Bomba en el Mazo
Robad por turnos del mazo: quien saca una bomba sin cortacables queda eliminado. Si la desactivas, tú decides dónde la escondes de nuevo. Gana el último en pie
Repartiendo…
Cómo se juega
- El objetivo: no ser quien saca la bomba: En el mazo hay una bomba menos que jugadores. Se roba por turnos: si sacas una bomba y tienes cortacables, la desactivas; si no, quedas eliminado. Gana el último que siga en pie. Cada uno empieza con 4 cartas de acción y 1 cortacables, y bajo el mazo un medidor de peligro muestra siempre cuántas bombas y cuántas cartas quedan.
- Juega cartas de acción: primero mira, luego decide: En tu turno puedes jugar antes todas las cartas de acción que quieras: toca una para leerla y luego «Jugar». Espiar te enseña las 3 de arriba y las guarda en tus pistas; Esquivar y Del fondo sustituyen al robo; Pásala obliga al siguiente a robar dos veces; Zarpazo te quita una carta al azar de un rival; Escudo para el próximo Pásala o Zarpazo contra ti; Revolver baraja el mazo de nuevo. Las cartas Calma no se juegan.
- Roba una carta para acabar el turno: Cuando termines, toca el mazo o «Robar». Si es una carta segura va a tu mano y el medidor de peligro se actualiza al momento. Si te han pasado la bomba con Pásala, tienes que robar dos veces: el botón te dice cuántos robos debes todavía.
- Desactiva: esconde la bomba donde quieras: Si sacas una bomba con un cortacables en la mano, se gasta uno solo y tú eliges dónde vuelve la bomba: arriba, abajo, en cualquier posición o al azar. Arriba amenaza al siguiente; abajo estás más tranquilo. Cuando otro esconde una bomba, la posición es secreta y tus pistas se borran.
- Sobrevive o juega otra: Contra la CPU la partida acaba en cuanto te eliminan; puedes avanzar rápido para ver qué bot aguanta hasta el final. Con un solo móvil, la pantalla se tapa en cada cambio de jugador hasta que el siguiente confirma. Al final puedes jugar otra, repetir el mismo código de partida o copiar el enlace para retar a un amigo.
Reglas y variantes
Bomba en el Mazo es un juego de cartas de suerte y nervios en el que hay que esquivar bombas: sin números ni palos, solo bombas, cortacables, siete tipos de cartas de acción y cartas Calma que no hacen nada. Con 2 jugadores hay 1 bomba y con 5 hay 4: siempre una menos que los jugadores en pie, así que el mazo nunca se acaba y al final solo queda uno.
Un turno tiene dos partes: jugar y terminar. Juegas de cero a todas las cartas de acción que quieras, cada una con efecto inmediato y sin respuestas. Terminas el turno robando la carta de arriba, jugando Esquivar, jugando Del fondo (robas la de abajo) o jugando Pásala, que cierra todos los turnos que debes. Quien recibe un Pásala debe robar dos veces; no se acumula.
Sacar una bomba solo tiene dos salidas. Con cortacables, se descarta uno automáticamente y eliges en qué posición esconder la bomba en el mazo, y ese robo termina. Sin cortacables quedas eliminado y tu mano va al descarte junto con la bomba. Todos empiezan con un cortacables y en el mazo hay uno o dos más: si lo robas, tienes una vida extra.
Las pistas son la lectura clave: las cartas que ves con Espiar se guardan por posición en tres casillas a la izquierda. Si alguien roba la de arriba, suben un puesto, y si escondes tu propia bomba se apunta dónde está; pero en cuanto otro esconde una bomba o alguien juega Revolver, tus pistas se borran. El peligro (bombas en el mazo ÷ cartas restantes) lo ve todo el mundo y sube a medida que el mazo se vacía.
Los tres niveles de la CPU solo usan información pública, su propia mano y sus propias pistas; nunca miran el mazo. Lanzado juega cartas a lo loco y esconde la bomba en cualquier sitio; Astuto esquiva una bomba que conoce, espía cuando el peligro es alto y te quita cartas si no tiene cortacables; Despiadado adora dejar la bomba arriba del todo y pasártela a ti.
Trucos: cuando el peligro pasa del 25 %, merece la pena Espiar. Justo después de que otro esconda una bomba y nadie haya robado, la carta de arriba tiene muchas papeletas de ser la bomba: si tienes Esquivar o Pásala, no robes a lo valiente. Dejar arriba la bomba desactivada ataca al siguiente, pero si tiene Esquivar te puede volver. El Escudo rinde más cuando esperas un Pásala.
Con un solo móvil juegan de 2 a 5 personas: en cada cambio aparece una pantalla que tapa todo y tu mano y tus pistas solo se muestran cuando tocas «Soy Jugador N, mostrar»; al acabar tu turno se tapan solas, y solo quien esconde una bomba sabe dónde la ha puesto. Cada partida tiene un código (por ejemplo A3N-1K: 3 jugadores, CPU Astuta) y con el mismo código y las mismas jugadas la CPU hace exactamente lo mismo. Es solo un juego: aquí no hay dinero de por medio.
Los tres errores típicos del novato: gastar todas las cartas de acción al principio y llegar al final, cuando más peligro hay, solo con cartas Calma; esconder la bomba arriba sin pensar que el siguiente puede tener Esquivar o Pásala; y olvidar que tus pistas se borran en cuanto otro esconde una bomba, y seguir robando con información vieja. Si no tenéis cartas especiales, podéis jugar en casa con una baraja francesa o española siguiendo las reglas de esta página.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-09 · Guardado solo en este dispositivo