Poker 3 Gewinnt
Poker 3 Gewinnt kostenlos online: Tausche zwei benachbarte Spielkarten und bilde Drilling, Straße, Flush oder Full House. 30 Level mit Zuglimit, sichtbarer Nachschub, Combos bis ×3.



Tipp eine Karte, dann eine Nachbarkarte
So wird gespielt
- Wie startet man Poker 3 Gewinnt?: Die Seite öffnet direkt das höchste Level, das du freigespielt hast – einen Start-Button gibt es nicht. Die Karten fallen Reihe für Reihe herein; ein Tipp aufs Feld überspringt das sofort. Das Banner über dem Feld nennt Ziel und Zuganzahl, danach bleiben die Ziele in der Zielleiste stehen. Beim ersten Mal zeigt dir ein Finger zwei Karten – einmal tauschen, und du hast es raus.
- Wie tauscht und räumt man Karten ab?: Tipp eine Karte an: Sie hebt sich und bekommt einen mintgrünen Rand. Nachbarkarten, mit denen eine Hand entsteht, tragen jetzt ein kleines Schild mit Handname und Punkten (etwa „Drilling 30“). Tipp so einen Nachbarn an, und die beiden tauschen. Du kannst eine Karte auch gedrückt halten und in Richtung Nachbar wischen. Bilden danach 3–5 Karten in einer Reihe oder Spalte eine Hand, zerspringen sie und bringen Punkte. Ein Tausch ohne Hand springt zurück, sagt dir warum und kostet keinen Zug.
- Wie funktionieren Nachschub und Combos?: Wo Karten verschwinden, rutschen die darüber nach, die Lücken füllen sich vom oberen Rand. Die 3 Karten hinter „Als Nächstes“ rechts in der Zielleiste sind genau die, die zuerst nachkommen – immer korrekt. Bildet der Nachschub wieder eine Hand, räumt sie sich selbst ab: Das ist eine Combo. Runde 2 zählt ×1,5, Runde 3 ×2, höchstens ×3, und das Combo-Abzeichen am oberen Rand wird mit jeder Runde größer.
- Wie schafft man ein Level mit drei Sternen?: Erfülle alle Ziele in der Zielleiste, bevor die Züge ausgehen; jeder übrige Zug bringt danach noch 50 Punkte. Erreicht dein Endstand die Zwei- bzw. Drei-Sterne-Marke des Levels, gibt es zwei bzw. drei Sterne – die Sternleiste rechts oben leuchtet genau in dem Zug auf, in dem du die Marke knackst. Verlieren kostet nichts: Die Auswertung zeigt, wie viel bei jedem Ziel noch fehlte. „Nochmal versuchen“ gibt dieselben Karten, „Neu geben“ einen neuen Start.
Regeln & Varianten
Das Spielfeld hat 6 Spalten × 6 Reihen, also 36 Spielkarten aus zwei Decks ohne Joker. Welche Werte im Spiel sind, hängt vom Level ab: Level 1–3 nur Ass bis 6, Level 4–10 Ass bis 8, Level 11–15 Ass bis 10, Level 16–20 Ass bis Dame, ab Level 21 alle 13 Werte. Je mehr Werte, desto seltener gleiche Werte – Straßen und Flushs werden dafür häufiger.
Es zählen nur 3–5 Karten, die in einer Reihe oder Spalte direkt nebeneinanderliegen; die Reihenfolge innerhalb dieses Fensters ist egal. Sieben Hände mit Grundpunkten: Drilling (drei gleiche Werte) 30, Farbfolge (drei Karten einer Farbe in Folge) 40, Straße (fünf Werte in Folge, nicht alle gleiche Farbe) 100, Flush (fünf Karten einer Farbe, nicht in Folge) 120, Full House (drei gleiche plus zwei gleiche Werte) 150, Vierling (vier gleiche Werte) 200, Straight Flush (fünf Karten einer Farbe in Folge) 300. Das Ass zählt als 1 oder 14, also sind A-2-3 und Dame-König-Ass Folgen, K-A-2 aber nicht.
Die Hände werden nach und nach freigeschaltet: Level 1 kennt nur den Drilling, ab Level 4 kommt die Farbfolge dazu, ab Level 7 der Vierling, ab Level 11 Straße und Flush, ab Level 16 das Full House, ab Level 21 der Straight Flush. Noch gesperrte Hände zählen nicht – fünf Karten einer Farbe verschwinden in den ersten Levels also nicht. Welche Hände gerade gelten, steht in der Leiste „Hände“ über dem Feld; ein Tipp darauf öffnet die Übersicht mit Beispielkarten.
Ein Zug: Du darfst nur zwei Karten tauschen, die oben, unten, links oder rechts aneinanderliegen, und danach muss mindestens eine Hand entstehen. Sonst springen beide zurück und der Zug zählt nicht. Überlappen sich in einer Reihe mehrere Fenster, zählt nur das wertvollste (Vierling plus darin enthaltener Drilling = nur Vierling). Kreuzen sich eine waagerechte und eine senkrechte Hand als Kreuz oder L, zählen beide; die gemeinsame Karte verschwindet nur einmal.
Combo-Multiplikator: Die erste Abräumrunde eines Tauschs zählt ×1, die durch Nachschub ausgelöste zweite Runde ×1,5, die dritte ×2, die vierte ×2,5, ab der fünften bleibt es bei ×3; jede Hand wird einzeln abgerundet. Jede 5-Karten-Hand (Straße, Flush, Full House, Straight Flush) bringt einen Zug extra, ein Tausch samt aller Combos aber höchstens zwei.
Der Nachschub ist vorhersehbar: Er füllt Spalte für Spalte von links nach rechts, jede Spalte von unten nach oben, in der Reihenfolge des Nachziehstapels. Die Zielleiste zeigt dessen oberste 3 Karten. Abgeräumte Karten wandern auf den Ablagestapel; wird der Nachziehstapel knapp, wird die Ablage einmal gemischt und hinten angehängt. Karten, die schon im Nachziehstapel liegen, ändern ihre Reihenfolge nie – die 3 unter „Als Nächstes“ fallen also wirklich als Erste herein.
Festfahren geht nicht: Das Startfeld enthält nie eine fertige Hand und immer mindestens einen möglichen Tausch. Ist nach einem Zug gar kein Tausch mehr möglich, werden die 36 Karten gratis neu gemischt – ohne Zugverlust, ohne Punkte, ohne Auswirkung auf die Ziele. Es gibt keine Booster, keine Energie, keine gekauften Extrazüge und keine Uhr; wechselst du in eine andere App, geht es danach genau dort weiter.
Es gibt vier Arten von Zielen: eine Punktzahl erreichen, eine bestimmte Hand mehrmals legen („5-Karten-Hände“ heißt Straße, Flush, Full House oder Straight Flush), eine Anzahl Karten einer Farbe abräumen oder eine Anzahl Karten eines Werts abräumen. Ein Level hat bis zu drei Ziele, alle müssen erfüllt sein; auch mit dem letzten Zug zählt. Danach bringt jeder übrige Zug 50 Punkte, und dein Endstand entscheidet über zwei oder drei Sterne.
Spielcode: Jede Partie hat einen Code wie 12-0 – vorne das Level, hinten die Nummer des Kartengebens. Derselbe Code ergibt immer dieselben Karten und denselben Nachschub. „Nochmal versuchen“ lässt dich also dieselbe Ausgangslage anders angehen, und mit „Spiel-Link kopieren“ in der Auswertung oder im Menü schickst du genau diese Partie an Freunde zum Punktevergleich – sie startet bei ihnen gleich, selbst wenn sie das Level noch nicht freigespielt haben.
Jedes Level hat 14 bis 26 Züge: Level 1–3 haben 14–15, spätere meist 17–20, und die Vierling-Level 7 und 10 sind mit 25 bzw. 26 am großzügigsten. Wenige Züge, keine Uhr – ein Level ist schnell gespielt und gut für die Bahnfahrt oder die Warteschlange. Wer drei Sterne will, spielt mit „Nochmal versuchen“ dieselben Karten noch einmal.
Typische Anfängerfehler: Erstens gesperrte Hände für gültig halten – in den ersten 10 Levels verschwinden Straße und Flush nicht, also zuerst die Leiste „Hände“ prüfen. Zweitens K-A-2 für eine Straße halten – das Ass hängt nur vor der 2 oder hinter dem König, nie an beiden Enden. Drittens nur auf hohe Punkte pro Zug schauen, obwohl die Zielleiste bestimmte Hände, Farben oder Werte verlangt. Viertens am oberen Rand tauschen – dort rutscht wenig nach, Combos entstehen kaum.
Tipps für Fortgeschrittene: Schau zuerst auf die 3 Karten unter „Als Nächstes“ – ein Tausch, bei dem der Nachschub mit den Karten darunter eine Hand bildet, ist oft mehr wert als der höchste Sofortgewinn. Tausche lieber in der unteren Hälfte, denn je tiefer abgeräumt wird, desto mehr rutscht nach und desto eher gibt es Combos. Halte Plätze für 5-Karten-Hände frei, weil jede einen Zug bringt. Bei Farb- und Wertzielen sind Drilling und Farbfolge schnell und oft machbar. Und wenn du feststeckst: „Tipp“ zeigt den Zug mit den meisten Sofortpunkten, ohne Punkte oder Züge zu kosten.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-10 · Nur auf diesem Gerät gespeichert