Contador de Cartas
Contador de cartas online y gratis para partidas en la mesa: toca cada carta que sale y ve de un vistazo cuántas quedan fuera
Elige tu baraja y toca la casilla de cada carta que juegue alguien
Primero elige una baraja
Cómo se juega
- ¿Cómo se usa el contador de cartas?: Elige la baraja de tu mesa: una con comodines, dos con comodines (Canasta), una sin comodines, 48 cartas, cuatro barajas o una por palos para bridge y Corazones. Verás una casilla por valor con las cartas que quedan fuera. Cuando alguien tira un 7, toca la casilla del 7 y pasa de 4 a 3.
- ¿Cómo anoto una pareja, un póker o una escalera de una vez?: Antes de tocar, elige la cantidad arriba: 2 y luego el 7 es una pareja de sietes, 4 es un póker (bomba) y «Todas» se lleva todo lo que queda en esa casilla. Para una escalera activa «Escalera», toca el primer valor y luego el último: 3 y después 7 quita una carta de cada valor del 3 al 7. Tras cada jugada la cantidad vuelve a 1.
- ¿Cómo registro mi mano y quién jugó cada carta?: Toca «Mi mano», marca casilla a casilla las cartas que tienes y pulsa «Listo»: esas cartas dejan de contar como fuera. Para saber qué jugó cada uno, activa los asientos (2–6) en el menú y toca «Siguiente» cuando termine cada jugador; cada asiento muestra cuántas cartas ha jugado y el registro agrupa las jugadas por vuelta.
- ¿Cómo corrijo un error o empiezo otra mano?: Pulsa «Deshacer» y la última jugada vuelve entera, aunque sea una pareja o una escalera; un error más antiguo se borra desde el «Registro». Al acabar, toca «Nueva mano»: todas las casillas vuelven a llenarse y se mantienen la baraja y los asientos. Durante 5 segundos aún puedes deshacerlo y recuperar la mano anterior.
Reglas y variantes
El contador reparte la baraja en tres montones: fuera (sin jugar y no está en tu mano), tu mano (lo que registraste) y jugadas. Cada carta está siempre en un solo montón y los tres suman la baraja completa. El número grande de cada casilla es cuántas quedan fuera de ese valor; debajo, una fila de bolitas se apaga una a una y, cuando no queda ninguna, la casilla se da la vuelta.
Seis ajustes cubren las barajas más habituales: una con comodines, 54 cartas (Dou Dizhu); dos con comodines, 108 (Canasta, Guandan, rummy); una sin comodines, 52 (Big Two, Presidente); 48 cartas (Pao De Kuai: se quitan tres doses y un As); cuatro con comodines, 216 (juegos chinos de mesa grande), y una sin comodines contada por palos (bridge, Corazones, Picas). Si en tu casa se juega distinto, usa «Personalizar»: de 1 a 4 barajas, con o sin comodines, por valor o por palos, y cuántas cartas hay de cada valor.
Por valor hay una casilla por cada valor y una para cada comodín, sin distinguir palos: ideal para juegos de descarte como Presidente o Dou Dizhu. Por palos cada carta tiene su casilla; un mapa de 4×13 enseña la baraja entera y cada pestaña de palo dice cuántas quedan fuera, ideal para juegos de bazas donde importa quién se ha quedado sin un palo.
Una entrada puede ser una jugada entera: cantidad 2, 3 o 4 para pareja, trío o póker; la escalera va del 3 al As y los doses y comodines no entran. Una escalera cuenta como una sola línea del registro, así que se deshace de una vez. Si no quedan cartas suficientes fuera, no se anota nada y la barra de estado explica el motivo, por ejemplo «Solo quedan 1 × 7 fuera».
Cuando sale el último comodín, 2 o As, aparece un aviso arriba («No queda ningún 2 fuera») y la casilla se queda con el sello «Agotado»; por palos verás «No queda ningún ♥ fuera» cuando se acaba un palo. Cuando toda la baraja está contada, una tarjeta de resumen te dice cuántas jugadas anotaste.
La chispa «Puede ser bomba» es solo una pista de conteo: nadie ha jugado aún ese valor, quedan 4 o más fuera y ya ha salido un tercio de la baraja. No significa que alguien tenga un póker: la página no adivina manos ni te dice qué jugar.
Errores típicos al empezar a contar: olvidar registrar tu mano, con lo que las cartas que tienes cuentan como fuera; anotar una pareja o una escalera como si fuera una sola carta, con lo que todo deja de cuadrar (elige antes la cantidad o activa «Escalera»), y no apuntar las cartas que se ven boca arriba, como las tres cartas de reserva del Dou Dizhu, que ya están en mano del terrateniente.
Juego limpio: el contador solo cuenta las cartas que tú tocas; no lee la pantalla ni otras apps y no necesita conexión. En una partida en la mesa, acordad antes si se puede usar el móvil. Solo para entretenerse y practicar la memoria, sin dinero real.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-10 · Guardado solo en este dispositivo