Bluff-Turm
Drei Blumen und ein Totenkopf pro Person: Karten verdeckt stapeln, ansagen, wie viele du aufdecken kannst, und zwei Siegmarken holen, bevor dich ein Totenkopf erwischt
Karten werden verteilt… tippen zum Überspringen
Deck N Karten ohne Totenkopf auf und hol dir eine Siegmarke – zwei gewinnen. Erwischt dich ein Totenkopf, verlierst du eine Karte.
So wird gespielt
- Das Ziel: zwei Siegmarken gewinnen: Jeder hat 4 quadratische Karten: 3 Blumen und 1 Totenkopf. Sagst du „Ich decke N Karten auf“ und findest dabei N Blumen am Stück, bekommst du eine Siegmarke – wer zwei hat, gewinnt. Erwischt dich ein Totenkopf, verlierst du eine Karte für immer. Sind alle vier weg, bist du raus; wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt sofort.
- Auslegen: eine Karte verdeckt auf deinen Turm: Zu Beginn jeder Runde legen alle gleichzeitig eine Karte aus der Hand verdeckt auf ihren eigenen Turm. Deine Hand liegt unten auf dem Bildschirm – tipp eine Karte an, um sie auszulegen. Eine Blume ist ehrlich, ein Totenkopf ist eine Falle für jeden, der deinen Turm aufdeckt.
- Nachlegen oder herausfordern: Ab dem Startspieler legst du reihum entweder eine weitere Karte oben drauf oder tippst auf „Herausfordern“ und sagst an, wie viele Karten du aufdecken kannst (mindestens 1, höchstens alle Karten im Spiel). Nach einer Herausforderung können die anderen nur noch erhöhen oder passen; wer alle Karten im Spiel ansagt, deckt sofort auf. Ohne Handkarten bleibt dir nur die Herausforderung.
- Aufdecken: erst der eigene Turm, dann die anderen: Wer am höchsten angesagt hat, deckt auf: zuerst den kompletten eigenen Turm von oben nach unten, dann Karte für Karte die obersten Karten der Gegner. Nur Blumen bis zur Ansage – geschafft. Ein Totenkopf beendet den Versuch sofort. Bei deinem eigenen Totenkopf wählst du selbst, welche Karte du abgibst; bei einem fremden verlierst du eine zufällige Karte, die nur du siehst.
- Gegner durchschauen und noch eine Runde: Jeder Computerplatz trägt eine Maske mit seinem Spielstil (Kühn, Ruhig, Listig) und zeigt live, wie oft er angesagt hat, seine höchste Ansage und wie oft er jemanden erwischt hat. Gesichter gibt es nicht zu lesen – also liest du das Verhalten. Nach dem Spiel startest du eine neue Partie, spielst denselben Tisch noch mal oder kopierst den Spiel-Link für Freunde.
Regeln & Varianten
Bluff-Turm ist ein Bluffspiel nach dem Prinzip „verdeckt stapeln, ansagen, aufdecken“: Die Karten haben weder Zahlen noch Farben, nur Blumen und Totenköpfe. Jeder bekommt 3 Blumen und 1 Totenkopf, und das ganze Psychospiel dreht sich um eine Frage: Liegt in diesem Turm ein Totenkopf? Gespielt wird zu dritt bis zu sechst – du gegen 2–5 Computergegner, einstellbar im Menü für das nächste Spiel.
Eine Runde hat drei Teile. Auslegen: Alle legen gleichzeitig eine Karte verdeckt auf ihren Turm. Nachlegen: Ab dem Startspieler legt jeder entweder eine weitere Karte oder fordert heraus und sagt eine Zahl zwischen 1 und der Anzahl der Karten im Spiel an. Ansagen: Danach erhöhen die anderen reihum oder passen – wer passt, ist für diese Runde raus aus dem Bieten. Ist nur noch der Höchstbietende übrig oder hat jemand alle Karten angesagt, deckt der Höchstbietende auf.
Zwei feste Regeln machen den Bluff erst möglich: Der Aufdecker muss zuerst seinen ganzen eigenen Turm umdrehen, und bei Gegnern darf er immer nur die oberste Karte eines Turms nehmen, nie eine überspringen. Deshalb ist ein klassischer Bluff, den Totenkopf ganz unten in den eigenen Turm zu legen und niedrig anzusagen – wer dich überbietet, muss durch deinen Turm. Umgekehrt haben Spieler, die ansagen, meist einen sauberen Turm. Deren Türme zuerst aufzudecken, ist daher sicherer.
Ein Fehlschlag kostet eine Karte. Triffst du deinen eigenen Totenkopf, wählst du, ob du eine Blume oder den Totenkopf abgibst (bleibt nur eine Sorte, passiert das automatisch). Triffst du einen fremden Totenkopf, verlierst du eine zufällige Karte, deren Sorte nur du siehst, und der Besitzer des Totenkopfs bekommt ein „Erwischt“. Ist dein Totenkopf weg, kannst du nie wieder eine Falle stellen; sind alle vier Karten weg, scheidest du aus.
Die nächste Runde beginnt der Aufdecker; scheidet er durch einen fremden Totenkopf aus, beginnt dessen Besitzer. Die drei Computer-Spielstile nutzen nur öffentliche Infos: Kühn sagt viel an, oft eine Karte zu viel. Ruhig wird erst bei vielen Karten im Spiel aktiv. Listig sagt niedrig an, obwohl ein Totenkopf im Turm liegt. Keiner von ihnen schaut je in deine Karten.
Tempo und Spielerzahl: Im besten Fall ist nach zwei Runden Schluss – wenn jemand zweimal hintereinander erfolgreich aufdeckt. Sobald Totenköpfe Karten kosten oder Spieler ausscheiden, wird es deutlich länger. Zu viert oder zu fünft ist am meisten los: viele Verdächtige, Ansagen schaukeln sich hoch. Zu dritt gibt es wenig Infos, es fühlt sich an wie ein Duell im Gedankenlesen. Zu sechst liegen viele Karten im Spiel, und wer hoch ansagt, tappt leichter in eine Falle. Am echten Tisch zieht oft der Totenkopf-Besitzer heimlich eine Karte; hier entscheidet einheitlich der Zufall.
Bluff-Turm ist ein reines Deduktions- und Bluffspiel. Eine Ansage heißt nur „so viele Karten kann ich aufdecken“ – es gibt keinen Einsatz und kein echtes Geld. Jedes Spiel hat einen Spielcode (zum Beispiel 4-1K3F: Tisch mit 4 Spielern, Seed 1K3F). Gleicher Code plus gleiche Züge ergibt exakt dieselben Computerzüge – ideal, um mit Freunden zu vergleichen, wer besser spielt.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-08 · Nur auf diesem Gerät gespeichert