Speed
Keine Runden, nur Reaktion: Leg jede Karte ab, die eins höher oder tiefer ist als eine Karte in der Mitte, und werde deine 20 Karten zuerst los - gegen den Computer in 10 Stufen oder zu zweit an einem Handy.
So wird gespielt
- Gegner und Tempo wählen, dann „Start“ tippen: Wähle „Gegen Computer“ oder „Zu zweit, ein Handy“. Gegen den Computer suchst du eine von zehn Tempostufen aus: Stufe 1 legt etwa alle 2,8 Sekunden eine Karte, Stufe 10 etwa alle 0,65 Sekunden, und am Anfang sind die Stufen 1 bis 3 frei. Zwei Schalter legen fest, ob König und Ass aneinander anschließen und ob gleiche Werte aufeinander dürfen (Anschluss an, Stapeln aus).
- Austeilen und 3·2·1 abwarten - beide Mittelstapel gehen gleichzeitig auf: Jeder bekommt 20 Karten: fünf offen vor sich, fünfzehn im eigenen Nachziehstapel, dazu links und rechts je ein Reservestapel. Nach dem Countdown deckt jeder Reservestapel eine Karte in die Mitte auf - das sind die Stapel A und B. Ein Tipp irgendwohin überspringt die Animation.
- Karte eins höher oder tiefer als die Mitte antippen: Spielbare Karten tragen einen kleinen Pfeil, der auf ihren Zielstapel zeigt; ein Tipp legt sie ab, und die Lücke wird sofort aus deinem Nachziehstapel aufgefüllt. Passen beide Stapel, wählt das Spiel den, nach dem du am meisten weiterlegen kannst. Willst du gezielt einen Stapel? Zieh die Karte einfach dorthin.
- Den Gegner im Blick: Hebt sich eine Karte, legt er gleich: Etwa eine Viertelsekunde bevor der Computer legt, hebt sich seine Kartenrückseite und leuchtet magenta. Hat dein Gegner den Stapel in den 0,7 Sekunden vor deinem Tipp verändert, war er schneller - deine Karte springt zurück und die Statuszeile zeigt, wie viele Sekunden dir gefehlt haben. Kann keiner legen, deckt ein Banner neue Karten von den Reservestapeln auf.
- Alle 20 Karten zuerst loswerden und die nächste Stufe freischalten: Wer zuerst seine fünf offenen Karten und den Nachziehstapel leer hat, gewinnt. Die Auswertung zeigt Zeit, gelegte Karten, wie oft du zu langsam warst und wie viele Karten der Gegner noch hatte. Ein Sieg schaltet sofort die nächste Stufe frei, „Noch mal“ teilt neu aus, und mit „Spiel-Link kopieren“ spielt jemand anderes genau dieselbe Verteilung.
Regeln & Varianten
Speed ist ein Ablegespiel für zwei Personen ohne Runden: Beide legen gleichzeitig, die schnellere Hand gewinnt. Gespielt wird mit einem normalen 52er-Blatt ohne Joker (Rommé- oder Pokerkarten). Jeder bekommt 20 Karten - fünf offen als Hand, fünfzehn als Nachziehstapel -, die übrigen zwölf werden auf zwei Reservestapel zu je sechs verteilt, von denen je eine Karte in die Mitte kommt: Stapel A und B.
Es zählt nur der Wert, nie die Farbe: Eine Karte darf auf A oder B, wenn sie genau eins höher oder tiefer ist als die oberste Karte, auf eine 7 passen also 6 und 8. Hier schließen König und Ass standardmäßig aneinander an (Ass auf König und umgekehrt); schaltest du das aus, sind Ass und König Sackgassen. Die beliebte Hausregel, gleiche Werte zu stapeln (7 auf 7), ist aus und mit einem Tipp aktiviert.
Das Nachziehen macht Speed so hektisch: Nach jeder gelegten Karte wird die Lücke sofort aus dem eigenen Nachziehstapel gefüllt, du hast also immer fünf Karten, bis der Stapel leer ist und Lücken frei bleiben. Wer zuerst alle fünf Handkarten plus die fünfzehn im Nachziehstapel los ist, gewinnt - ein Unentschieden gibt es nicht. Landen zwei Karten im selben Moment auf demselben Stapel, bleibt die erste liegen und die zweite springt zurück.
Kann keiner legen, meldet das ein Banner und beide Reservestapel decken je eine Karte auf A und B. Sind die Reservestapel leer, wird alles unter den beiden obersten Karten gemischt und neu aufgeteilt. Bringt eine ganze Runde Aufdecken immer noch keinen Zug, schieben beide ihre Hand unter den Nachziehstapel und ziehen fünf neue Karten. 20.000 simulierte Partien Computer gegen Computer hatten auf dieser Seite alle einen Sieger.
Bekannte Varianten: Beim klassischen Spit bekommt jeder 26 Karten, legt fünf Reihen mit 1 bis 5 Karten aus und deckt bei Stillstand gleichzeitig eine Karte aus dem eigenen Stapel auf. Wer seine Auslage leer hat, schlägt auf den kleineren Mittelstapel, und es geht über mehrere Runden. Diese Seite spielt die verbreitete Speed-Regel mit fünf Handkarten und fünfzehn im Nachziehstapel - eine Partie, ein Sieger.
Typische Anfängerfehler: nur einen Stapel beobachten, obwohl der andere längst passt, und die nachgezogene Karte übersehen, mit der man gleich weiterlegen könnte. Eine Partie dauert meist ein bis zwei Minuten: Der Computer auf Stufe 1 braucht für seine 20 Karten etwa eine Minute, auf Stufe 10 nur gut zehn Sekunden. Die langsamen Stufen eignen sich gut für Kinder, die Zahlen und plus/minus eins üben.
Der Computer hat nur einen Regler, sein Tempo: Stufe 1 legt etwa alle 2,8 Sekunden, jede Stufe ist 15 % schneller, bis etwa 0,65 Sekunden auf Stufe 10 - mit etwas Zufall, damit er nicht wie ein Metronom tickt. Er sieht nur seine eigenen Karten und die beiden Mittelkarten, nie deine, und hebt die Karte, die er legen will, kurz vorher an, damit du ihm zuvorkommen kannst.
Zu zweit an einem Handy funktioniert wie am Tisch: Leg das Handy flach zwischen euch, die obere Hälfte steht für die Person gegenüber auf dem Kopf, und ihr tippt gleichzeitig eure eigenen Karten. Jede Verteilung hat einen Spielcode (zum Beispiel A03KX-1K9Z4Q: Computer Stufe 3, König-Ass-Anschluss, kein Stapeln); mit „Spiel-Link kopieren“ im Menü bekommt jemand anderes genau dieselbe Verteilung.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-01 · Nur auf diesem Gerät gespeichert