Skorpion Solitär
Skorpion Solitär kostenlos im Browser: sieben Spalten aus einem Blatt, jede offene Karte wandert mit allen Karten darauf, und jede Farbe wird von König bis Ass gebaut - volle Reihen räumen sich selbst ab. Drei Talonkarten nur einmal, standardmäßig nur lösbare Spiele, unbegrenzt Züge zurück
Jede Farbe von K bis A bauen · volle Reihe räumt sich selbst ab · jede offene Karte nimmt alles darauf mit
Tipp auf eine offene Karte
Fertig 0/4Verdeckt 12/12Tipp auf diese Karte - alles darauf wandert mit
So wird gespielt
- So liegt eine Partie Skorpion Solitär vor dir: 49 Karten liegen in sieben Spalten zu je sieben. In den ersten vier Spalten liegen unten je drei verdeckte Karten, alles andere ist offen. Die drei verdeckten Karten oben links sind der Talon, je eine über Spalte 1, 2 und 3; die vier leeren Felder oben rechts sind die Ablagestapel. Von überdeckten offenen Karten siehst du nur den oberen Rand - Wert und Farbe oben links bleiben aber immer lesbar.
- So verschiebst du Karten bei Skorpion: Tipp auf eine beliebige offene Karte: Sie wird mit allen Karten darauf als Stapel aufgenommen, und die Spalte, die ihn nehmen kann, leuchtet auf. Tipp auf diese Spalte oder noch einmal auf die gewählte Karte, um ihn dorthin zu schicken. Der Stapel muss nicht geordnet sein - es zählt nur die angetippte Karte: Die oberste Karte der Zielspalte muss dieselbe Farbe haben und genau einen Wert höher sein. In eine leere Spalte darf nur ein Stapel mit einem König unten. Mit ▼▲ in der Auswahlleiste nimmst du eine Karte mehr oder weniger.
- Wann und wie gibst du den Talon?: Tipp auf den Talon, und seine drei Karten landen offen auf Spalte 1, 2 und 3 - nur einmal pro Partie. Solange noch andere Züge möglich sind, macht der erste Tipp ihn nur scharf: Die drei Rückseiten heben sich, die drei Spaltenköpfe leuchten, und erst ein zweiter Tipp gibt. So verschenkst du ihn nie aus Versehen. Geben darfst du jederzeit, aber er überdeckt die Spitzen dieser drei Spalten - meistens lohnt es sich, erst alle anderen Züge auszuspielen.
- So gewinnst du Skorpion Solitär: Endet eine Spalte mit einer vollständigen Reihe in einer Farbe von König bis Ass, wandern diese 13 Karten im selben Zug auf einen Ablagestapel. Räum alle vier Reihen ab, und du hast gewonnen. Die Auswertung zeigt Züge, Zeit, Rücknahmen und Tipps; weniger Züge mit derselben Spielnummer sind ein neuer Rekord. Läufst du in eine Sackgasse, sagt dir die Seite das und zeigt, bis zu welchem Zug du zurückgehen kannst, um noch zu gewinnen.
Regeln & Varianten
Skorpion Solitär Grundregeln: ein Blatt mit 52 Karten ohne Joker. 49 Karten werden in sieben Spalten zu je sieben gegeben; in den ersten vier Spalten liegen unten je drei verdeckte Karten (zusammen 12), die übrigen 37 Karten sind offen. Die restlichen drei Karten bilden den Talon. Es gibt keinen Abwurfstapel und keine freien Zellen. Ziel ist, jede Farbe direkt in den Spalten von König bis Ass aufzubauen; jede vollständige Reihe wandert automatisch auf einen Ablagestapel, und mit vier Reihen ist das Spiel gewonnen.
Stapel verschieben: Jede offene Karte darf zusammen mit allen Karten darauf verschoben werden, und dieser Stapel muss nicht in Folge liegen. Wohin er darf, entscheidet allein die aufgenommene Karte: Die oberste Karte der Zielspalte muss dieselbe Farbe haben und genau einen Wert höher sein. Eine Herz 8 mit drei wild gemischten Karten darauf passt also nur auf die Herz 9. Auf ein Ass darf nichts mehr, und Ass und König hängen nicht zusammen.
Leere Spalten und verdeckte Karten: In eine leere Spalte darf nur ein König oder ein Stapel mit einem König unten. Verdeckte Karten lassen sich nie aufnehmen, und kein Stapel reicht in sie hinein. Sind alle offenen Karten über ihnen weg, dreht sich die oberste verdeckte Karte sofort um - das gehört zum selben Zug, kostet keinen extra und wird beim Zurücknehmen mit rückgängig gemacht. Eine ganze Spalte in eine andere leere Spalte zu schieben ändert nichts und ist nicht erlaubt.
Der Talon: Die drei Talonkarten darfst du jederzeit geben - du musst nicht erst festsitzen -, aber nur einmal pro Partie. Die oberste Karte landet auf Spalte 1, die nächste auf Spalte 2, die letzte auf Spalte 3, alle offen und oben auf dem, was dort schon liegt. Das Geben zählt als ein Zug und lässt sich zurücknehmen.
Ein Beispiel: In Spalte 2 liegen drei verdeckte Karten und darüber von unten nach oben ♥8 ♣3 ♠J ♦5. Spalte 5 endet mit ♥9, Spalte 6 mit ♦9. Tippst du auf ♥8, werden alle vier Karten aufgenommen, aber nur Spalte 5 leuchtet - ♦9 ist zwar auch eine 9, aber die falsche Farbe. Tipp auf Spalte 5, und die vier Karten landen in derselben Reihenfolge auf ♥9; in Spalte 2 liegen nur noch verdeckte Karten, die oberste dreht sich um, und der Zugzähler steigt um genau eins. Tippst du stattdessen auf Spalte 6, kommt der Hinweis "♥8 passt nur auf ♥9".
Skorpion Tipps und Strategie: ① Grab früh die ersten vier Spalten frei - die 12 verdeckten Karten und die 3 Talonkarten sind es, die dich wirklich blockieren; ② der Talon überdeckt die Spitzen der Spalten 1 bis 3, also gib ihn meist erst, wenn alle anderen Züge ausgespielt sind; ③ in eine leere Spalte darf nur ein König, damit ist sie dein wertvollster Platz - lohnend ist ein König, unter dem noch Karten liegen; ④ leg keine niedrige Karte unter eine höhere derselben Farbe, sonst lässt sich die Spalte kaum noch entwirren.
Lösbare Spiele und Sackgassen: Standardmäßig gibt diese Seite nur Spiele, die ein Löser als gewinnbar bewiesen hat, und über die Spielnummer kannst du genau dieses Blatt mit Freunden teilen. Wichtig: Lösbar wird mit allen verdeckten Karten und dem Talon vor Augen berechnet - du siehst sie nicht und kannst ein lösbares Spiel trotzdem in eine Sackgasse spielen. Die Seite prüft die Stellung im Hintergrund und bietet dir, sobald dein Weg sicher verloren ist, drei Optionen: Zug zurücknehmen, zum letzten noch gewinnbaren Zug springen oder aufgeben. Völlig zufällig geben lässt sich, wenn du im Menü "Nur lösbare Spiele" ausschaltest.
Skorpion im Vergleich: Spider Solitär nutzt zwei Blätter, gibt aus dem Talon immer zehn Karten auf einmal und verschiebt nur geordnete Folgen in einer Farbe; Skorpion kommt mit einem Blatt und drei Talonkarten aus, erlaubt aber ungeordnete Stapel. Yukon verschiebt ebenfalls ungeordnete Stapel, baut aber auf Ablagestapeln von Ass aufwärts und verlangt beim Anlegen nur die andere Farbe. Andere Seiten bieten Varianten wie Wespe (Wasp, jede Karte in eine leere Spalte) oder ein komplett offenes Blatt; diese Seite spielt Standard-Skorpion und erklärt die Varianten nur.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-08 · Nur auf diesem Gerät gespeichert