Spades

Spades kostenlos online spielen: du und dein Computer-Partner gegen zwei Computer. Erst Stiche ansagen, dann genau so viele holen - Pik ist immer Trumpf, mit Ansage-Tipp und Kontraktanzeige Stich für Stich

1 Spieler (mit Computer-Partner gegen 2 Computer)KartenklassikerKein Download · Keine Anmeldung

So wird gespielt

  1. Wie fängt eine Partie Spades an?: Tipp auf "Geben", und die 52 Karten werden einzeln verteilt, 13 an jeden. Du sitzt unten, Nord gegenüber ist dein Partner, West und Ost bilden das andere Team. Voreingestellt ist die kurze Partie bis 250 Punkte (Standard bis 500 ist einen Tipp entfernt) und die Stufe Leicht. Ein Tipp auf den Tisch überspringt das Geben.
  2. Wie sagt man bei Spades Stiche an?: Links vom Geber beginnend sagt jeder genau einmal an, wie viele Stiche er in dieser Runde holen will - 0 bis 13. Eine Ansage von 0 heißt Nil: gar keinen Stich nehmen. Deine Ansage und die von Nord ergeben zusammen euren Kontrakt. Die Taste mit "Tipp" ist der vorgeschlagene Wert für dein Blatt, darunter steht der Grund, etwa "♠A ♥A sichere Stiche" oder "Kreuz blank, Trumpf möglich". Wenn du unsicher bist, nimm diesen Wert.
  3. Wie spielt man bei Spades einen Stich?: Wer anspielt, legt eine Karte, die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Hast du die angespielte Farbe, musst du bedienen; sonst darfst du abwerfen oder mit Pik stechen. Pik ist immer Trumpf: Liegt ein Pik im Stich, gewinnt das höchste Pik, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner nimmt die vier Karten und spielt als Nächstes an. Karten, die gerade nicht erlaubt sind, werden dunkler - tipp eine an, und die Statuszeile nennt den Grund. Eine helle Karte hebt sich beim ersten Tipp, beim zweiten Tipp oder mit "Ausspielen" wird sie gelegt.
  4. Wie zählt man bei Spades Punkte und wann endet die Partie?: Dreizehn Stiche sind eine Runde. Erfüllt ihr den Kontrakt, gibt es 10 Punkte pro angesagtem Stich, verfehlt ihr ihn, werden genauso viele abgezogen. Jeder Stich darüber bringt +1 und landet als Bag auf dem Konto; bei 10 Bags gibt es 100 Minuspunkte. Ein geschafftes Nil bringt +100, ein gescheitertes −100. Die Partie endet, sobald ein Team das Ziel erreicht oder auf −200 fällt, und der höhere Stand gewinnt. Die Partie wird automatisch in diesem Browser gespeichert - Seite zu, später zurück, und es geht genau dort weiter.

Regeln & Varianten

Die Grundregeln von Spades: ein Blatt aus 52 Karten ohne Joker, vier Spieler in zwei festen Teams, die Partner sitzen sich gegenüber. Hier spielst du mit Nord gegen West und Ost, alle drei übernimmt der Computer. Jede Runde bekommt jeder 13 Karten, gespielt wird im Uhrzeigersinn, pro Stich legt jeder eine Karte, 13 Stiche pro Runde. Das Ass ist die höchste, die Zwei die niedrigste Karte, und Pik ist immer Trumpf.

Das Ansagen bei Spades: Vor dem Ausspielen sagt jeder, links vom Geber beginnend, einmal an, wie viele Stiche er holen wird - 0 bis 13, ändern geht nicht mehr. Die Ansagen der beiden Partner ergeben zusammen den Kontrakt des Teams. Eine Ansage von 0 heißt Nil: in dieser Runde keinen einzigen Stich nehmen. Nil wird für sich gewertet und zählt nicht zum Kontrakt. Eine Mindestansage gibt es hier nicht, und die vier Ansagen müssen zusammen nicht 13 ergeben. Der Geber wandert jede Runde eine Position im Uhrzeigersinn weiter; in der ersten Runde sagst du zuerst an und spielst zuerst an.

Das Ausspielen: Hast du die angespielte Farbe, musst du bedienen. Kannst du nicht bedienen, darfst du jede Karte legen, auch ein Pik zum Stechen. Liegt ein Pik im Stich, gewinnt das höchste Pik; sonst gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe, und abgeworfene Karten anderer Farben gewinnen nie, egal wie hoch sie sind. Pik muss gebrochen sein: Solange in dieser Runde noch kein Pik gefallen ist, darfst du Pik nicht anspielen, außer du hast nur noch Pik auf der Hand. Sobald irgendein Pik gelegt wurde, ob zum Stechen oder als Abwurf, gilt Pik als gebrochen.

Die Punkte bei Spades - pro Team und Runde immer dieselben sechs Zeilen: ① Kontrakt: erfüllt 10 × Ansage, verfehlt −10 × Ansage; ② Bags: +1 für jeden Stich über dem Kontrakt; ③ Nil: geschafft +100, gescheitert −100, bei Blind Nil verdoppelt auf ±200; ④ Bag-Strafe: Überstiche kommen zusätzlich aufs Bag-Konto, jede volle 10 kostet 100 Punkte, der Rest bleibt stehen; ⑤ Rundensumme; ⑥ Gesamtstand. Hausregel auf dieser Seite: Stiche, die ein Nil-Spieler nimmt, zählen nicht für den Kontrakt des Partners, sondern jeder davon wird ein Bag.

Ein Rechenbeispiel: Du sagst 4 an, Nord 3, euer Kontrakt ist also 7. Du holst 5 Stiche, Nord 3, zusammen 8: +70 für den erfüllten Kontrakt plus 1 Bag, macht +71 für die Runde. West sagt 2 an, Ost 3, Kontrakt 5, und sie holen genau 5: +50. Kein Team hat 250 erreicht oder ist auf −200 gefallen, also wird die nächste Runde gegeben, und du bist Geber.

Nil und Blind Nil: Wer Nil ansagt, wettet darauf, keinen einzigen Stich zu nehmen - +100, wenn es klappt, −100, sobald doch ein Stich an ihn geht, und alle genommenen Stiche werden Bags. Sagt dein Partner Nil an, musst du ihn decken: mit höheren Karten über das gehen, was ihn zu einem Stich zwingen könnte. Blind Nil gibt es nur, wenn dein Team mit 100 Punkten oder mehr hinten liegt - du sagst Nil an, bevor du deine Karten ansiehst, für +200 oder −200. Blind Nil ist voreingestellt aus und lässt sich in den Einstellungen für die nächste Partie einschalten.

Spieleranzahl und Dauer: Spades ist immer ein Spiel zu viert in zwei Teams, die 52 Karten gehen genau auf. Hier bist du einer von vier, die anderen drei sind Computer. Die Computer sehen nur ihr eigenes Blatt und was offen auf dem Tisch liegt, nie deine Karten, und sie entscheiden ohne Zufall - derselbe Spielcode, gleich gespielt, ergibt dieselbe Partie. Eine kurze Partie bis 250 dauert meist 5 bis 6 Runden, rund zehn Minuten; bis 500 etwa doppelt so lang. Steht es nach 30 Runden noch gleich, ist es ein Unentschieden.

Tipps für Spades: Beim Ansagen zählst du sichere Stiche - jedes Ass, einen König mit zwei bis fünf Begleitkarten, die hohen Karten in einem langen Pik, dazu die Chance, eine kurze oder blanke Farbe mit Pik zu stechen. Ist der Kontrakt sicher, fang an, Stiche abzugeben, denn jeder weitere Stich ist ein Bag und zehn Bags kosten 100. Sagt dein Partner Nil an, spiel hoch, um ihn zu decken; sagt ein Gegner Nil an, spiel niedrig an, damit er stechen muss. Solange Pik nicht gebrochen ist, spiel aus deiner längsten Nebenfarbe an, um die hohen Karten der Gegner herauszulocken.

Übliche Varianten und Hausregeln: Die Unterschiede zwischen Spielrunden liegen meist an wenigen Stellen - manche verlangen mindestens 4 Stiche pro Team; manche geben für eine Ansage von 13 Stichen einen Bonus, dessen Höhe überall anders ist; manche nehmen beide Joker als höchste Trümpfe dazu und dafür zwei Zweien heraus, damit jeder weiter 13 Karten hat; zu zweit zieht man oft abwechselnd vom Stapel, behält oder verwirft, bis jeder 13 Karten hat. Diese Seite spielt die verbreitetste Standardfassung: keine Mindestansage, keine Joker; einstellbar sind das Ziel (250 oder 500), die Bag-Strafe und Blind Nil.

Spades, Hearts und Doppelkopf: Alle drei sind Stichspiele zu viert. Bei Hearts spielt jeder für sich, und wer die wenigsten Herz und die Pik-Dame nimmt, gewinnt - Trumpf gibt es dort nicht. Spades ist ein Partnerspiel wie Doppelkopf, nur sind die Teams hier von Anfang an fest und offen, Pik ist immer Trumpf, und statt möglichst viele Augen zu sammeln, sagt man vorher an, wie viele Stiche man holt, und genau diese Zahl zu treffen bringt am meisten. Hearts kannst du auf dieser Seite ebenfalls direkt spielen, du findest es auf der Kategorieseite.

Häufige Fragen

Wie spielt man Spades?
Spades ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei Teams: Jeder sagt an, wie viele Stiche er holen will, und das Team muss die Summe seiner Ansagen erreichen - Pik ist dabei immer Trumpf. Jeder hat 13 Karten, die angespielte Farbe muss bedient werden, wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder mit Pik stechen, und liegt ein Pik im Stich, gewinnt das höchste Pik. Ein erfüllter Kontrakt bringt 10 × Ansage, ein verfehlter kostet genauso viel; Überstiche sind Bags, und zehn Bags kosten 100. Die Partie endet, wenn ein Team das Ziel erreicht oder auf −200 fällt, und der höhere Stand gewinnt.
Wie viele Stiche sollte man bei Spades ansagen?
Zähl die sicheren Stiche in deinem Blatt: Jedes Ass ist einer, ein König mit zwei bis fünf Begleitkarten ist einer, in einem langen Pik (5 oder mehr) kommt für jede Karte über vier noch einer dazu, und eine blanke Farbe oder ein Single, das du mit Pik stechen kannst, bringt bis zu zwei weitere. Genau so rechnet auch die Taste mit "Tipp" auf dieser Seite, und die Zeile darunter nennt die Karten, die mitgezählt wurden. Zu hoch angesagt heißt Minuspunkte, zu niedrig heißt Bags - lieber genau als hoch ansagen.
Was sind Bags bei Spades und warum kosten sie Punkte?
Bags sind Überstiche, also Stiche über der Ansage deines Teams. Jeder bringt in der Runde +1, landet aber zusätzlich auf dem Bag-Konto, und jedes Mal, wenn das Konto 10 erreicht, verliert dein Team 100 Punkte, der Rest bleibt stehen. Deshalb gibt man Stiche ab, sobald der Kontrakt erfüllt ist. Die Punkteleiste auf dieser Seite zeigt das Bag-Konto die ganze Zeit an, und ist der Kontrakt voll, erscheinen weitere Stiche als sandfarbene Felder. Die Bag-Strafe lässt sich in den Einstellungen für die nächste Partie ausschalten.
Wie werden Nil und Blind Nil bei Spades gezählt?
Ein Nil bringt +100, wenn du keinen Stich nimmst, und −100, sobald du doch einen nimmst - genommene Stiche zählen dann als Bags und nicht für den Kontrakt deines Partners. Blind Nil heißt, Nil anzusagen, bevor du deine Karten ansiehst: +200 oder −200, und nur erlaubt, wenn dein Team mit 100 Punkten oder mehr hinten liegt. Hier bekommt ein Nil-Spieler ein Siegel an seinem Platz, das im Moment des gescheiterten Nil durchgestrichen wird, und die Rundenwertung hat eine eigene Nil-Zeile.
Wann darf man bei Spades Pik anspielen?
Erst wenn Pik gebrochen ist - also sobald in dieser Runde irgendein Pik gelegt wurde, ob zum Stechen einer Farbe, die jemand nicht bedienen konnte, oder als Abwurf. Einzige Ausnahme: Hast du nur noch Pik auf der Hand, darfst du trotzdem Pik anspielen. Das Pik-Zeichen oben links in der Tischmitte ist hohl, solange Pik nicht gebrochen ist, und gefüllt, sobald es gebrochen ist; ein Pik, das du noch nicht anspielen darfst, wird dunkler und nennt beim Antippen den Grund.
Welche Fehler machen Anfänger bei Spades am häufigsten?
Die typischen Anfängerfehler sind: zu hoch ansagen, nach erfülltem Kontrakt weiter Stiche holen und das Nil des Partners ignorieren. Wer ungedeckte Könige und Damen als sichere Stiche zählt, verfehlt den Kontrakt und verliert 10 × Ansage; wer nach dem Kontrakt noch mit hohen Karten sticht, sammelt nur Bags; wer zu früh mit hohen Pik kleine Stiche nimmt, hat später für die wichtigen Stiche keinen Trumpf mehr; und wer beim Nil des Partners selbst niedrig spielt, zwingt ihn zum Stich. Dazu kommt: Pik anspielen, bevor Pik gebrochen ist, ist nicht erlaubt.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-29 · Nur auf diesem Gerät gespeichert