Guandan
Guandan kostenlos online spielen: du und dein Computer-Partner gegen zwei Computer, zwei Decks mit 108 Karten, Wildcard, Tribut, Übergabe und Stufen bis über das Ass - jedes Spiel wird gespeichert.
Mit dem Partner gegenüber zuerst alle Karten loswerden und bis über das Ass aufsteigen
Regeln der Partie
- Zwei Decks, 108 Karten, 27 pro Spieler
- Du und dein Partner gegenüber seid ein Team, links und rechts das andere
- Wildcard = Herz der Stufe, ersetzt jede Karte außer einem Joker
- Das Team des Ersten steigt auf: Partner Zweiter +3 · Dritter +2 · Letzter +1
- Das Ass muss fallen, kein Zurück auf 2 (Turnierregel)
So wird gespielt
- Guandan starten und die Ass-Regel wählen: Die Seite öffnet mit dem Ziel und einer Regelkarte mit den fünf wichtigsten Punkten. Darunter wählst du per Chip die Ass-Regel: „Ass muss fallen · Turnier“ schickt dich nach einem verpatzten Ass nie zurück, „Dreimal verpatzt → zurück auf 2“ ist die verbreitete Hausregel. Tippe auf „Neue Partie“: Jeder der vier Plätze bekommt 27 Karten, Spiel 1 läuft auf Stufe 2 und du spielst aus. Ein Tipp während des Gebens überspringt die Animation.
- Karten wählen und legen bei Guandan: Deine 27 Karten stehen in Spalten, eine pro Rang. Ein Tipp auf eine Spalte nimmt eine Karte daraus, jeder weitere Tipp eine mehr, ist die Spalte voll, leert der nächste Tipp sie wieder; das Schild „n drin“ zeigt, wie viele du hast. Auf dem Legen-Knopf steht sofort, was deine Auswahl ist, etwa „Paar 9“ oder „Straße 5–9“. Lässt sich eine Auswahl mit Wildcard mehrfach lesen, erscheinen über dem Tisch Chips zur Wahl. Beim Bedienen bleiben passende Spalten hell, der Rest wird abgedunkelt. „Tipp“ wählt gültige Züge vom billigsten zum teuersten aus, „Leeren“ setzt zurück, „Passen“ lässt die Runde aus.
- Wie ein Guandan-Spiel endet und wie man aufsteigt: Wer zuerst alle Karten los ist, wird Erster, dann folgen Zweiter, Dritter und Letzter. Das Spiel endet, sobald auch der Partner des Ersten raus ist oder drei Spieler raus sind. Das Team des Ersten steigt nach dem Platz des Partners auf: Zweiter +3, Dritter +2, Letzter +1, und das nächste Spiel läuft auf der Stufe dieses Teams. Auf der Stufenleiste erscheint sofort „+N“, danach zeigt eine Karte Reihenfolge und Rechnung. „Nächstes Spiel“ macht weiter, „Später spielen“ speichert die Partie.
- Tribut, Rückgabe und das Ass bei Guandan: Ab Spiel 2 gibt der Letzte des vorigen Spiels seine höchste Karte (nie die Wildcard) an den Ersten, der eine Karte von 2 bis 10 zurückgibt; gehen beide Gegner als Letzte raus, zahlen beide. Hat die zahlende Seite beide großen Joker, wird der Tribut verweigert und der Erste spielt aus. Bekommst du Tribut, ist die empfohlene Rückgabekarte schon gewählt - einfach „Zurückgeben“ tippen. Hat ein Team das Ass erreicht, gewinnt es die Partie, wenn es im eigenen Ass-Spiel Erster wird und der Partner nicht Letzter ist.
Regeln & Varianten
Grundregeln: Guandan wird mit zwei normalen Decks inklusive Joker gespielt, zusammen 108 Karten. Vier Spieler bilden zwei feste Teams - du und der Spieler gegenüber gegen die Spieler links und rechts - und jeder bekommt 27 Karten. Wer ausspielt, legt eine beliebige gültige Kombination; die anderen legen reihum dieselbe Art höher oder passen. Passen drei hintereinander, ist die Runde vorbei und wer zuletzt gelegt hat, spielt neu aus. Die Teams steigen von Stufe 2 bis zum Ass auf, und wer zuerst über das eigene Ass kommt, gewinnt die Partie.
Stufenkarte und Rangfolge: Jedes Spiel läuft auf einer Stufe - Spiel 1 auf 2, danach auf der Stufe des Teams, dessen Spieler zuletzt Erster wurde. Die Stufenkarte ist der höchste normale Rang, über A K Q J 10 bis hinunter zur 2; der kleine Joker schlägt die Stufenkarte, der große Joker schlägt alles. Beispiel Stufe 7: 2 < 3 < … < 6 < 8 < … < A < 7 < kleiner Joker < großer Joker. Straßen, Doppelstraßen, Flugzeuge und Straight Flushes nutzen die natürliche Position der Karten, das Ass zählt als 1 oder 14, aber nie über das Ass hinweg zur 2.
Die Wildcard: Die beiden Herz-Karten der aktuellen Stufe sind wild. Sie ersetzen jede Karte außer einem Joker, in jedem Rang und jeder Farbe; allein gelegt sind sie nur eine Stufenkarte. Auswahlen mit Wildcard lassen sich oft mehrfach lesen: Auf Stufe 2 ergeben Pik 5, 6, 8, 9 und die Wildcard ♥2 als 7 eine Straße, als Pik 7 den Straight Flush ♠5–9 (dafür müssen die übrigen vier schon dieselbe Farbe haben). Diese Seite zeigt jede Lesart als Chip, die stärkste ist vorausgewählt, und nach dem Legen trägt die Wildcard das Schild „als X“.
Kombinationen: Einzelkarte, Paar (Joker nur gleiche - großer und kleiner Joker sind kein Paar), Drilling, Full House (Drilling plus Paar), Straße (genau fünf Karten), Doppelstraße (drei aufeinanderfolgende Paare), Flugzeug (zwei aufeinanderfolgende Drillinge), Bombe (vier bis zehn gleiche Karten), Straight Flush (fünf in Folge in einer Farbe) und die Vier-Joker-Bombe. Eine normale Kombination schlägt man nur mit derselben Art und Kartenzahl, aber höher.
Reihenfolge der Bomben: Vierer-Bombe < Fünfer-Bombe < Straight Flush < Sechser < Siebener < Achter < Neuner < Zehner-Bombe < Vier-Joker-Bombe. Jede Bombe schlägt jede normale Kombination; zwischen Bomben entscheidet zuerst diese Stufe, bei Gleichstand der Rang (beim Straight Flush die höchste Karte). Die Vier-Joker-Bombe ist unschlagbar.
Tribut und Rückgabe: Ab dem zweiten Spiel wird nach dem Geben und vor dem Ausspielen Tribut gezahlt. Der Letzte des vorigen Spiels gibt seine höchste Einzelkarte (nie eine Wildcard) an den Ersten. Sind beide Gegner Letzte geworden, zahlen beide - die höhere Karte geht an den Ersten, die niedrigere an den Zweiten. Wer Tribut bekommt, gibt eine Karte von 2 bis 10 zurück. Danach spielt der Zahlende aus (bei zwei Zahlern der mit der höheren Karte). Hat die zahlende Seite zusammen beide großen Joker, wird der Tribut verweigert: Es wird nichts getauscht und der Erste spielt aus.
Übergabe: Endet eine Runde und der Spieler, der ausspielen dürfte, ist schon raus, spielt stattdessen sein Partner aus. Wer raus ist, passt automatisch. Ein Spiel endet, wenn auch der Partner des Ersten raus ist oder drei Spieler raus sind; wurde der Partner Zweiter, zählen beide Gegner gemeinsam als „unten“ - ein Doppelsieg.
Aufsteigen: Das Team des Ersten gewinnt das Spiel und steigt nach dem Platz des Partners auf - Zweiter (Doppelsieg) +3, Dritter +2, Letzter +1 - höchstens bis zum Ass, nie darüber hinaus. Die Stufe des Siegerteams ist die Stufe des nächsten Spiels. Beide Teams starten auf 2.
Über das Ass kommen: Steht ein Team auf dem Ass, gewinnt es die Partie, wenn es in einem Spiel auf dem eigenen Ass Erster wird und der Partner nicht Letzter ist. Klappt das im eigenen Ass-Spiel nicht (auch wenn die Gegner Erster werden), ist das ein verpatztes Ass. Diese Seite hat einen Schalter: Nach Turnierregel fällt man nie zurück, nach der verbreiteten Hausregel geht es beim dritten verpatzten Ass zurück auf 2. Da die Ass-Regel von Runde zu Runde verschieden ist, sprecht sie am echten Tisch vorher ab.
Rechenbeispiel (Ass muss fallen): Ihr spielt auf Dame, du wirst Erster, dein Partner Dritter - +2, ihr steht auf Ass und das nächste Spiel läuft auf eurem Ass. Dort wirst du wieder Erster, aber dein Partner Letzter: +1 bleibt beim Ass, das Ass ist verpatzt, und ihr spielt noch einmal euer Ass. Im nächsten Spiel wirst du Erster und dein Partner Dritter - geschafft, ihr gewinnt die Partie. Mit „Dreimal verpatzt → zurück auf 2“ und schon zwei Fehlversuchen wärt ihr nach dem zweiten Spiel wieder auf 2.
Strategie-Tipps: Erstens die Zähler rechts auf der Stufenleiste im Blick behalten - große Joker, kleine Joker, Wildcards und Stufenkarten, die noch draußen sind, sind die stärksten Karten im Spiel. Zweitens die Wildcard für Straßen, Straight Flushes und Bomben aufheben, statt sie einzeln zu legen. Drittens: Hat dein Partner nur noch wenige Karten (sein Platz zeigt es an), spiel niedrige Einzelkarten aus, damit er rauskommt. Viertens gewinnen Straight Flushes und Bomben ab sechs Karten die Spiele - mit „nach Kombination“ sortiert siehst du sofort, wie viele du hast.
Typische Anfängerfehler: Erstens eine Straße mit sechs oder mehr Karten legen - bei Guandan hat eine Straße genau fünf. Zweitens glauben, großer und kleiner Joker ergeben ein Paar. Drittens vergessen, dass die Stufenkarte höher ist als das Ass, und mit dem Ass eine Stufenkarte schlagen wollen. Viertens einen Buben oder höher zurückgeben - zurück geht nur 2 bis 10. Fünftens den Partner überstechen: Was er legt, schlägst du nur, wenn es sein muss. Der Computer-Partner hier hält sich an dieselbe Regel.
Häufige Fragen
Dieses Spiel dient nur der Unterhaltung – Spielgeld, keine echten Einsätze, kein Glücksspiel.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-28 · Nur auf diesem Gerät gespeichert