Rummy (Rommé)

Rummy, das klassische Rommé mit einem Blatt: Karte ziehen, Sätze und Folgen auslegen, überall anlegen, eine ablegen - kostenlos im Browser gegen 1 bis 3 Computer. Wer zuerst rausgeht, kassiert die Punkte der anderen.

1 Spieler (gegen 1–3 Computer)KartenklassikerKein Download · Keine Anmeldung

Regeln an diesem Tisch

  1. 1 ziehen → auslegen oder anlegen → 1 ablegen
  2. Kombinationen ab 3 Karten: Satz oder Folge
  3. Das Ass zählt nur als 1:A-2-3 ✓D-K-A ✗
  4. Eine Karte vom Ablagestapel darf in diesem Zug nicht zurück
  5. Wer rausgeht, kassiert die Punkte der anderen; Hand-Rommé ×2

Karten-Rommé - nicht das Legespiel mit Zahlensteinen

Gegner
Zielpunkte

So wird gespielt

  1. Wie wird beim Rommé gegeben?: Wähl 1 bis 3 Computer als Gegner und eine Zielpunktzahl, dann tipp auf "Geben". Zu zweit bekommt jeder 10 Karten, zu dritt und zu viert je 7. Eine Karte wird offen als Ablagestapel hingelegt, der Rest liegt verdeckt als Stapel. In der ersten Runde fängst du an, danach wandert das Geben reihum weiter.
  2. Wie läuft ein Zug beim Rommé ab?: Jeder Zug hat drei Schritte: zuerst eine Karte vom Stapel oder oben vom Ablagestapel ziehen; dann Karten markieren und "Auslegen" tippen, oder eine Karte markieren und eine leuchtende Kombination antippen, um anzulegen; zum Schluss eine Karte wählen und "Ablegen" tippen. Auslegen und Anlegen lassen sich bis zum Ablegen Schritt für Schritt zurücknehmen.
  3. Welche Karten darf man beim Rommé auslegen?: Eine Kombination hat mindestens 3 Karten: ein Satz sind 3 oder 4 Karten mit gleichem Wert, eine Folge sind 3 oder mehr Karten einer Farbe in lückenloser Reihe. Das Ass zählt hier nur als 1, also ist Ass-2-3 eine Folge, Dame-König-Ass und König-Ass-2 aber nicht. Klappt eine Kombination nicht, nennt die Statuszeile den genauen Grund, zum Beispiel die fehlende Karte.
  4. Wie funktioniert Anlegen beim Rommé?: Markier eine Karte auf deiner Hand, und jede Kombination auf dem Tisch, an die sie passt, bekommt einen gestrichelten Rahmen; tipp eine davon an, und die Karte hängt dran. Du darfst bei allen anlegen, nicht nur bei dir: ein Satz wächst bis 4 Karten, eine Folge an beiden Enden. Das Ass passt aber nur unter die 2, über den König kommt nichts mehr.
  5. Wie zählt man beim Rommé die Punkte einer Runde?: Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde und bekommt den Wert aller Karten, die die anderen noch halten: Ass 1, 2 bis 10 nach Augenzahl, Bube, Dame und König je 10. Wer in dieser Runde vorher nichts ausgelegt oder angelegt hat und in einem einzigen Zug alles loswird, macht Hand-Rommé - das zählt doppelt. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt die Partie.

Regeln & Varianten

Rommé-Grundregeln: gespielt wird mit einem französischen Blatt zu 52 Karten ohne Joker, und jeder Zug läuft streng in der Reihenfolge Karte ziehen, auslegen oder anlegen nach Wahl, eine Karte ablegen. Vom Ablagestapel darf nur die oberste Karte genommen werden; eine so genommene Karte darf im selben Zug nicht zurück, und du darfst nicht so viel auslegen, dass nur noch genau diese Karte übrig bleibt. Nur zur Unterhaltung, ohne Einsatz und ohne echtes Geld.

Zwei Arten von Kombinationen: ein Satz sind 3 oder 4 Karten mit gleichem Wert - bei nur einem Blatt also zwangsläufig in verschiedenen Farben. Eine Folge sind 3 oder mehr Karten einer Farbe in lückenloser Reihe. Das Ass zählt an diesem Tisch nur als kleinste Karte: Ass-2-3 ist eine Folge, Dame-König-Ass und König-Ass-2 sind keine.

Anlegen bei allen: das ist der große Unterschied zu Gin Rummy. Der Tisch gehört allen, jede ausgelegte Kombination darf von jedem ergänzt werden - Sätze bis 4 Karten, Folgen an beiden Enden. Markierst du eine Karte, leuchten die passenden Kombinationen auf, und angelegte Karten zeigen, wer sie angelegt hat.

Rausgehen und Hand-Rommé: sobald deine Hand leer ist, bist du raus - ablegen musst du dann nicht mehr; auch das Ablegen der letzten Karte zählt als Rausgehen. Wer rausgeht, bekommt die Punkte aller Karten, die die anderen noch halten. Wer vorher in dieser Runde weder ausgelegt noch angelegt hat und in einem einzigen Zug alles loswird, macht Hand-Rommé, und die Punkte verdoppeln sich.

Wenn der Stapel leer ist: beim ersten Mal wird der Ablagestapel ohne seine oberste Karte in unveränderter Reihenfolge umgedreht und ist der neue Stapel. Ist der Stapel ein zweites Mal leer, oder sind am ganzen Tisch 120 Züge gespielt, ohne dass jemand rausgegangen ist, endet die Runde im Patt: alle bekommen 0 Punkte, das Geben geht trotzdem weiter.

Klassisches Rummy und das deutsche Familien-Rommé: zu Hause wird Rommé meist mit zwei Blättern und Jokern gespielt, und das erste Auslegen muss oft 40 Punkte bringen. Diese Seite spielt die klassische Variante mit einem Blatt, ohne Joker und ohne Mindestwert beim ersten Auslegen. Mit dem Legespiel aus nummerierten Steinen, bei dem der ganze Tisch umgebaut werden darf, hat das nichts zu tun; Gin Rummy wiederum ist der Verwandte zu zweit, bei dem die Kombinationen bis zum Klopfen in der Hand bleiben.

Häufige Fragen

Wie spielt man Rommé?
Beim Rommé ziehst du pro Zug eine Karte, legst Sätze oder Folgen offen auf den Tisch und legst eine Karte ab; wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde. Hier spielst du gegen 1 bis 3 Computer: Karten, die eine Kombination bilden können, bekommen eine bernsteinfarbene Markierung, und markierst du eine Karte, leuchten alle Kombinationen auf, an die du sie anlegen kannst.
Wie zählt man beim Rommé die Punkte, und was ist Hand-Rommé?
Wer rausgeht, bekommt den Wert aller Karten, die die anderen noch auf der Hand haben: Ass 1, 2 bis 10 nach Augenzahl, Bube, Dame und König je 10 - Minuspunkte gibt es nicht. Hand-Rommé heißt, in einem einzigen Zug alles loszuwerden, ohne vorher in der Runde etwas ausgelegt oder angelegt zu haben; das zählt doppelt. Die Partie gewinnt, wer zuerst 50, 100 oder 200 Punkte erreicht.
Darf beim Rommé das Ass nach dem König kommen?
In dieser Version zählt das Ass nur als 1: Ass-2-3 ist eine gültige Folge, Dame-König-Ass und König-Ass-2 nicht. Beim Anlegen gilt dasselbe, das Ass passt nur unter die 2. Viele Tische lassen das Ass auch hoch zählen; die Einstellungen listen solche verbreiteten Varianten neben den Regeln dieser Seite auf.
Wie viele Karten bekommt man beim Rommé?
Zu zweit bekommt jeder 10 Karten, zu dritt und zu viert je 7. Eine weitere Karte wird offen als Ablagestapel hingelegt, der Rest ist der Stapel: 31 Karten zu zweit, 30 zu dritt und 23 zu viert. Diese Seite spielt mit 52 Karten ohne Joker - für das Familien-Rommé mit zwei Blättern gelten andere Zahlen.
Was ist der Unterschied zwischen Rommé und Gin Rummy?
Beim Rommé liegen die Kombinationen offen auf einem gemeinsamen Tisch, jeder darf überall anlegen, und die Runde endet erst, wenn jemand rausgeht. Gin Rummy wird zu zweit gespielt: die Kombinationen bleiben in der Hand, und du darfst klopfen, sobald deine Restpunkte niedrig genug sind - angelegt wird erst ganz am Ende. Mit dem Legespiel aus Zahlensteinen haben beide nichts zu tun.
Welche Tipps und Tricks gibt es beim Rommé?
Wirf früh hohe Karten ab, die schwer in eine Kombination passen, etwa einzelne Buben, Damen und Könige. Karten, die an den Tisch passen, legst du besser selbst an, statt sie dem nächsten Spieler hinzuwerfen. Wer auf Hand-Rommé wartet, kann doppelt kassieren - geht aber ein Computer vorher raus, zählt jede Karte in deiner Hand für ihn.
Was passiert beim Rommé, wenn der Stapel leer ist?
Beim ersten Mal wird der Ablagestapel ohne seine oberste Karte in derselben Reihenfolge umgedreht und weitergezogen; ist der Stapel ein zweites Mal leer, endet die Runde im Patt und niemand bekommt Punkte. Auch 120 Züge ohne Rausgehen sind ein Patt. Je mehr Spieler, desto weniger Karten pro Hand und desto schneller ist der Stapel weg: in je 300 Testrunden zwischen Computern gab es zu zweit etwa 4 %, zu dritt etwa 10 % und zu viert etwa 28 % Patts. Wer selten ein Patt will, wählt 1 Gegner.
Welche Fehler machen Anfänger beim Rommé?
Der häufigste Fehler ist, zu lange auf Hand-Rommé zu warten: geht jemand anderes zuerst raus, zählen alle deine Karten für ihn. Ebenso teuer ist es, eine Karte abzulegen, die an eine Kombination auf dem Tisch gepasst hätte - das ist ein Geschenk an den Nächsten. Und wer vor dem Ziehen auslegen will oder eine gerade vom Ablagestapel genommene Karte zurückwerfen möchte, bekommt hier sofort den Hinweis, dass das nicht geht.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-27 · Nur auf diesem Gerät gespeichert