Hearts
Hearts kostenlos online spielen: du gegen drei Computer, jedes Herz 1 Punkt, die Pik-Dame 13, der niedrigste Stand gewinnt - Karten, die du nicht legen darfst, sind grau und die Seite nennt die Regel dazu.
So wird gespielt
- Wie fängt eine Partie Hearts an und wie gibt man Karten weiter?: Gegeben wird, sobald die Seite offen ist: 52 Karten, je 13 für vier Spieler. Jede Runde beginnt damit, dass alle gleichzeitig genau drei Karten weitergeben - in der ersten Runde nach links, in der zweiten nach rechts, in der dritten nach gegenüber, in der vierten gar nicht, danach fängt der Zyklus von vorn an. Ein Pfeil auf dem Tisch zeigt auf den Spieler, der deine Karten bekommt. Fahr mit dem Finger über drei Karten, dann leuchtet die Taste zum Weitergeben auf.
- Wie spielt man einen Stich und warum sind manche Karten grau?: Wer die Kreuz Zwei hat, spielt sie an; danach musst du die angespielte Farbe bedienen, solange du sie noch hast. Karten, die gerade nicht erlaubt sind, werden grau - tipp eine an, und die Statuszeile nennt die Regel dazu: Du hast die angespielte Farbe noch, im ersten Stich sind keine Punktkarten erlaubt, oder Herz ist noch nicht gebrochen. Die Bestätigung vor dem Ausspielen ist voreingestellt an: Der erste Tipp hebt die Karte und erklärt, was sie bewirkt, erst der zweite spielt sie aus.
- Wie wird bei Hearts gezählt und wann ist die Partie zu Ende?: Die höchste Karte der angespielten Farbe nimmt den Stich, und jedes Herz und die Pik-Dame darin werden zu Strafpunkten für denjenigen. Herz zählt 1 Punkt pro Karte, die Pik-Dame 13 - eine Runde ist also genau 26 Punkte wert. Die Partie endet, sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht: 50 Punkte in der kurzen Variante, 100 in der Standardvariante. Gewonnen hat, wer am wenigsten Punkte hat; bei Gleichstand teilen sich beide Platz 1.
- Wofür ist der Spielcode und kann man zwischendurch aufhören?: Jede Partie hat oben links einen kurzen Spielcode. Kopier ihn und schick ihn weiter, oder füg in den Einstellungen unter "Mit Spielcode starten" einen Code ein - dann bekommst du Karte für Karte dasselbe Blatt. Eine laufende Partie wird automatisch in diesem Browser gespeichert: Tab schließen, später zurückkommen, und der Tisch steht genau so da wie vorher, mit derselben Runde, demselben Stich und allen vier Ständen, ohne Nachfrage. Nach dem Abschluss gibt "Nochmal" ein neues Blatt, "Dieses Blatt nochmal" in den Einstellungen dasselbe.
Regeln & Varianten
Die Grundregeln von Hearts: ein Blatt aus 52 Karten ohne Joker, vier Spieler, je 13 Karten, kein Talon. Es ist ein Spiel, das andersherum läuft - Herz und die Pik-Dame sind Strafpunkte, und wer am Ende am wenigsten davon hat, gewinnt. In jedem Stich legen alle vier eine Karte; die höchste Karte der angespielten Farbe nimmt den Stich samt aller Punktkarten darin. Dreizehn Stiche sind eine Runde, und gespielt wird, bis jemand die Zielpunktzahl erreicht.
Das Weitergeben bei Hearts: Zu Beginn jeder Runde wählen alle vier gleichzeitig drei Karten aus und bekommen gleichzeitig drei zurück. Was die Computer weggegeben haben, siehst du nicht - nur die drei Karten, die für dich bestimmt sind. Die Richtung wechselt im Vierertakt: erst nach links, dann nach rechts, dann nach gegenüber, dann gar nicht, danach wieder nach links. In der vierten Runde entfällt das Weitergeben komplett, und die Seite schreibt das ausdrücklich hin, statt dich rätseln zu lassen.
Anspielen und Bedienen: Jede Runde eröffnet, wer die Kreuz Zwei hat, und genau diese Karte muss angespielt werden. Danach gilt Farbzwang - hast du die angespielte Farbe, musst du sie bedienen. Kannst du nicht bedienen, darfst du irgendeine Karte legen, und das ist die wichtigste Gelegenheit, die Pik-Dame loszuwerden. Das Ass ist die höchste, die Zwei die niedrigste Karte. Farben schlagen einander nicht: Nur Karten der angespielten Farbe können einen Stich gewinnen, eine hohe Karte in einer anderen Farbe ist einfach nur abgeworfen.
Die drei Verbote: Erstens Farbzwang - hast du die angespielte Farbe, spielst du sie. Zweitens keine Punktkarten im ersten Stich, also weder Herz noch Pik-Dame, außer du hast nur noch Punktkarten. Drittens darfst du Herz erst anspielen, wenn Herz gebrochen ist, also wirklich schon ein Herz in einem Stich gelegen hat - außer du hast nur noch Herz auf der Hand. Auf diesem Tisch bricht die Pik-Dame das Herz ausdrücklich NICHT. Alle drei Regeln erscheinen als graue Karte plus eine Zeile Begründung, auswendig lernen musst du nichts.
Die Punkte bei Hearts: jede Herzkarte 1 Punkt, die Pik-Dame 13, alles andere 0 - eine Runde ergibt immer genau 26 Punkte. Die Punkte sind Strafpunkte, weniger ist besser. Die Partie endet, sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht, und der niedrigste Gesamtstand gewinnt. Hier gibt es zwei Ziele: die kurze Partie bis 50 Punkte (Voreinstellung, etwa 8 bis 14 Minuten) und die Standardpartie bis 100 Punkte (etwa 20 bis 28 Minuten). Das Ziel wird vor dem Geben gewählt und ist während der Partie gesperrt. Gleicher niedrigster Stand heißt geteilter Platz 1, es wird nicht gestochen.
Der Durchmarsch (Shoot the Moon): Nimmt ein Spieler in einer Runde alle 13 Herzkarten UND die Pik-Dame, dreht sich die Wertung um - er bekommt 0 Punkte, die anderen drei je 26. Damit liegen in dieser einen Runde 78 Punkte auf dem Tisch und nicht 26, und genau das ist die Stelle, an der sich beim ersten Mal fast jeder verrechnet. Es ist der größte Umschwung im ganzen Spiel: Ein Durchmarsch macht aus dem letzten Platz den ersten. Umgekehrt scheitert er komplett, sobald auch nur eine Punktkarte woanders landet - deshalb lohnt es sich fast immer, jemandem, der gerade alles einsammelt, einen einzigen Punkt wegzunehmen.
Spieleranzahl und Dauer: Hearts ist ein Spiel für genau vier Personen - 52 Karten gehen in vier Händen zu 13 restlos auf, mit drei oder fünf Leuten kommt keine Partie zustande. Hier spielst du einen Platz gegen drei Computer, du musst also auf niemanden warten. Weil alle vier Blätter geheim bleiben, gibt es weder einen Vier-Personen-Modus auf einem Bildschirm noch ein Herumreichen des Handys: Das eine würde das Spiel zerstören, das andere hieße, das Handy pro Runde über fünfzig Mal weiterzugeben. Eine Runde aus 13 Stichen dauert etwa 2 bis 4 Minuten und ist die natürliche Stelle zum Aufhören.
Taktik: Beim Weitergeben sind drei Sachen die üblichen Kandidaten - Pik-Ass und Pik-König (das sind die Karten, an denen die Pik-Dame hängen bleibt), einzelne hohe Karten, und die letzten zwei, drei Karten einer Nebenfarbe, damit du diese Farbe leer bekommst und später dort deine gefährlichen Karten abwerfen kannst. Hältst du die Pik-Dame selbst, zähl deine Pik-Karten: vier oder mehr decken sie meist ab, bei ein oder zwei sollte sie weg. Beim Bedienen gilt so niedrig wie möglich; sobald aber feststeht, dass der Stich ohnehin an dich geht, nimm ihn gleich mit deiner gefährlichsten hohen Karte. Mitzählen fängt und endet bei Pik: wie viele noch draußen sind und ob die Dame schon gefallen ist.
Die vier häufigsten Anfängerfehler: Erstens so vorsichtig Punkte meiden, dass du gar nicht merkst, wie ein Gegner alles einsammelt - und dann beim Durchmarsch 26 Punkte kassieren. Zweitens Pik-Ass und Pik-König behalten, weil sie "hoch" sind; bei Hearts sind genau das die Karten, die die Dame abbekommen. Drittens eine Farbe leer spielen und dann doch wieder einen Stich darin nehmen - damit ist der ganze Plan hinfällig, denn die leere Farbe ist zum Abwerfen da. Viertens im ersten Stich klein bleiben, obwohl dort gar keine Punktkarte fallen kann und es der sicherste Moment ist, eine hohe Karte loszuwerden.
Was diese Seite spielt und welche Varianten es sonst gibt: Hier gilt fest - Kreuz Zwei spielt an, keine Punktkarten im ersten Stich, Herz muss gebrochen sein, die Pik-Dame bricht Herz nicht, ein Durchmarsch gibt den anderen drei je 26 Punkte, und weitergegeben wird links, rechts, gegenüber, gar nicht. Andere Tische spielen es anders: Mancherorts bricht die Pik-Dame das Herz, mancherorts sind Punktkarten im ersten Stich erlaubt, mancherorts zählt ein gelungener Durchmarsch als minus 26 für den Spieler selbst, und Omnibus Hearts nimmt zusätzlich den Karo-Buben als minus 10 dazu. Das steht hier als Wissen und nicht als Schalter - jede zusätzliche Option macht die erste Minute schwerer.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-25 · Nur auf diesem Gerät gespeichert