Big Two
Big Two kostenlos online spielen: du gegen drei Computer, Karo 3 beginnt, die 2 ist am höchsten, vier Hausregeln per Schalter, eine klare Begründung, wenn ein Zug nicht geht - und eine Abrechnung nach Restkarten in Stufen.
Wer zuerst alle 13 Karten los ist, gewinnt
Hausregeln
Spielcode B02L…Vier Spieler, je 13 Karten · ohne Münzen, ohne Einsatz
So wird gespielt
- Big Two starten und die Hausregeln wählen: Die Seite öffnet direkt den Startbildschirm. Die Karte „Hausregeln“ hat vier Zeilen mit je einem Schalter: Farbreihenfolge (♦ am niedrigsten / ♣ am niedrigsten), 2 in Straßen (erlaubt / verboten), Flush-Vergleich (Farbe zuerst / Wert zuerst) und Wer beginnt (niedrigste Karte / letzter Sieger). Wer einen Schalter umlegt, sieht die Erklärung der Zeile sofort neu. Darunter wählst du die Computer-Stufe (Anfänger / Standard) und tippst auf „Partie starten“. Alle 52 Karten werden einzeln verteilt; ein Tipp überspringt das Geben.
- Karten ausspielen - und warum ein Zug nicht geht: Tipp eine Karte an, um sie zu wählen: Sie hebt sich und bekommt einen violetten Rahmen, und die Anzeigezeile nennt die Kombination und ob sie den Tisch schlägt. Geht ein Zug nicht, wird „Ausspielen“ grau und die Statuszeile sagt warum: „Der erste Zug muss Karo 3 enthalten“, „Spiel 5 Karten - du hast 4 gewählt“, „Diese Karten ergeben keine Kombination“, „Paar 9 schlägt Paar K nicht“. Kannst oder willst du nicht stechen, tippst du auf „Passen“; wer ausspielt, darf nicht passen. „Tipp“ wählt nur einen gültigen Zug für dich aus, spielt ihn aber nicht.
- Was „Tisch abräumen“ und „ausspielen“ bedeuten: Nach jedem Zug dürfen die anderen drei der Reihe nach höher legen oder passen. Passen drei Spieler hintereinander, wird der Tisch abgeräumt: Die Karten wandern zu dem, der zuletzt gelegt hat, und er spielt neu aus - mit einer beliebigen Einzelkarte, einem Paar, einem Drilling oder einer Fünfer-Kombination. Wer ausspielt, wer nur noch eine Karte hat und wer dran ist, steht dauerhaft an den Plätzen - auch wenn du eine Animation verpasst hast.
- Wie Big Two gezählt wird: Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Jeder Verlierer zahlt pro Restkarte: 1 Punkt je Karte bei 1–9 Karten, 2 Punkte je Karte bei 10–12, 3 Punkte je Karte bei allen 13. Der Sieger bekommt alles, die vier Konten ergeben zusammen immer null. Während der Partie zeigt die Anzeige zum Beispiel „13 übrig · Ende jetzt −39“ und rechnet nach jedem Zug neu. Jede Partie hat einen Spielcode wie B02L1739204 - mit „Link zur Partie kopieren“ im Menü spielt jemand anderes exakt dieselben Karten.
Regeln & Varianten
Big Two Grundregeln: vier Spieler, ein Blatt mit 52 Karten ohne Joker, jeder bekommt 13 Karten, es bleibt nichts übrig. Ziel ist, als Erster alle Karten loszuwerden. Gespielt wird in fester Reihenfolge: du, rechts, gegenüber, links. Wer ausspielt, legt eine gültige Kombination; jeder Folgende muss gleich viele Karten legen, die höher sind, oder passen. Wer gepasst hat, darf in derselben Runde später wieder legen. Passen drei Spieler hintereinander, wird der Tisch abgeräumt und wer zuletzt gelegt hat, spielt neu aus. Sobald einer keine Karten mehr hat, ist die Partie vorbei.
Kartenwerte und Farben bei Big Two: Die 3 ist am niedrigsten, die 2 am höchsten - 3 4 5 6 7 8 9 10 B D K A 2, daher auch der Name. Bei gleichem Wert entscheidet die Farbe, standardmäßig ♦ Karo < ♣ Kreuz < ♥ Herz < ♠ Pik. Die niedrigste Karte im Spiel ist also Karo 3, die höchste Pik 2. An manchen Tischen ist Kreuz die niedrigste Farbe (♣ < ♦ < ♥ < ♠); dafür gibt es den Schalter „Farbreihenfolge“, dann ist Kreuz 3 die niedrigste Karte.
Kombinationen bei Big Two: Einzelkarte, Paar (zwei gleiche Werte), Drilling (drei gleiche Werte) und Fünfer-Kombinationen. Die Fünfer-Kombinationen von niedrig nach hoch: Straße (fünf Werte in Folge, nicht alle in einer Farbe) < Flush (fünf Karten einer Farbe, nicht in Folge) < Full House (Drilling plus Paar) < Vierling (vier gleiche Werte plus eine beliebige Karte) < Straight Flush (Straße in einer Farbe). Vier gleiche Karten allein sind keine Kombination, sie brauchen eine fünfte. Bomben gibt es nicht: Kombinationen mit unterschiedlicher Kartenzahl schlagen sich nie, ein Straight Flush schlägt also keine Einzelkarte und kein Paar.
Wie man bei Big Two vergleicht: Nur gleich viele Karten können sich schlagen. Einzelkarten zählen erst nach Wert, dann nach Farbe; Paare und Drillinge nach ihrer höchsten Karte; Straßen und Straight Flushes nach der obersten Karte (10-B-D-K-A ist die höchste normale Straße); ein Full House nur nach dem Drilling, ein Vierling nur nach den vier gleichen Karten. Flushes vergleichen standardmäßig erst die Farbe und dann die Werte von oben nach unten; mit „Flush-Vergleich → Wert“ zählen erst die Werte und die Farbe nur bei Gleichstand. Zwischen verschiedenen Fünfer-Klassen gewinnt immer die höhere Klasse.
Darf eine Straße bei Big Two eine 2 enthalten? Hier unterscheiden sich die Tische am stärksten. Standardmäßig zählen A-2-3-4-5 und 2-3-4-5-6 als Straße - und weil sie die 2 enthalten, schlagen sie sogar 10-B-D-K-A; A-2-3-4-5 ist die höchste Straße überhaupt. Straßen, die über K-A-2 hinweglaufen (B-D-K-A-2, D-K-A-2-3, K-A-2-3-4), gelten nie. Steht „2 in Straßen“ auf „verboten“, zählen auch A2345 und 23456 nicht mehr; wählst du sie trotzdem, sagt die Statuszeile „Hausregel: keine 2 in Straßen“.
Wer fängt bei Big Two an: Standardmäßig spielt aus, wer Karo 3 hat (Kreuz 3, wenn Kreuz die niedrigste Farbe ist), und der erste Zug muss diese Karte enthalten - als Einzelkarte oder in einem Paar, Drilling oder einer Fünfer-Kombination. Die andere verbreitete Regel: Ab der zweiten Partie beginnt der Sieger der letzten Partie und darf beliebig ausspielen; die erste Partie startet trotzdem mit der niedrigsten Karte. Beides steckt im Schalter „Wer beginnt“.
Punkte zählen bei Big Two: Der Sieger kassiert alle Punkte, die die Verlierer zahlen - zusammen ergeben die vier Konten immer null. Diese Version zählt in Stufen: 1 Punkt je Karte bei 1–9 Restkarten, 2 je Karte bei 10–12, 3 je Karte bei allen 13. Neun Karten kosten also 9 Punkte, zehn schon 20, und eine unberührte Hand kostet 39. Genau dieser Sprung ist der Grund, früh Karten loszuwerden. Die Abrechnung zeigt für jeden Verlierer Restkarten, Faktor und Abzug, und in der Siegerzeile die Summe.
Big Two und Arschloch im Vergleich: Beide sind Ablegespiele, bei denen man die Karten des Vorgängers überbieten muss. Bei Arschloch (auch Bettler oder President) darf man beliebig viele gleiche Karten legen, und am Ende zählt die Platzierung. Big Two erlaubt nur 1, 2, 3 oder 5 Karten, kennt Poker-Kombinationen wie Straße und Full House, unterscheidet auch die Farben und zählt die Restkarten. Unter anderen Namen heißt das Spiel Big 2, Deuces, Dai Di oder Pusoy Dos. Umsteiger vergessen meistens zwei Dinge: Unterschiedlich viele Karten schlagen sich nie, und die Farbe zählt mit.
Wie viele Spieler und wie lange: Big Two ist ein Kartenspiel für vier Personen. Hier spielst du allein gegen drei Computer und kannst jederzeit anfangen und aufhören. Eine Partie dauert meist drei bis sechs Minuten; im Menü lässt sich das Tempo auf „Schnell“ stellen. Die Partie wird laufend in diesem Browser gespeichert: Seite schließen, wiederkommen - und der Tisch ist genau wie vorher, mit Ausspieler, Karten in der Mitte und dem Spieler, der dran ist.
Big Two Strategie: Zähl Züge statt Karten - teil deine 13 Karten in möglichst wenige Kombinationen auf und reiß Straßen oder Full Houses nicht für Einzelkarten auseinander. Heb dir 2en und Asse auf, um das Ausspielrecht zurückzuholen, statt sie früh auf kleine Einzelkarten zu werfen. Behalt die Restkarten aller Gegner im Blick: Hat jemand nur noch eine Karte, spiel keine Einzelkarten mehr aus, sondern Paare oder Fünfer. Um die zehn Restkarten herum lohnt es sich, schnell abzulegen - unter zehn halbiert sich dein Faktor. Und pass ruhig, wenn Stechen dich eine wichtige Karte kosten würde.
Typische Anfängerfehler bei Big Two: ① Eine Einzelkarte mit einem Paar schlagen wollen - die Kartenzahl muss gleich sein, Bomben gibt es nicht. ② Vier gleiche Karten ohne fünfte Karte legen - erst mit einer Beikarte wird ein Vierling daraus. ③ Vergessen, dass die Farbe bei gleichem Wert entscheidet - Pik 2 ist die höchste Karte. ④ B-D-K-A-2 für eine Straße halten - Straßen über K-A-2 gelten hier nie, und ob A2345 und 23456 zählen, entscheidet der Schalter „2 in Straßen“.
Häufige Fragen
Dieses Spiel dient nur der Unterhaltung – Spielgeld, keine echten Einsätze, kein Glücksspiel.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-08 · Nur auf diesem Gerät gespeichert

