Secuencia en Silencio

Juega online a Secuencia en Silencio: un juego de cartas cooperativo en el que tú y tus compañeros de la máquina bajáis cartas del 1 al 100 en orden, sin hablar. Diez niveles y vidas compartidas.

1 jugador (con 1–3 compañeros de la máquina)Cartas de MesaSin descargas · Sin registro

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se empieza un nivel?: Mantén pulsado el botón redondo del centro hasta que se llene el anillo y suelta: todo el equipo queda listo para jugar. Una pulsación corta no arranca el nivel. Después de un fallo, una revelación o una pausa, vuelve a mantenerlo pulsado para seguir.
  2. ¿A quién le toca en un juego de cartas sin hablar?: No hay turnos. Puedes bajar tu carta más baja cuando quieras, y tus compañeros de la máquina juegan a su propio ritmo. La carta grande del centro es la más alta de la mesa, la etiqueta de asiento indica quién la jugó y la línea de datos dice cuántas cartas le quedan al equipo.
  3. ¿Cómo sé cuándo bajar mi carta?: Mira cuánto dista tu carta más baja de la carta más alta de la mesa y cuántas cartas quedan en total: cuanto mayor la distancia y menos cartas queden, más debes esperar. El dorso de un compañero se levanta justo antes de que juegue, y su insignia dice si es rápido, tranquilo o lento.
  4. ¿Qué pasa si alguien juega una carta demasiado alta?: Si alguien todavía tiene una carta más baja, es un fallo: el equipo pierde una vida, las cartas más bajas se muestran y se descartan, y una línea indica quién jugó y quién se las guardaba. No hay que reiniciar: mantén pulsado el botón otra vez y termina el mismo nivel.
  5. ¿Cómo se gana la partida?: Cuando se vacían todas las manos, el nivel está superado; el gráfico de repetición coloca cada carta en el tiempo y se ve que las altas siempre llegan tarde. Los niveles 2 y 6 dan una revelación y los niveles 4 y 8, una vida. Supera el nivel 10 para ganar; si te quedas sin vidas, se guarda el nivel más lejano al que llegaste.

Reglas y variantes

¿Qué baraja se usa? Una carta de cada número del 1 al 100, sin palos. La baraja se vuelve a mezclar en cada nivel y en el nivel N tú y cada compañero recibís N cartas: una por cabeza en el nivel 1 y diez en el nivel 10. Tu mano está ordenada de menor a mayor; de tus compañeros solo ves el dorso y cuántas cartas tienen.

¿Cómo se juega una carta? Al empezar y cada vez que el equipo vuelve a estar listo hay que mantener pulsado el botón central hasta llenar el anillo. Después no hay turnos: cualquiera puede bajar su carta más baja en cualquier momento. En tu mano solo la más baja es un botón jugable; si tocas otra, te avisa de que primero va la más baja. El nivel se supera cuando todas las cartas se han jugado en orden ascendente.

¿Cómo cuentan los fallos? Si se juega una carta mientras alguien aún tiene una más baja, el equipo pierde exactamente una vida, todas las cartas más bajas se muestran y pasan a la fila de descartes, y la carta jugada se queda en la pila. Luego volvéis a estar listos y seguís con el nivel. Con cero vidas la partida termina en el acto, aunque ese fallo haya vaciado todas las manos.

¿Cómo funciona la revelación? Es un comodín de equipo que solo vale si todos están de acuerdo: cuando lo propones, cada compañero vota según lo lejos que esté su carta más baja de la más alta de la mesa. Si hay unanimidad, cada jugador con cartas descarta su carta más baja, sin perder vidas ni contar fallo, y se gasta una revelación. Si alguien dice que no, no se gasta, pero hay que esperar a que se juegue la siguiente carta para volver a proponerla.

¿Cuántos niveles hay y cómo se ganan vidas? Cada partida tiene 10 niveles fijos y empiezas con 3 vidas y 1 revelación. Superar los niveles 2 y 6 da una revelación más; superar los niveles 4 y 8, una vida más. El máximo es de 5 vidas y 3 revelaciones; si ya estás al tope, la recompensa se pierde. Superas el nivel 10 y ganas: no hay empates.

¿Qué cambia entre las tres dificultades? En Principiante los compañeros de la máquina nunca se pisan entre ellos, ideal para coger el ritmo. En Estándar y Reto tienen algo de duda o impulso aleatorio, más marcado en Reto, y pueden chocar entre sí. Puedes elegir de 1 a 3 compañeros: cuantos más haya, más cartas quedan en la mesa, más apretados van los números y más difícil es acertar el momento.

Errores típicos de principiante: primero, fijarse solo en tu carta y no en cuántas le quedan al equipo; con la misma diferencia de 20, si quedan 3 cartas seguramente te toca, pero si quedan 20 es muy probable que haya otra carta en medio. Segundo, esperar demasiado: si te guardas una carta baja y un compañero baja una más alta, el fallo es tuyo igualmente. Tercero, gastar la revelación demasiado pronto: en los primeros niveles hay pocas cartas y fallar sale barato; guárdala para los niveles con muchas cartas y números muy juntos.

Variante casera para jugar en grupo: si no tenéis baraja, escribid los números del 1 al 100 en papelitos o tarjetas en blanco y jugad con las mismas reglas: nada de hablar ni de hacer señas, y quien crea que tiene la carta más baja la baja. Reglas de la casa habituales: dar más vidas cuantos más jugadores haya; levantar la mano para pedir una revelación, que solo vale si todos la levantan; y en la primera partida jugar solo los 5 primeros niveles antes de ir a por los 10.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al juego de cartas sin hablar del 1 al 100?
Es un juego cooperativo en silencio: tú y tus compañeros de la máquina tenéis unas cuantas cartas del 1 al 100 y el equipo tiene que bajarlas todas de menor a mayor. No hay turnos: quien crea que tiene la más baja, la juega. Si alguien se adelanta, el equipo pierde una vida. Hay 10 niveles y ganas al superar el décimo.
Trucos para ganar en Secuencia en Silencio: ¿sirve contar segundos?
Contar segundos rara vez funciona, porque cada compañero tiene su propio ritmo y la situación cambia con cada carta. Es mejor mirar cuánto dista tu carta de la más alta de la mesa y cuántas cartas quedan al equipo: si la distancia es grande y quedan pocas, espera más. Y atento al dorso de un compañero que se levanta: es la señal de que va a jugar.
¿Cuándo conviene usar la revelación en el juego de cartas cooperativo?
La revelación es útil cuando las cartas bajas de todos están tan juntas que cualquiera podría pisar a otro. Si todos aceptan, cada uno descarta su carta más baja sin perder vidas y la mesa respira. Solo tendrás de 1 a 3, y los niveles finales tienen más cartas, así que suele compensar guardarla para después del nivel 7. Si alguien dice que no, no se gasta, pero hay que esperar a la siguiente carta para volver a intentarlo.
¿Cuántos jugadores hacen falta para el juego de cartas del 1 al 100?
En la versión web basta con 1 jugador: de 1 a 3 compañeros de la máquina completan un equipo de 2 a 4. Con cartas caseras en la mesa también se suele jugar de 2 a 4. En Principiante los compañeros nunca fallan entre ellos, solo si tú te adelantas o te retrasas; en Estándar y Reto tienen algo de duda o impulso y a veces chocan entre sí, más parecido a jugar con personas.
¿Cómo jugar al juego de cartas sin hablar en una fiesta sin baraja?
Escribe los números del 1 al 100 en papelitos o tarjetas en blanco, mézclalos y listo: las reglas son las mismas. En el nivel 1 cada uno recibe 1 carta, en el nivel 2 recibe 2, y así sucesivamente; está prohibido hablar y hacer señas, y cada fallo cuesta una vida al equipo. Podéis dar más vidas si sois muchos, jugar solo los 5 primeros niveles al principio o practicar antes aquí contra la máquina.
¿Es más difícil el juego cooperativo con más compañeros?
Normalmente sí: todos reciben el mismo número de cartas, así que al pasar de 1 a 3 compañeros el equipo tiene el doble de cartas en juego, los números quedan más juntos y cuesta más saber quién va antes. Para empezar, prueba con 1 o 2 compañeros en Principiante y sube el número o la dificultad cuando tengas el ritmo.

Última actualización: 2026-09-29 · Guardado solo en este dispositivo