Skorpion Solitär

Skorpion Solitär kostenlos im Browser: sieben Spalten aus einem Blatt, jede offene Karte wandert mit allen Karten darauf, und jede Farbe wird von König bis Ass gebaut - volle Reihen räumen sich selbst ab. Drei Talonkarten nur einmal, standardmäßig nur lösbare Spiele, unbegrenzt Züge zurück

1 SpielerSolitärKein Download · Keine Anmeldung
Lösbar
Züge 00:00

Jede Farbe von K bis A bauen · volle Reihe räumt sich selbst ab · jede offene Karte nimmt alles darauf mit

Fertig 0/4Verdeckt 12/12

So wird gespielt

  1. So liegt eine Partie Skorpion Solitär vor dir: 49 Karten liegen in sieben Spalten zu je sieben. In den ersten vier Spalten liegen unten je drei verdeckte Karten, alles andere ist offen. Die drei verdeckten Karten oben links sind der Talon, je eine über Spalte 1, 2 und 3; die vier leeren Felder oben rechts sind die Ablagestapel. Von überdeckten offenen Karten siehst du nur den oberen Rand - Wert und Farbe oben links bleiben aber immer lesbar.
  2. So verschiebst du Karten bei Skorpion: Tipp auf eine beliebige offene Karte: Sie wird mit allen Karten darauf als Stapel aufgenommen, und die Spalte, die ihn nehmen kann, leuchtet auf. Tipp auf diese Spalte oder noch einmal auf die gewählte Karte, um ihn dorthin zu schicken. Der Stapel muss nicht geordnet sein - es zählt nur die angetippte Karte: Die oberste Karte der Zielspalte muss dieselbe Farbe haben und genau einen Wert höher sein. In eine leere Spalte darf nur ein Stapel mit einem König unten. Mit ▼▲ in der Auswahlleiste nimmst du eine Karte mehr oder weniger.
  3. Wann und wie gibst du den Talon?: Tipp auf den Talon, und seine drei Karten landen offen auf Spalte 1, 2 und 3 - nur einmal pro Partie. Solange noch andere Züge möglich sind, macht der erste Tipp ihn nur scharf: Die drei Rückseiten heben sich, die drei Spaltenköpfe leuchten, und erst ein zweiter Tipp gibt. So verschenkst du ihn nie aus Versehen. Geben darfst du jederzeit, aber er überdeckt die Spitzen dieser drei Spalten - meistens lohnt es sich, erst alle anderen Züge auszuspielen.
  4. So gewinnst du Skorpion Solitär: Endet eine Spalte mit einer vollständigen Reihe in einer Farbe von König bis Ass, wandern diese 13 Karten im selben Zug auf einen Ablagestapel. Räum alle vier Reihen ab, und du hast gewonnen. Die Auswertung zeigt Züge, Zeit, Rücknahmen und Tipps; weniger Züge mit derselben Spielnummer sind ein neuer Rekord. Läufst du in eine Sackgasse, sagt dir die Seite das und zeigt, bis zu welchem Zug du zurückgehen kannst, um noch zu gewinnen.

Regeln & Varianten

Skorpion Solitär Grundregeln: ein Blatt mit 52 Karten ohne Joker. 49 Karten werden in sieben Spalten zu je sieben gegeben; in den ersten vier Spalten liegen unten je drei verdeckte Karten (zusammen 12), die übrigen 37 Karten sind offen. Die restlichen drei Karten bilden den Talon. Es gibt keinen Abwurfstapel und keine freien Zellen. Ziel ist, jede Farbe direkt in den Spalten von König bis Ass aufzubauen; jede vollständige Reihe wandert automatisch auf einen Ablagestapel, und mit vier Reihen ist das Spiel gewonnen.

Stapel verschieben: Jede offene Karte darf zusammen mit allen Karten darauf verschoben werden, und dieser Stapel muss nicht in Folge liegen. Wohin er darf, entscheidet allein die aufgenommene Karte: Die oberste Karte der Zielspalte muss dieselbe Farbe haben und genau einen Wert höher sein. Eine Herz 8 mit drei wild gemischten Karten darauf passt also nur auf die Herz 9. Auf ein Ass darf nichts mehr, und Ass und König hängen nicht zusammen.

Leere Spalten und verdeckte Karten: In eine leere Spalte darf nur ein König oder ein Stapel mit einem König unten. Verdeckte Karten lassen sich nie aufnehmen, und kein Stapel reicht in sie hinein. Sind alle offenen Karten über ihnen weg, dreht sich die oberste verdeckte Karte sofort um - das gehört zum selben Zug, kostet keinen extra und wird beim Zurücknehmen mit rückgängig gemacht. Eine ganze Spalte in eine andere leere Spalte zu schieben ändert nichts und ist nicht erlaubt.

Der Talon: Die drei Talonkarten darfst du jederzeit geben - du musst nicht erst festsitzen -, aber nur einmal pro Partie. Die oberste Karte landet auf Spalte 1, die nächste auf Spalte 2, die letzte auf Spalte 3, alle offen und oben auf dem, was dort schon liegt. Das Geben zählt als ein Zug und lässt sich zurücknehmen.

Ein Beispiel: In Spalte 2 liegen drei verdeckte Karten und darüber von unten nach oben ♥8 ♣3 ♠J ♦5. Spalte 5 endet mit ♥9, Spalte 6 mit ♦9. Tippst du auf ♥8, werden alle vier Karten aufgenommen, aber nur Spalte 5 leuchtet - ♦9 ist zwar auch eine 9, aber die falsche Farbe. Tipp auf Spalte 5, und die vier Karten landen in derselben Reihenfolge auf ♥9; in Spalte 2 liegen nur noch verdeckte Karten, die oberste dreht sich um, und der Zugzähler steigt um genau eins. Tippst du stattdessen auf Spalte 6, kommt der Hinweis "♥8 passt nur auf ♥9".

Skorpion Tipps und Strategie: ① Grab früh die ersten vier Spalten frei - die 12 verdeckten Karten und die 3 Talonkarten sind es, die dich wirklich blockieren; ② der Talon überdeckt die Spitzen der Spalten 1 bis 3, also gib ihn meist erst, wenn alle anderen Züge ausgespielt sind; ③ in eine leere Spalte darf nur ein König, damit ist sie dein wertvollster Platz - lohnend ist ein König, unter dem noch Karten liegen; ④ leg keine niedrige Karte unter eine höhere derselben Farbe, sonst lässt sich die Spalte kaum noch entwirren.

Lösbare Spiele und Sackgassen: Standardmäßig gibt diese Seite nur Spiele, die ein Löser als gewinnbar bewiesen hat, und über die Spielnummer kannst du genau dieses Blatt mit Freunden teilen. Wichtig: Lösbar wird mit allen verdeckten Karten und dem Talon vor Augen berechnet - du siehst sie nicht und kannst ein lösbares Spiel trotzdem in eine Sackgasse spielen. Die Seite prüft die Stellung im Hintergrund und bietet dir, sobald dein Weg sicher verloren ist, drei Optionen: Zug zurücknehmen, zum letzten noch gewinnbaren Zug springen oder aufgeben. Völlig zufällig geben lässt sich, wenn du im Menü "Nur lösbare Spiele" ausschaltest.

Skorpion im Vergleich: Spider Solitär nutzt zwei Blätter, gibt aus dem Talon immer zehn Karten auf einmal und verschiebt nur geordnete Folgen in einer Farbe; Skorpion kommt mit einem Blatt und drei Talonkarten aus, erlaubt aber ungeordnete Stapel. Yukon verschiebt ebenfalls ungeordnete Stapel, baut aber auf Ablagestapeln von Ass aufwärts und verlangt beim Anlegen nur die andere Farbe. Andere Seiten bieten Varianten wie Wespe (Wasp, jede Karte in eine leere Spalte) oder ein komplett offenes Blatt; diese Seite spielt Standard-Skorpion und erklärt die Varianten nur.

Häufige Fragen

Wie spielt man Skorpion Solitär?
Bei Skorpion Solitär baust du jede Farbe in sieben Spalten von König bis Ass auf, und jede volle Reihe räumt sich selbst ab - vier Reihen, und du hast gewonnen. Jede offene Karte wandert mit allen Karten darauf auf dieselbe Farbe einen Wert höher; in leere Spalten darf nur ein König, die ersten vier Spalten verstecken je drei Karten, und der Talon mit drei Karten wird nur einmal gegeben.
Was ist der Unterschied zwischen Skorpion und Spider Solitär?
Skorpion nutzt ein einziges Blatt mit drei Talonkarten und erlaubt ungeordnete Stapel, Spider nutzt zwei Blätter mit 104 Karten und verschiebt nur geordnete Folgen in einer Farbe. Beide bauen Reihen von König bis Ass, die von selbst abgeräumt werden - aber bei Skorpion liegt fast jede Karte von Anfang an offen, es ist also eher ein Planungsrätsel als langes Graben im Talon.
Warum darf bei Skorpion ein ungeordneter Stapel mitwandern?
Weil Skorpion nur prüft, ob die angetippte Karte passt - alles darüber wandert in beliebiger Reihenfolge mit. So schiebst du einen wilden Stapel weg, um eine verdeckte Karte freizulegen; dafür steht er dann in der neuen Spalte im Weg. Welche Karte du als Startpunkt nimmst, ist deshalb die Kernentscheidung: eine Karte mehr oder weniger ändert oft alles.
Wann sollte man bei Skorpion Solitär den Talon geben?
Meistens erst, wenn alle anderen Züge ausgespielt sind, denn die drei Talonkarten landen oben auf den Spalten 1, 2 und 3. Geben darfst du jederzeit, aber nur einmal - zu früh überdeckst du womöglich genau die Karte, die du als Nächstes brauchst. Früher geben lohnt sich nur, wenn die gesuchte Karte im Talon stecken muss oder sonst nichts mehr geht.
Was darf bei Skorpion Solitär in eine leere Spalte?
Nur ein König oder ein Stapel mit einem König unten - die Karten darauf dürfen in beliebiger Reihenfolge liegen. Am meisten bringt ein König, unter dem noch Karten liegen, weil seine alte Spalte dann frei wird. Einen König, der schon ganz unten in seiner Spalte liegt, samt Spalte umzuziehen ändert nichts und wird abgelehnt.
Ist Skorpion Solitär immer lösbar?
Nein - viele zufällige Skorpion-Spiele sind egal wie gespielt nicht zu gewinnen, deshalb gibt diese Seite standardmäßig nur vom Löser geprüfte, lösbare Spiele. Lösbar setzt aber voraus, dass man alle verdeckten Karten und den Talon sieht; du kannst also trotzdem einen verlierenden Zug machen. Dann warnt dich die Seite und zeigt, zu welchem Zug du zurückgehen kannst.
Skorpion Solitär Tipps: Welcher Zug zuerst, und welche Fehler machen Anfänger?
Schau zuerst auf die verdeckten Karten in den ersten vier Spalten und spiel den Zug, der eine Spalte freiräumt und eine davon umdreht. Typische Anfängerfehler: den Talon beim ersten Stocken geben und so die Spitzen der Spalten 1 bis 3 zudecken; eine leere Spalte mit irgendeinem König füllen statt mit dem, unter dem noch verdeckte Karten liegen; eine niedrige Karte unter eine höhere derselben Farbe legen. Im Zweifel einfach probieren - Zurücknehmen geht unbegrenzt.
Was ist der Unterschied zwischen Skorpion und Wespe (Wasp) Solitär?
Wespe ist Skorpion mit einer einzigen Änderung: In eine leere Spalte darf jede Karte, nicht nur ein König. Dadurch wird Wespe spürbar leichter, weil leere Spalten nicht mehr so knapp sind. Diese Seite spielt Standard-Skorpion mit der König-Regel und erklärt die Varianten, statt einen Schalter dafür anzubieten.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-08 · Nur auf diesem Gerät gespeichert