Hearts

Hearts kostenlos online spielen: du gegen drei Computer, jedes Herz 1 Punkt, die Pik-Dame 13, der niedrigste Stand gewinnt - Karten, die du nicht legen darfst, sind grau und die Seite nennt die Regel dazu.

1 Spieler (gegen 3 Computer)KartenklassikerKein Download · Keine Anmeldung

So wird gespielt

  1. Wie fängt eine Partie Hearts an und wie gibt man Karten weiter?: Gegeben wird, sobald die Seite offen ist: 52 Karten, je 13 für vier Spieler. Jede Runde beginnt damit, dass alle gleichzeitig genau drei Karten weitergeben - in der ersten Runde nach links, in der zweiten nach rechts, in der dritten nach gegenüber, in der vierten gar nicht, danach fängt der Zyklus von vorn an. Ein Pfeil auf dem Tisch zeigt auf den Spieler, der deine Karten bekommt. Fahr mit dem Finger über drei Karten, dann leuchtet die Taste zum Weitergeben auf.
  2. Wie spielt man einen Stich und warum sind manche Karten grau?: Wer die Kreuz Zwei hat, spielt sie an; danach musst du die angespielte Farbe bedienen, solange du sie noch hast. Karten, die gerade nicht erlaubt sind, werden grau - tipp eine an, und die Statuszeile nennt die Regel dazu: Du hast die angespielte Farbe noch, im ersten Stich sind keine Punktkarten erlaubt, oder Herz ist noch nicht gebrochen. Die Bestätigung vor dem Ausspielen ist voreingestellt an: Der erste Tipp hebt die Karte und erklärt, was sie bewirkt, erst der zweite spielt sie aus.
  3. Wie wird bei Hearts gezählt und wann ist die Partie zu Ende?: Die höchste Karte der angespielten Farbe nimmt den Stich, und jedes Herz und die Pik-Dame darin werden zu Strafpunkten für denjenigen. Herz zählt 1 Punkt pro Karte, die Pik-Dame 13 - eine Runde ist also genau 26 Punkte wert. Die Partie endet, sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht: 50 Punkte in der kurzen Variante, 100 in der Standardvariante. Gewonnen hat, wer am wenigsten Punkte hat; bei Gleichstand teilen sich beide Platz 1.
  4. Wofür ist der Spielcode und kann man zwischendurch aufhören?: Jede Partie hat oben links einen kurzen Spielcode. Kopier ihn und schick ihn weiter, oder füg in den Einstellungen unter "Mit Spielcode starten" einen Code ein - dann bekommst du Karte für Karte dasselbe Blatt. Eine laufende Partie wird automatisch in diesem Browser gespeichert: Tab schließen, später zurückkommen, und der Tisch steht genau so da wie vorher, mit derselben Runde, demselben Stich und allen vier Ständen, ohne Nachfrage. Nach dem Abschluss gibt "Nochmal" ein neues Blatt, "Dieses Blatt nochmal" in den Einstellungen dasselbe.

Regeln & Varianten

Die Grundregeln von Hearts: ein Blatt aus 52 Karten ohne Joker, vier Spieler, je 13 Karten, kein Talon. Es ist ein Spiel, das andersherum läuft - Herz und die Pik-Dame sind Strafpunkte, und wer am Ende am wenigsten davon hat, gewinnt. In jedem Stich legen alle vier eine Karte; die höchste Karte der angespielten Farbe nimmt den Stich samt aller Punktkarten darin. Dreizehn Stiche sind eine Runde, und gespielt wird, bis jemand die Zielpunktzahl erreicht.

Das Weitergeben bei Hearts: Zu Beginn jeder Runde wählen alle vier gleichzeitig drei Karten aus und bekommen gleichzeitig drei zurück. Was die Computer weggegeben haben, siehst du nicht - nur die drei Karten, die für dich bestimmt sind. Die Richtung wechselt im Vierertakt: erst nach links, dann nach rechts, dann nach gegenüber, dann gar nicht, danach wieder nach links. In der vierten Runde entfällt das Weitergeben komplett, und die Seite schreibt das ausdrücklich hin, statt dich rätseln zu lassen.

Anspielen und Bedienen: Jede Runde eröffnet, wer die Kreuz Zwei hat, und genau diese Karte muss angespielt werden. Danach gilt Farbzwang - hast du die angespielte Farbe, musst du sie bedienen. Kannst du nicht bedienen, darfst du irgendeine Karte legen, und das ist die wichtigste Gelegenheit, die Pik-Dame loszuwerden. Das Ass ist die höchste, die Zwei die niedrigste Karte. Farben schlagen einander nicht: Nur Karten der angespielten Farbe können einen Stich gewinnen, eine hohe Karte in einer anderen Farbe ist einfach nur abgeworfen.

Die drei Verbote: Erstens Farbzwang - hast du die angespielte Farbe, spielst du sie. Zweitens keine Punktkarten im ersten Stich, also weder Herz noch Pik-Dame, außer du hast nur noch Punktkarten. Drittens darfst du Herz erst anspielen, wenn Herz gebrochen ist, also wirklich schon ein Herz in einem Stich gelegen hat - außer du hast nur noch Herz auf der Hand. Auf diesem Tisch bricht die Pik-Dame das Herz ausdrücklich NICHT. Alle drei Regeln erscheinen als graue Karte plus eine Zeile Begründung, auswendig lernen musst du nichts.

Die Punkte bei Hearts: jede Herzkarte 1 Punkt, die Pik-Dame 13, alles andere 0 - eine Runde ergibt immer genau 26 Punkte. Die Punkte sind Strafpunkte, weniger ist besser. Die Partie endet, sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht, und der niedrigste Gesamtstand gewinnt. Hier gibt es zwei Ziele: die kurze Partie bis 50 Punkte (Voreinstellung, etwa 8 bis 14 Minuten) und die Standardpartie bis 100 Punkte (etwa 20 bis 28 Minuten). Das Ziel wird vor dem Geben gewählt und ist während der Partie gesperrt. Gleicher niedrigster Stand heißt geteilter Platz 1, es wird nicht gestochen.

Der Durchmarsch (Shoot the Moon): Nimmt ein Spieler in einer Runde alle 13 Herzkarten UND die Pik-Dame, dreht sich die Wertung um - er bekommt 0 Punkte, die anderen drei je 26. Damit liegen in dieser einen Runde 78 Punkte auf dem Tisch und nicht 26, und genau das ist die Stelle, an der sich beim ersten Mal fast jeder verrechnet. Es ist der größte Umschwung im ganzen Spiel: Ein Durchmarsch macht aus dem letzten Platz den ersten. Umgekehrt scheitert er komplett, sobald auch nur eine Punktkarte woanders landet - deshalb lohnt es sich fast immer, jemandem, der gerade alles einsammelt, einen einzigen Punkt wegzunehmen.

Spieleranzahl und Dauer: Hearts ist ein Spiel für genau vier Personen - 52 Karten gehen in vier Händen zu 13 restlos auf, mit drei oder fünf Leuten kommt keine Partie zustande. Hier spielst du einen Platz gegen drei Computer, du musst also auf niemanden warten. Weil alle vier Blätter geheim bleiben, gibt es weder einen Vier-Personen-Modus auf einem Bildschirm noch ein Herumreichen des Handys: Das eine würde das Spiel zerstören, das andere hieße, das Handy pro Runde über fünfzig Mal weiterzugeben. Eine Runde aus 13 Stichen dauert etwa 2 bis 4 Minuten und ist die natürliche Stelle zum Aufhören.

Taktik: Beim Weitergeben sind drei Sachen die üblichen Kandidaten - Pik-Ass und Pik-König (das sind die Karten, an denen die Pik-Dame hängen bleibt), einzelne hohe Karten, und die letzten zwei, drei Karten einer Nebenfarbe, damit du diese Farbe leer bekommst und später dort deine gefährlichen Karten abwerfen kannst. Hältst du die Pik-Dame selbst, zähl deine Pik-Karten: vier oder mehr decken sie meist ab, bei ein oder zwei sollte sie weg. Beim Bedienen gilt so niedrig wie möglich; sobald aber feststeht, dass der Stich ohnehin an dich geht, nimm ihn gleich mit deiner gefährlichsten hohen Karte. Mitzählen fängt und endet bei Pik: wie viele noch draußen sind und ob die Dame schon gefallen ist.

Die vier häufigsten Anfängerfehler: Erstens so vorsichtig Punkte meiden, dass du gar nicht merkst, wie ein Gegner alles einsammelt - und dann beim Durchmarsch 26 Punkte kassieren. Zweitens Pik-Ass und Pik-König behalten, weil sie "hoch" sind; bei Hearts sind genau das die Karten, die die Dame abbekommen. Drittens eine Farbe leer spielen und dann doch wieder einen Stich darin nehmen - damit ist der ganze Plan hinfällig, denn die leere Farbe ist zum Abwerfen da. Viertens im ersten Stich klein bleiben, obwohl dort gar keine Punktkarte fallen kann und es der sicherste Moment ist, eine hohe Karte loszuwerden.

Was diese Seite spielt und welche Varianten es sonst gibt: Hier gilt fest - Kreuz Zwei spielt an, keine Punktkarten im ersten Stich, Herz muss gebrochen sein, die Pik-Dame bricht Herz nicht, ein Durchmarsch gibt den anderen drei je 26 Punkte, und weitergegeben wird links, rechts, gegenüber, gar nicht. Andere Tische spielen es anders: Mancherorts bricht die Pik-Dame das Herz, mancherorts sind Punktkarten im ersten Stich erlaubt, mancherorts zählt ein gelungener Durchmarsch als minus 26 für den Spieler selbst, und Omnibus Hearts nimmt zusätzlich den Karo-Buben als minus 10 dazu. Das steht hier als Wissen und nicht als Schalter - jede zusätzliche Option macht die erste Minute schwerer.

Häufige Fragen

Wie spielt man Hearts?
Hearts ist ein Stichspiel für vier Personen mit umgekehrter Wertung: Herz und die Pik-Dame sind Strafpunkte, und wer am Ende am wenigsten hat, gewinnt. Eine Runde läuft so ab: Jeder bekommt 13 Karten und gibt drei davon weiter, dann spielt an, wer die Kreuz Zwei hat. Danach musst du die angespielte Farbe bedienen, solange du sie hast; erst wenn du nicht mehr bedienen kannst, darfst du etwas anderes abwerfen. Die höchste Karte der angespielten Farbe nimmt den Stich mit allen Punktkarten darin. Nach 13 Stichen ist die Runde vorbei, und die Partie endet, sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht.
Wie viele Punkte hat die Pik-Dame bei Hearts?
Die Pik-Dame zählt 13 Strafpunkte, jede Herzkarte 1 Punkt - eine Runde ergibt also genau 26 Punkte, und der niedrigste Gesamtstand gewinnt. Die Punkte gehen an denjenigen, der den Stich nimmt, also an die höchste Karte der angespielten Farbe. Dass eine einzige Karte so viel wert ist wie alle dreizehn Herz zusammen, ist der Grund, warum sich das halbe Spiel um sie dreht: Mit kurzem Pik gibst du sie besser früh weiter, mit langem Pik kannst du sie meist gefahrlos behalten.
Was bedeutet Durchmarsch bei Hearts?
Durchmarsch (englisch "shoot the moon") heißt, in einer Runde alle 13 Herzkarten und die Pik-Dame zu nehmen. Wenn das gelingt, dreht sich die Wertung um: Der Spieler bekommt 0 Punkte, die anderen drei je 26 - in dieser einen Runde liegen also 78 Punkte auf dem Tisch. Das ist der größte Umschwung im Spiel und macht aus dem letzten Platz den ersten. Er scheitert aber vollständig, sobald eine einzige Punktkarte woanders landet, und genau deshalb ist es oft die beste Entscheidung, jemandem einen einzelnen Punkt wegzunehmen.
Warum darf man Herz nicht anspielen? Was heißt Herz brechen?
Herz darf erst angespielt werden, wenn schon einmal ein Herz in einem Stich gelegen hat - dieser Moment heißt Herz brechen. Die Regel verhindert, dass gleich im ersten Stich Punkte verteilt werden. Sobald ein Herz auf dem Tisch war, darf Herz für den Rest der Runde frei angespielt werden. Zwei Ausnahmen: Wer nur noch Herz auf der Hand hat, darf immer anspielen, und auf diesem Tisch bricht die Pik-Dame das Herz nicht - das schafft nur ein echtes Herz.
In welche Richtung gibt man bei Hearts die Karten weiter?
Die Richtung wechselt über vier Runden: erst nach links, dann nach rechts, dann nach gegenüber, dann eine Runde ganz ohne Weitergeben, danach fängt es wieder mit links an. Ein Pfeil auf dem Tisch zeigt auf den Spieler, der deine drei Karten diese Runde bekommt, und die Statuszeile nennt schon die Richtung der nächsten Runde. Die Runde ohne Weitergeben gehört zu den normalen Regeln und ist kein Fehler - so wird jede vierte Runde genau so gespielt, wie sie gegeben wurde.
Was ist der Unterschied zwischen Hearts und Herzeln?
Beides sind Stichspiele, bei denen man Punkte vermeiden will, aber es sind zwei verschiedene Spiele. Hearts wird zu viert mit 52 Karten gespielt: Herz zählt 1 Punkt pro Karte, die Pik-Dame 13, dazu kommen Weitergeben und Durchmarsch. Das im Alpenraum verbreitete Herzeln läuft meist zu dritt oder zu viert mit einem kürzeren Blatt und besteht aus mehreren verschiedenen Teilspielen, in denen mal Herz, mal Stiche, mal der letzte Stich zählen. Wer die Fassung sucht, die früher bei Windows dabei war, meint Hearts - also diese hier.
Wie lange dauert eine Partie Hearts?
Eine kurze Partie bis 50 Punkte dauert normalerweise 8 bis 14 Minuten, eine Standardpartie bis 100 Punkte etwa 20 bis 28 Minuten. Eine einzelne Runde aus 13 Stichen braucht rund 2 bis 4 Minuten und ist die natürliche Stelle zum Aufhören, wenn du unterbrochen wirst. Laufende Partien werden in diesem Browser gespeichert: Tab schließen und später zurückkommen bringt dich in dieselbe Runde und denselben Stich zurück, mit allen vier Ständen.
Welche Karten gibt man bei Hearts am besten weiter?
Die drei üblichen Kandidaten sind Pik-Ass und Pik-König, wenn du die Dame nicht selbst deckst, einzelne hohe Karten, und die letzten Karten einer Nebenfarbe, damit du diese Farbe leer bekommst. Das Leerspielen ist dabei wichtiger als das Abgeben einer einzelnen großen Karte: Eine leere Farbe ist die Stelle, an der du später die Pik-Dame und deine hohen Herz loswirst. Hältst du die Dame selbst, zähl deine Pik-Karten - ab vier ist sie meist gut gedeckt, bei ein oder zwei sollte sie weg.
Wie viele Spieler braucht Hearts?
Hearts ist ein Spiel für genau vier Personen: 52 Karten gehen in vier Blätter zu 13 restlos auf. Auf dieser Seite spielst du einen Platz gegen drei Computer, die Partie beginnt also sofort beim Laden der Seite, ohne Mitspieler und ohne Konto. Die Computer gibt es in den Stärken leicht, normal und schwer, und alle drei sehen genau dasselbe wie du - sie können weder in dein Blatt noch in das der anderen schauen.
Wo ist Hearts bei Windows 10 und 11 geblieben?
Seit Windows 8 gehört Hearts nicht mehr zum Lieferumfang, nach einem Update auf Windows 10 oder 11 ist der alte Eintrag deshalb verschwunden. Diese Seite ist Hearts direkt im Browser, ohne Download und ohne Konto, mit denselben Regeln, die man von damals kennt: Kreuz Zwei spielt an, keine Punktkarten im ersten Stich, Herz muss gebrochen sein, jedes Herz 1 Punkt, die Pik-Dame 13, Durchmarsch gibt den anderen drei je 26 Punkte. Die Computer gibt es in drei Stärken. Oberfläche und Kartenbilder sind eine eigene Gestaltung dieser Seite, kein Nachbau, und gespielt wird ausschließlich zum Spaß ohne echtes Geld.

Zuletzt aktualisiert: 2026-08-25 · Nur auf diesem Gerät gespeichert