Spades
Spades kostenlos online spielen: du und dein Computer-Partner gegen zwei Computer. Erst Stiche ansagen, dann genau so viele holen - Pik ist immer Trumpf, mit Ansage-Tipp und Kontraktanzeige Stich für Stich
So wird gespielt
- Wie fängt eine Partie Spades an?: Tipp auf "Geben", und die 52 Karten werden einzeln verteilt, 13 an jeden. Du sitzt unten, Nord gegenüber ist dein Partner, West und Ost bilden das andere Team. Voreingestellt ist die kurze Partie bis 250 Punkte (Standard bis 500 ist einen Tipp entfernt) und die Stufe Leicht. Ein Tipp auf den Tisch überspringt das Geben.
- Wie sagt man bei Spades Stiche an?: Links vom Geber beginnend sagt jeder genau einmal an, wie viele Stiche er in dieser Runde holen will - 0 bis 13. Eine Ansage von 0 heißt Nil: gar keinen Stich nehmen. Deine Ansage und die von Nord ergeben zusammen euren Kontrakt. Die Taste mit "Tipp" ist der vorgeschlagene Wert für dein Blatt, darunter steht der Grund, etwa "♠A ♥A sichere Stiche" oder "Kreuz blank, Trumpf möglich". Wenn du unsicher bist, nimm diesen Wert.
- Wie spielt man bei Spades einen Stich?: Wer anspielt, legt eine Karte, die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Hast du die angespielte Farbe, musst du bedienen; sonst darfst du abwerfen oder mit Pik stechen. Pik ist immer Trumpf: Liegt ein Pik im Stich, gewinnt das höchste Pik, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner nimmt die vier Karten und spielt als Nächstes an. Karten, die gerade nicht erlaubt sind, werden dunkler - tipp eine an, und die Statuszeile nennt den Grund. Eine helle Karte hebt sich beim ersten Tipp, beim zweiten Tipp oder mit "Ausspielen" wird sie gelegt.
- Wie zählt man bei Spades Punkte und wann endet die Partie?: Dreizehn Stiche sind eine Runde. Erfüllt ihr den Kontrakt, gibt es 10 Punkte pro angesagtem Stich, verfehlt ihr ihn, werden genauso viele abgezogen. Jeder Stich darüber bringt +1 und landet als Bag auf dem Konto; bei 10 Bags gibt es 100 Minuspunkte. Ein geschafftes Nil bringt +100, ein gescheitertes −100. Die Partie endet, sobald ein Team das Ziel erreicht oder auf −200 fällt, und der höhere Stand gewinnt. Die Partie wird automatisch in diesem Browser gespeichert - Seite zu, später zurück, und es geht genau dort weiter.
Regeln & Varianten
Die Grundregeln von Spades: ein Blatt aus 52 Karten ohne Joker, vier Spieler in zwei festen Teams, die Partner sitzen sich gegenüber. Hier spielst du mit Nord gegen West und Ost, alle drei übernimmt der Computer. Jede Runde bekommt jeder 13 Karten, gespielt wird im Uhrzeigersinn, pro Stich legt jeder eine Karte, 13 Stiche pro Runde. Das Ass ist die höchste, die Zwei die niedrigste Karte, und Pik ist immer Trumpf.
Das Ansagen bei Spades: Vor dem Ausspielen sagt jeder, links vom Geber beginnend, einmal an, wie viele Stiche er holen wird - 0 bis 13, ändern geht nicht mehr. Die Ansagen der beiden Partner ergeben zusammen den Kontrakt des Teams. Eine Ansage von 0 heißt Nil: in dieser Runde keinen einzigen Stich nehmen. Nil wird für sich gewertet und zählt nicht zum Kontrakt. Eine Mindestansage gibt es hier nicht, und die vier Ansagen müssen zusammen nicht 13 ergeben. Der Geber wandert jede Runde eine Position im Uhrzeigersinn weiter; in der ersten Runde sagst du zuerst an und spielst zuerst an.
Das Ausspielen: Hast du die angespielte Farbe, musst du bedienen. Kannst du nicht bedienen, darfst du jede Karte legen, auch ein Pik zum Stechen. Liegt ein Pik im Stich, gewinnt das höchste Pik; sonst gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe, und abgeworfene Karten anderer Farben gewinnen nie, egal wie hoch sie sind. Pik muss gebrochen sein: Solange in dieser Runde noch kein Pik gefallen ist, darfst du Pik nicht anspielen, außer du hast nur noch Pik auf der Hand. Sobald irgendein Pik gelegt wurde, ob zum Stechen oder als Abwurf, gilt Pik als gebrochen.
Die Punkte bei Spades - pro Team und Runde immer dieselben sechs Zeilen: ① Kontrakt: erfüllt 10 × Ansage, verfehlt −10 × Ansage; ② Bags: +1 für jeden Stich über dem Kontrakt; ③ Nil: geschafft +100, gescheitert −100, bei Blind Nil verdoppelt auf ±200; ④ Bag-Strafe: Überstiche kommen zusätzlich aufs Bag-Konto, jede volle 10 kostet 100 Punkte, der Rest bleibt stehen; ⑤ Rundensumme; ⑥ Gesamtstand. Hausregel auf dieser Seite: Stiche, die ein Nil-Spieler nimmt, zählen nicht für den Kontrakt des Partners, sondern jeder davon wird ein Bag.
Ein Rechenbeispiel: Du sagst 4 an, Nord 3, euer Kontrakt ist also 7. Du holst 5 Stiche, Nord 3, zusammen 8: +70 für den erfüllten Kontrakt plus 1 Bag, macht +71 für die Runde. West sagt 2 an, Ost 3, Kontrakt 5, und sie holen genau 5: +50. Kein Team hat 250 erreicht oder ist auf −200 gefallen, also wird die nächste Runde gegeben, und du bist Geber.
Nil und Blind Nil: Wer Nil ansagt, wettet darauf, keinen einzigen Stich zu nehmen - +100, wenn es klappt, −100, sobald doch ein Stich an ihn geht, und alle genommenen Stiche werden Bags. Sagt dein Partner Nil an, musst du ihn decken: mit höheren Karten über das gehen, was ihn zu einem Stich zwingen könnte. Blind Nil gibt es nur, wenn dein Team mit 100 Punkten oder mehr hinten liegt - du sagst Nil an, bevor du deine Karten ansiehst, für +200 oder −200. Blind Nil ist voreingestellt aus und lässt sich in den Einstellungen für die nächste Partie einschalten.
Spieleranzahl und Dauer: Spades ist immer ein Spiel zu viert in zwei Teams, die 52 Karten gehen genau auf. Hier bist du einer von vier, die anderen drei sind Computer. Die Computer sehen nur ihr eigenes Blatt und was offen auf dem Tisch liegt, nie deine Karten, und sie entscheiden ohne Zufall - derselbe Spielcode, gleich gespielt, ergibt dieselbe Partie. Eine kurze Partie bis 250 dauert meist 5 bis 6 Runden, rund zehn Minuten; bis 500 etwa doppelt so lang. Steht es nach 30 Runden noch gleich, ist es ein Unentschieden.
Tipps für Spades: Beim Ansagen zählst du sichere Stiche - jedes Ass, einen König mit zwei bis fünf Begleitkarten, die hohen Karten in einem langen Pik, dazu die Chance, eine kurze oder blanke Farbe mit Pik zu stechen. Ist der Kontrakt sicher, fang an, Stiche abzugeben, denn jeder weitere Stich ist ein Bag und zehn Bags kosten 100. Sagt dein Partner Nil an, spiel hoch, um ihn zu decken; sagt ein Gegner Nil an, spiel niedrig an, damit er stechen muss. Solange Pik nicht gebrochen ist, spiel aus deiner längsten Nebenfarbe an, um die hohen Karten der Gegner herauszulocken.
Übliche Varianten und Hausregeln: Die Unterschiede zwischen Spielrunden liegen meist an wenigen Stellen - manche verlangen mindestens 4 Stiche pro Team; manche geben für eine Ansage von 13 Stichen einen Bonus, dessen Höhe überall anders ist; manche nehmen beide Joker als höchste Trümpfe dazu und dafür zwei Zweien heraus, damit jeder weiter 13 Karten hat; zu zweit zieht man oft abwechselnd vom Stapel, behält oder verwirft, bis jeder 13 Karten hat. Diese Seite spielt die verbreitetste Standardfassung: keine Mindestansage, keine Joker; einstellbar sind das Ziel (250 oder 500), die Bag-Strafe und Blind Nil.
Spades, Hearts und Doppelkopf: Alle drei sind Stichspiele zu viert. Bei Hearts spielt jeder für sich, und wer die wenigsten Herz und die Pik-Dame nimmt, gewinnt - Trumpf gibt es dort nicht. Spades ist ein Partnerspiel wie Doppelkopf, nur sind die Teams hier von Anfang an fest und offen, Pik ist immer Trumpf, und statt möglichst viele Augen zu sammeln, sagt man vorher an, wie viele Stiche man holt, und genau diese Zahl zu treffen bringt am meisten. Hearts kannst du auf dieser Seite ebenfalls direkt spielen, du findest es auf der Kategorieseite.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-29 · Nur auf diesem Gerät gespeichert