y ningún trío en la mesa: fin de la partida, y las cartas sobrantes aparecen en el resumen.
Los tres modos: Inicial usa 27 cartas, solo mira número, figura y color y no tiene reloj; es ideal para la primera partida o para jugar con niños. Baraja completa usa las 81 cartas y los cuatro rasgos, con un cronómetro que arranca en tu primer toque. Puzle coloca 12 cartas fijas, sin reposición, que esconden exactamente 6 tríos; encuéntralos todos para terminar. Además, cada día hay un puzle del día igual para todo el mundo.
Cómo usar las pistas: una pulsación enciende una carta de un trío, la segunda enciende otra y la tercera carta siempre te toca encontrarla a ti. Si ya tenías cartas elegidas que no pueden formar parte de ningún trío, tiemblan y se borran para que no pierdas tiempo en un callejón sin salida. Las pistas se cuentan, y una partida con pistas no bate tu mejor tiempo.
Tres errores típicos de principiante: fijarse solo en color y figura y pasar por alto el número o el relleno, justo donde está el «dos iguales y una distinta»; creer que los cuatro rasgos tienen que ser distintos, cuando cualquier rasgo puede ser igual en las tres mientras ninguno quede a medias; y buscar solo cartas que se parecen, cuando los tríos más frecuentes son los de tres rasgos distintos y uno igual (cerca del 40 %), mientras que los de los cuatro rasgos distintos son solo una quinta parte.
Variantes y reglas de casa: aquí solo hay dos variantes conocidas, la versión inicial con un rasgo menos y el puzle de mesa fija donde hay que encontrar todos los tríos. Para retar a un amigo, mándale el enlace de la partida desde el menú: el mismo código de partida reparte exactamente las mismas cartas, así que podéis comparar tiempo y fallos, o acordar jugar sin pistas. Si te cuesta distinguir los colores, activa «Marcas de color» en el menú y cada carta lleva una pequeña marca en una esquina cuya posición indica el color.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-27 · Guardado solo en este dispositivo