Torre del Farol (Bluff Stack)
Cada jugador tiene 3 flores y 1 calavera: apila fichas boca abajo, canta cuántas puedes voltear y consigue dos marcas antes de que una calavera te pille
Repartiendo… toca para saltar
Voltea N fichas sin tocar una calavera y ganas una marca; con dos, ganas. Si te pilla una calavera, pierdes una ficha.
Cómo se juega
- El objetivo: dos marcas y ganas: Cada jugador tiene 4 fichas cuadradas: 3 flores y 1 calavera. Si cantas «puedo voltear N» y de verdad volteas N flores seguidas, ganas una marca; quien consigue dos, gana. Si sale una calavera pierdes una ficha para siempre: sin fichas quedas eliminado, y si solo queda un jugador en la mesa, gana él.
- Colocar: pon una ficha boca abajo en tu torre: Al empezar cada ronda, todos colocan a la vez una ficha de su mano boca abajo en su propia torre. Tu mano está abajo en la pantalla: toca una ficha para colocarla. Una flor es jugar limpio; una calavera es una trampa para quien voltee tu torre.
- Apilar o desafiar: otra ficha, o cantar un número: Empezando por el jugador inicial, en tu turno apilas otra ficha encima o tocas «Desafiar» y cantas cuántas fichas puedes voltear (de 1 hasta todas las de la mesa). Tras un desafío, los demás solo pueden subir o pasar; si alguien canta todas las fichas de la mesa, se voltea al instante. Sin fichas en la mano solo puedes desafiar.
- Voltear: primero tu torre, luego la cima de los rivales: Quien canta más alto voltea: primero toda su torre de arriba abajo y después, una a una, la ficha superior de las torres rivales. Si llega a su número solo con flores, lo logra; cualquier calavera lo hace fallar. Con tu propia calavera eliges qué ficha pierdes; con la de otro pierdes una al azar y solo tú sabes cuál fue.
- Lee el historial de cada rival y juega otra vez: Cada bot lleva una máscara que indica su estilo (Lanzado, Prudente, Astuto) y abajo muestra cuántas veces cantó en esta partida, su canto más alto y a cuántos pilló. No hay caras que leer, así que lees su conducta. Al terminar puedes jugar otra, repetir la misma mesa o copiar el enlace de la partida para un amigo.
Reglas y variantes
Torre del Farol es un juego de faroleo de «apilar, cantar y voltear»: las fichas no tienen números ni palos, solo flores y calaveras. Cada jugador tiene 3 flores y 1 calavera, y toda la guerra psicológica se reduce a una pregunta: ¿hay una calavera en esa torre? Se juega de 3 a 6: tú contra 2–5 bots; el número de rivales se cambia en el menú y vale para la siguiente partida.
Cada ronda tiene tres fases. Colocar: todos ponen a la vez una ficha boca abajo en su torre. Apilar: desde el jugador inicial, cada uno apila otra ficha o desafía cantando un número entre 1 y las fichas que hay en la mesa. Cantar: tras el desafío, los demás suben o pasan, y quien pasa ya no canta en esa ronda. El canto termina cuando solo queda el que va más alto o alguien canta todas las fichas de la mesa; entonces ese jugador voltea.
Dos reglas fijas hacen que el farol funcione: quien voltea debe destapar primero toda su torre, y en las torres rivales solo puede voltear la ficha de arriba, sin saltarse ninguna. Por eso un farol clásico es esconder la calavera al fondo de tu torre y abrir con un canto bajo: si alguien te supera, tendrá que pasar por tu torre. Al revés, quien canta casi nunca tiene calavera en su torre, así que voltear primero a los que han cantado es lo más seguro.
Fallar cuesta una ficha. Si sale tu propia calavera, eliges si pierdes una flor o la calavera (es automático si solo te queda un tipo). Si sale la calavera de otro, pierdes una ficha al azar cuyo tipo solo ves tú, y el dueño de la calavera suma una «pillada». Sin calavera ya no puedes tender trampas; sin fichas, quedas eliminado.
Quien volteó empieza la siguiente ronda; si queda eliminado por la calavera de otro, empieza el dueño de esa calavera. Los tres estilos de bot solo usan información pública: el Lanzado canta alto y a menudo una de más, el Prudente solo se mueve con muchas fichas en la mesa y el Astuto abre bajo con la calavera escondida. Ninguno mira nunca tus fichas.
Ritmo y número de jugadores: lo más rápido son dos rondas, si alguien gana dos desafíos seguidos; cada calavera que hace perder fichas o elimina a alguien alarga bastante la partida. Con 4–5 jugadores hay más sospechosos y los cantos suben; con 3 hay menos información y se parece a un duelo de leer mentes; con 6 hay muchas fichas en la mesa y quien canta alto pisa más calaveras. En la mesa real hay una variante en la que el dueño de la calavera elige en secreto tu ficha; aquí siempre es al azar.
Es un juego puro de deducción y farol: un canto solo significa cuántas fichas puedes voltear, sin dinero ni fichas de casino de ningún tipo. Cada partida tiene un código (por ejemplo 4-1K3F: mesa de 4 jugadores, semilla 1K3F); con el mismo código y las mismas jugadas, cada decisión de los bots se repite igual, así que puedes comparar quién juega mejor con tus amigos.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-08 · Guardado solo en este dispositivo