Gin Rummy

Gin Rummy kostenlos im Browser gegen den Computer: aus 10 Karten Sätze und Folgen bilden, die Restpunkte auf höchstens 10 drücken und klopfen - auf jeder Karte steht, was sie kostet.

1 Spieler (gegen 1 Computer)KartenduellKein Download · Keine Anmeldung

So wird an diesem Tisch gewertet

  • Klopfen, sobald nach dem Ablegen höchstens 10 Restpunkte übrig sind
  • 0 Restpunkte sind Gin: +25, und der Gegner darf nicht anlegen
  • Gegner nach dem Anlegen gleich auf oder niedriger: Undercut, +25 für ihn
  • Nur noch 2 Karten im Stapel und niemand hat geklopft: unentschieden
  • Wer die Zielpunktzahl zuerst erreicht, gewinnt die Partie

0 Restpunkte

So wird gespielt

  1. Wie wird eine Runde Gin Rummy gegeben?: Wähl auf dem Startbild die Zielpunktzahl - Kurz 50 oder Standard 100 - und tipp auf "Runde geben". Gespielt wird mit einem französischen Blatt zu 52 Karten ohne Joker: jede Seite bekommt 10 Karten, die 21. Karte wird offen als erste Ablage hingelegt, die restlichen 31 bleiben verdeckt als Stapel liegen. Die erste Runde gibt der Computer, danach gibt immer, wer die letzte Runde verloren hat.
  2. Lohnt sich die offene Startkarte bei Gin Rummy?: Diese Karte wird pro Runde genau einmal angeboten, und zwar immer zuerst der Seite, die nicht gegeben hat. Nimmst du sie, gehst du sofort zum Ablegen über und sparst dir damit einen halben Zug; lehnst du ab, geht das Angebot an den Gegner. Lehnen beide ab, ist die Karte für den Rest der Runde tot und beide ziehen nur noch vom Stapel. Nimm sie, wenn sie sofort eine Kombination schließt oder eine Karte zu 10 Punkten aus deiner Hand verdrängt.
  3. Was passiert in einem Zug bei Gin Rummy?: Erst ziehen, dann ablegen: entweder verdeckt vom Stapel oder die oberste offene Karte vom Ablagestapel. Danach hältst du 11 Karten und legst eine davon ab. Die Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darf im selben Zug nicht zurück - überleg dir also vorher, was du abwerfen willst. Die Anzeige über deiner Hand zeigt dir beim Antippen einer Karte, wie viele Restpunkte nach diesem Wurf übrig blieben.
  4. Wann darfst du bei Gin Rummy klopfen?: Sobald du nach dem Ablegen höchstens 10 Restpunkte hast. Gezählt wird so: das Ass 1, die Karten 2 bis 9 ihren aufgedruckten Wert, die 10 sowie Bube, Dame und König je 10 Punkte; Karten in einer Kombination zählen nichts. Ein Satz sind drei oder vier Karten desselben Wertes in verschiedenen Farben, eine Folge drei oder mehr Karten einer Farbe in lückenloser Reihe. Stehen genau 0 Restpunkte, wird aus der Taste "Gin".
  5. Wie wird eine geklopfte Runde Gin Rummy abgerechnet?: Der Verteidiger deckt seine Kombinationen auf und legt alle Restkarten an, die auf die Kombinationen des Klopfers passen; danach werden die Restpunkte verglichen. Bleibt der Verteidiger höher, bekommt der Klopfer die Differenz. Ist er nach dem Anlegen gleich auf oder niedriger, ist das ein Undercut und er bekommt die Differenz plus 25. Bei 0 Restpunkten ist es Gin: niemand darf anlegen, und der Klopfer bekommt die kompletten Restpunkte des Gegners plus 25.

Regeln & Varianten

Gin Rummy - die Grundregeln: zwei Spieler, ein französisches Blatt zu 52 Karten ohne Joker, je 10 Karten auf der Hand. Ein Satz sind drei oder vier Karten desselben Wertes in verschiedenen Farben, eine Folge drei oder mehr Karten einer Farbe in lückenloser Reihe. Das Ass zählt hier immer niedrig, Dame-König-Ass und König-Ass-Zwei sind also keine Folgen. Alles, was in keiner Kombination steckt, sind Restkarten, und ihre Werte zusammen ergeben deine Restpunkte - im Englischen Deadwood. Nur zur Unterhaltung, ohne Einsatz und ohne echtes Geld.

Der Unterschied zwischen Gin Rummy und Rommé: beim Rommé legst du deine Kombinationen im Lauf des Spiels offen auf den Tisch, darfst jederzeit an fremde Auslagen anlegen, und wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Gin Rummy deckt bis zum Klopfen gar nichts auf: die Kombinationen bleiben in der Hand und werden in einem einzigen Moment gezeigt, verglichen werden nicht die abgelegten Karten, sondern die Restpunkte. Dazu kommt, dass Gin Rummy fest zu zweit gespielt wird und zwei Prämien kennt, Gin und Undercut. Weil nichts ausliegt, ist die einzige öffentliche Information, welche Karten der Gegner vom Ablagestapel genommen hat.

Wie die kleinsten Restpunkte gefunden werden: dieselbe Karte passt oft gleichzeitig in einen Satz und in eine Folge, deshalb zählt diese Seite nicht gierig die Sätze zuerst, sondern probiert jede Aufteilung der Hand in Kombinationen ohne gemeinsame Karte durch und behält die mit den wenigsten Restpunkten. Hältst du Pik Sieben, Pik Acht, Pik Neun dazu Herz Sieben und Karo Sieben plus Beikarten, lohnt sich die Pik-Folge mehr als die drei Siebenen: die Restpunkte fallen von 48 auf 45. Dieselbe Rechnung steckt hinter den kleinen Zahlen auf deinen Karten, hinter der Anzeige über der Hand und hinter der Frage, ob die Klopftaste gerade aktiv ist.

Klopfschwelle und Gin an diesem Tisch: geklopft werden darf ab höchstens 10 Restpunkten nach dem Ablegen, fest und unveränderlich - die Oklahoma-Variante, bei der die offene Startkarte die Schwelle vorgibt, wird hier nicht gespielt. Genau 0 Restpunkte machen aus der Taste ein Gin: 25 Punkte extra, und der Gegner darf keine einzige Karte anlegen. Big Gin, also alle 11 Karten in Kombinationen ohne Ablage, bringt hier keinen zusätzlichen Bonus und wird wie ein gewöhnliches Gin abgerechnet.

Anlegen erklärt: nachdem der Klopfer seine Kombinationen gezeigt hat, darf der Verteidiger eigene Restkarten daran anhängen. An einen Satz passt die vierte Karte desselben Wertes, an eine Folge passen die Karten an beiden Enden, und das kann sich fortsetzen. Zeigt der Klopfer Kreuz Sieben, Kreuz Acht und Kreuz Neun, legt ein Verteidiger mit Kreuz Sechs und Kreuz Zehn beide an und sieht seine Restpunkte von 20 auf 4 fallen. Das Anlegen läuft hier automatisch und immer mit der Lösung, die am wenigsten übrig lässt - vergessen werden kann also nichts.

Wann ein Undercut zählt: liegt der Verteidiger nach dem Anlegen gleich auf oder niedriger als der Klopfer, ist das ein Undercut, und er bekommt die Differenz plus 25 Punkte. Gleichstand zählt an diesem Tisch als Undercut, und genau deshalb ist ein Klopfen auf der Schwelle ein Risiko: klopfst du mit 10 Restpunkten und der Gegner landet nach dem Anlegen ebenfalls bei 10, gehen die 25 Punkte an ihn. Die billigste Versicherung dagegen ist die Anzeige, welche Karten der Gegner vom Ablagestapel genommen hat - diese Farben und Werte sind genau die, die du nicht abwerfen solltest.

Unentschieden und Geberfolge: sind nur noch 2 Karten im Stapel und hat niemand geklopft, endet die Runde unentschieden, beide Seiten bekommen 0 Punkte, und dieselbe Seite gibt noch einmal. Sonst gibt immer, wer die Runde verloren hat - deshalb wird die offene Startkarte stets zuerst derjenigen Seite angeboten, die nicht gegeben hat. Die Partie gewinnt, wer die Zielpunktzahl zuerst erreicht oder überschreitet; die Zielpunktzahl wählst du vor dem ersten Geben: Kurz 50 oder Standard 100.

Wie lange dauert eine Runde, wie lange eine Partie? Zwei Computer haben hier 200 Runden gegeneinander gespielt: der Mittelwert liegt bei 13 Zügen pro Runde (Quartile 10 und 16, Spanne 3 bis 28), was bei normalem Tempo gut zehn Sekunden Animation ergibt. Rechnet man die Zeit dazu, die ein Mensch zum Nachdenken braucht, dauert eine Partie auf Kurz 50 etwa drei bis fünf Runden, Standard 100 ungefähr doppelt so lang. In derselben Messreihe war Gin eher selten und ein Unentschieden praktisch nie zu sehen: wer klopft, sobald er darf, beendet die Runde lange bevor der Stapel leer ist.

Zu wie vielt spielt man Gin Rummy? Das Standardspiel ist ein Spiel zu zweit, und diese Seite bietet nur 1 Spieler gegen 1 Computer an. Am echten Tisch gibt es zwei verbreitete Absprachen für mehr Leute: zu dritt setzt der Geber jede Runde aus und die beiden anderen spielen gegeneinander, danach wird durchgewechselt; zu viert bildet ihr zwei Paare, jeder spielt gegen einen Gegner der anderen Seite, und die beiden Ergebnisse werden zur Punktzahl des Paares addiert. An den Regeln einer einzelnen Runde ändert das nichts, nur daran, wer am Tisch sitzt - im Browser gibt es diese Varianten hier nicht.

Gin Rummy mit echten Karten spielen: Joker raus, 52 Karten bleiben liegen, gut mischen, je 10 Karten geben, die 21. Karte offen neben den Stapel als erste Ablage, die übrigen 31 verdeckt als Stapel. Alles Weitere läuft wie im Browser, nur zwei Dinge musst du selbst übernehmen. Erstens beim Klopfen die Kombinationen auf den Tisch legen, den Gegner anlegen lassen und danach gemeinsam die Restpunkte zählen. Zweitens mit Zettel und Stift mitschreiben und pro Runde die Differenz plus den Bonus von 25 addieren, bis eine Seite bei 100 ist. Der häufigste Streit am echten Tisch ist die Karte, die jemand vom Ablagestapel genommen und im selben Zug wieder abgeworfen hat - das hält hier kein Programm auf, also klärt diese Regel vorher.

Die Hausregeln dieser Seite im Vergleich: Gin bringt hier 25 Punkte (anderswo 20), ein Undercut 25 (anderswo 10 oder 20), Gleichstand zählt als Undercut (anderswo gewinnt der Klopfer), die Klopfschwelle liegt fest bei höchstens 10 (Oklahoma liest sie von der offenen Startkarte ab), bei 2 Karten im Stapel endet die Runde unentschieden (anderswo schon bei 3), eine vom Ablagestapel genommene Karte darf im selben Zug nicht zurück (manche Tische erlauben es), und geben darf, wer verloren hat (anderswo wird abwechselnd gegeben). Box-Bonus pro Runde, Game-Bonus für die Partie und Big Gin gibt es hier nicht, Zielpunktzahlen nur 50 und 100. Umschalten lässt sich das nicht - jede Runde auf dieser Seite wird nach genau dieser Liste gewertet.

Die häufigsten Anfängerfehler: erstens auf die große Kombination warten, statt früh mit kleiner Punktzahl zu klopfen - in der Messreihe dieser Seite lagen die Restpunkte im Moment des Klopfens im Schnitt bei rund 6, Gin war die Ausnahme. Zweitens König, Dame und Zehn aus Gewohnheit halten, obwohl jede davon 10 Punkte kostet. Drittens eine Karte vom Ablagestapel nehmen, ohne zu wissen, was man abwerfen will - sie darf in diesem Zug nicht zurück, und am Ende fliegt eine Karte raus, die du gebraucht hättest. Viertens nicht darauf achten, was der Gegner aufgenommen hat, und ihm genau die Karte servieren, auf die er wartet.

Häufige Fragen

Wie spielt man Gin Rummy?
Beide Seiten halten 10 Karten und ziehen abwechselnd eine Karte und legen eine ab, bis die Karten außerhalb der Kombinationen zusammen höchstens 10 Punkte wert sind - dann darfst du klopfen und beendest die Runde. Auf dieser Seite spielst du gegen den Computer: erst vom Stapel oder vom Ablagestapel ziehen, dann eine Karte zum Abwerfen wählen. Die Anzeige über deiner Hand sagt dir jederzeit, wie weit du noch vom Klopfen entfernt bist. Ohne Download und ohne Anmeldung.
Was bedeutet Klopfen bei Gin Rummy und wann sollte man klopfen?
Klopfen heißt, die Runde für beendet zu erklären und abzurechnen; erlaubt ist es, sobald nach dem Ablegen höchstens 10 Restpunkte übrig bleiben. Früh mit kleiner Punktzahl zu klopfen ist meist stärker, als auf Gin zu warten, denn jeder weitere Zug gibt dem Gegner eine Gelegenheit mehr, sich zu verbessern und anzulegen. Riskant ist genau die Schwelle: klopfst du mit 10 und landet der Gegner nach dem Anlegen ebenfalls bei 10, gehen die 25 Punkte für den Undercut an ihn.
Wie zählt man bei Gin Rummy die Punkte?
Gezählt wird die Differenz der Restpunkte: hat der Verteidiger mehr, bekommt der Klopfer die Differenz. Gin bringt 25 Punkte extra und verbietet dem Gegner jedes Anlegen; ein Undercut gibt dem Verteidiger die Differenz plus 25. Die Kartenwerte sind Ass 1, die Karten 2 bis 9 ihr aufgedruckter Wert, die 10 sowie Bube, Dame und König je 10. Die Partie gewinnt, wer als Erster die Zielpunktzahl erreicht - hier 50 oder 100.
Was ist Deadwood bei Gin Rummy?
Deadwood sind die Restkarten, also alle Karten deiner Hand, die in keinem Satz und in keiner Folge stecken; die Summe ihrer Werte sind deine Restpunkte. Diese Zahl entscheidet alles: ab höchstens 10 darfst du klopfen, bei 0 ist es Gin, und bei der Abrechnung wird genau diese Zahl mit der des Gegners verglichen. Diese Seite sucht dabei immer die Aufteilung mit den wenigsten Restpunkten - die kleine Zahl auf jeder Karte zeigt, was sie dich gerade kostet.
Was ist ein Undercut bei Gin Rummy?
Ein Undercut ist die Strafe fürs zu frühe Klopfen: liegt der Verteidiger, nachdem er angelegt hat, gleich auf oder niedriger als der Klopfer, bekommt er die Differenz plus 25 Punkte statt umgekehrt. Gleichstand zählt hier als Undercut, an anderen Tischen gewinnt dabei der Klopfer. Vermeiden lässt sich ein Undercut vor allem dadurch, dass du beobachtest, welche Karten der Gegner vom Ablagestapel aufgenommen hat, und ihm genau diese Farben nicht lieferst.
Was bedeutet Anlegen bei Gin Rummy, welche Karten darf man anlegen?
Anlegen heißt, dass der Verteidiger seine eigenen Restkarten an die gerade gezeigten Kombinationen des Klopfers anhängt: an einen Satz die vierte Karte desselben Wertes, an eine Folge die passenden Karten an beiden Enden, und das darf sich fortsetzen. Auf dieser Seite läuft das automatisch und immer mit der Lösung, die am wenigsten übrig lässt, es geht also nie eine Möglichkeit verloren. Hat der Klopfer Gin, entfällt der ganze Schritt und der Verteidiger behält jeden einzelnen Punkt.
Was ist der Unterschied zwischen Gin Rummy und Rommé?
Beim Rommé legst du deine Kombinationen während der Runde offen aus und darfst an fremde Auslagen anlegen; gewonnen hat, wer zuerst alle Karten los ist. Bei Gin Rummy bleibt alles verdeckt, bis jemand klopft, und verglichen werden die Restpunkte - nicht, wer schneller fertig ist. Dazu spielt Gin Rummy fest zu zweit und kennt zwei Prämien, Gin und Undercut, die es beim Rommé so nicht gibt. Deshalb geht es hier mehr ums Rechnen und ums Lesen des Gegners als ums Tempo.
Wie lange dauert eine Runde Gin Rummy?
Eine Runde dauert gut ein Dutzend Züge: 200 Testrunden zwischen zwei Computern ergaben hier einen Mittelwert von 13 Zügen (Spanne 3 bis 28), bei normalem Tempo also gut zehn Sekunden Animation. Eine Partie besteht aus mehreren Runden - auf Kurz 50 fällt die Entscheidung meist nach drei bis fünf Runden, auf Standard 100 etwa nach der doppelten Zahl. Wem das zu langsam ist, der stellt in den Einstellungen das Tempo auf schnell oder tippt die Animation weg.
Wie spielt man Gin Rummy mit echten Karten?
Joker raus, 52 Karten bleiben, je 10 Karten geben, die 21. Karte offen als erste Ablage, die restlichen 31 verdeckt als Stapel - danach läuft alles wie im Browser. Selbst übernehmen musst du nur zwei Dinge: beim Klopfen die Kombinationen auf den Tisch legen, den Gegner anlegen lassen und gemeinsam die Restpunkte zählen, und mit Zettel und Stift pro Runde die Differenz samt Bonus von 25 addieren, bis eine Seite bei 100 ist.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-16 · Nur auf diesem Gerät gespeichert