Mahjong Solitär
Mahjong Solitär kostenlos online spielen: zwei gleiche freie Steine antippen und den ganzen Turm abräumen. Drei Layouts von 36 bis 144 Steinen, jede Runde lösbar – und geht kein Paar mehr, wird einfach gemischt.
Zwei gleiche helle Steine antippen und den ganzen Turm abräumenZwei gleiche helle Steine antippen
PavillonSo wird gespielt
- Wie fängt eine Runde Mahjong an?: Sobald die Seite offen ist, baut sich der Turm von selbst auf: Die Steine fallen verdeckt Ebene für Ebene herab und drehen sich dann in einer Welle um – das Ganze dauert keine zwei Sekunden. Ein Tipp irgendwo auf den Bildschirm springt sofort zum fertigen Turm, ohne dabei einen Stein auszuwählen. Beim ersten Mal startet der Pavillon mit 36 Steinen; Doppelgipfel oder Hoher Turm findest du im Menü unter „Layout wechseln“.
- Welche Steine kann man antippen und wie räumt man sie ab?: Nur helle Steine lassen sich antippen – ein Stein ist frei, wenn nichts auf ihm liegt und links oder rechts mindestens eine Seite offen ist. Verdeckte oder seitlich eingeklemmte Steine werden abgedunkelt. Tipp einen hellen Stein an, er hebt sich mit einem bernsteinfarbenen Rand; tipp dann einen gleichen hellen Stein an, und beide fliegen in die Mitte und verschwinden. Steine, die sie blockiert haben, werden sofort hell.
- Warum passiert nichts, wenn ich einen Stein antippe?: Ein gesperrter Stein wackelt kurz, und unter dem Turm steht der Grund: „Da liegt noch ein Stein drauf“ oder „Links und rechts blockiert“. Die Steine, die im Weg sind, werden 0,6 Sekunden lang weinrot gestrichelt umrandet. Tippst du nach einer Auswahl einen anderen, nicht passenden hellen Stein an, wechselt die Auswahl dorthin. Ein zweiter Tipp auf den ausgewählten Stein hebt die Auswahl auf.
- Was tun, wenn kein Paar mehr geht – und wann hat man gewonnen?: Gibt es kein freies Paar mehr, erscheint über der Leiste ein Hinweisfeld: „Mischen“ verteilt nur die verbliebenen Steine neu, die Plätze bleiben, und danach ist der Turm garantiert noch lösbar. Du kannst auch ein paar Züge zurückgehen oder neu starten. Der Hinweis-Knopf lässt ein abräumbares Paar leuchten. Ist der Turm leer, hast du gewonnen: Die Auswertung zeigt Zeit sowie Hinweise, Rücknahmen und Mischen – alle drei bei 0 gibt den Stempel „Ohne Hilfe“.
Regeln & Varianten
Mahjong Solitär hat nur eine Grundregel: Zwei gleiche freie Steine dürfen zusammen abgeräumt werden. Frei ist ein Stein, wenn zwei Dinge stimmen – erstens liegt kein anderer Stein auf ihm (auch ein halb überlappender zählt), zweitens ist links oder rechts mindestens eine Seite offen. Links und rechts eingeklemmt, aber oben frei: gesperrt. Oben ein Stein, aber beide Seiten offen: ebenfalls gesperrt. Man baut den Turm also von oben nach unten und von außen nach innen ab. Steine, die oben oder unten angrenzen, blockieren nicht – nur die seitlichen zählen.
Die Mahjong-Steine: Es gibt 34 normale Motive – Zeichen, Bambus und Kreise jeweils von 1 bis 9, die vier Winde Ost, Süd, West und Nord sowie die drei Drachen Rot, Grün und Weiß –, jedes viermal. Dazu kommen zwei Sondergruppen: vier Blumen (Pflaume, Orchidee, Bambus, Chrysantheme) und vier Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter). Normale Steine passen nur zu einem völlig gleichen Stein. Jede Blume passt zu jeder Blume und jede Jahreszeit zu jeder Jahreszeit, auch wenn die Bilder verschieden sind – eine Blume aber nie zu einer Jahreszeit. Alle Blumen und Jahreszeiten tragen oben rechts dasselbe Gruppenzeichen, so erkennst du die Familie auf einen Blick.
Die drei Layouts: Der Pavillon hat 36 Steine auf zwei Ebenen (8 normale Motive plus Blumen) und ist der Einstieg für die erste Runde. Der Doppelgipfel hat 72 Steine auf drei Ebenen (16 normale Motive plus Blumen und Jahreszeiten) mit zwei Gipfeln links und rechts – er ist auch das feste Layout des Tagesrätsels. Der Hohe Turm hat 144 Steine auf sechs Ebenen, alle 34 Motive plus Blumen und Jahreszeiten, also der klassische komplette Satz. Kein Layout ist breiter als 6 Spalten, darum siehst du den ganzen Turm auch mit dem Handy im Hochformat. Gedreht wird nie, denn „links“ und „rechts“ gehören zur Regel.
Warum jede Runde lösbar ist: Die Steine werden nicht einfach zufällig verteilt. Zuerst wird der leere Turm rückwärts abgebaut – Schritt für Schritt werden zwei gerade freie Plätze entfernt. Diese Reihenfolge wird dann umgedreht, und die Steine werden Paar für Paar auf diese Plätze gelegt. Weil „frei“ nur von der Position abhängt, nicht vom Motiv, ist jeder Schritt in dieser Reihenfolge erlaubt. Jede Runde hat also mindestens einen Weg zum leeren Turm; wer unterwegs festsitzt, hat nur eine andere Reihenfolge gewählt – die Runde selbst ist nicht unlösbar.
Mischen und Stillstand: Gibt es kein freies Paar mehr, steckst du fest. Das hat zwei mögliche Gründe. Entweder liegen die Motive ungünstig – dann verteilt „Mischen“ die übrigen Steine auf ihren Plätzen neu, und der Turm bleibt garantiert lösbar. Oder die letzten Steine liegen als Säule übereinander: Egal wie gemischt wird, frei ist immer nur der oberste. Dann bietet das Hinweisfeld kein Mischen an, sondern nur ein paar Züge zurück oder eine neue Runde. Verlieren gibt es nicht, und eine Runde endet nie, weil du feststeckst.
Zurück, Hinweis und „Ohne Hilfe“: Zurücknehmen geht beliebig oft, jeweils einen Zug (Abräumen oder Mischen zählt je als ein Zug), und jeder Stein landet exakt wieder an seinem Platz. Der Hinweis lässt ein gerade abräumbares Paar leuchten – und zwar das, das danach die meisten neuen Steine freigibt; der einzige Weg zum Ziel ist es nicht unbedingt. Hinweise, Rücknahmen und Mischen kosten keine Punkte, werden aber in der Auswertung gezählt. Stehen alle drei auf 0, gibt es den Stempel „Ohne Hilfe“ und eine eigene Bestzeit dafür.
Spielcode und Tagesrätsel: Jede Runde hat einen Spielcode wie 41739205-a – bis zu 8 Ziffern als Startwert, dazu ein Buchstabe für das Layout (a Pavillon, b Doppelgipfel, c Hoher Turm). In der Auswertung und im Menü kannst du den Spiel-Link kopieren; wer ihn öffnet, bekommt genau denselben Turm. Im Menü lässt sich ein Code auch direkt eingeben. Das Tagesrätsel läuft immer auf dem Doppelgipfel; der Startwert wird im Browser aus dem heutigen Datum berechnet, ganz ohne Serveranfrage – den ganzen Tag über ist es derselbe Turm.
Tipps für Fortgeschrittene: Erstens zuerst oben und an den Enden langer Reihen abbauen – der Stein, auf dem am meisten liegt, und der Randstein, der eine ganze Reihe einklemmt, geben die meisten neuen Steine frei. Zweitens: Sind alle vier gleichen Steine frei, räum gleich beide Paare ab; sind nur drei frei, überleg gut, welcher bleibt, damit der Partner des vierten, tief vergrabenen Steins nicht verbraucht wird. Drittens eine Reihe nicht so abbauen, dass nur der mittlere Stein übrig bleibt – der ist erst frei, wenn beide Seiten weg sind. Viertens Blumen und Jahreszeiten als Joker für die schwierigsten Stellen aufheben. Wer feststeckt, lernt mehr, wenn er zwei, drei Züge zurückgeht, statt gleich zu mischen.
Mahjong Solitär, Mahjong Connect und das klassische Mahjong: Mahjong Solitär leiht sich nur die Steine. Mit dem Vier-Spieler-Mahjong und seinen Kombinationen wie Pung, Kong oder Chow hat es nichts zu tun – es ist ein Legespiel für eine Person. Auch von Mahjong Connect unterscheidet es sich: Dort liegen alle Steine flach in einer Ebene und werden mit einer Linie mit höchstens zwei Knicken verbunden. Hier liegen die Steine in mehreren Ebenen, und entscheidend ist nur, ob oben frei ist und eine Seite offen. Alle Motive sind selbst gezeichnet; Layoutnamen und Grafiken kommerzieller Spiele werden nicht verwendet.
Drei Dinge für den Einstieg: Beim allerersten Mal leuchtet nach dem Aufbau ein Paar sanft pulsierend auf – das kannst du zuerst abräumen; danach erscheint diese Hilfe nicht mehr. Hängst du 20 Sekunden an derselben Stelle, pulsiert ein Paar, nach weiteren 20 Sekunden blinkt kurz der Hinweis-Knopf – höchstens zweimal pro Runde. Das Abdunkeln gesperrter Steine ist im Pavillon standardmäßig an; wer sicherer wird, schaltet es im Menü aus und erkennt freie Steine selbst.
Vier typische Anfängerfehler: Erstens jedes Paar sofort abräumen – vor allem, wenn drei gleiche Steine frei sind und man zwei davon achtlos nimmt, während der Partner des dritten ganz unten liegt. Zweitens nur unten in der Mitte abbauen, obwohl oben und an den Reihenenden die meisten Steine frei werden. Drittens glauben, dass auch Steine darüber oder darunter blockieren – blockieren können nur die seitlichen. Viertens Blumen und Jahreszeiten sofort verbrauchen, obwohl sie als Joker später retten könnten. Wer feststeckt, geht am besten bis zum Fehler zurück und spielt neu – das führt öfter zum leeren Turm als Mischen.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-28 · Nur auf diesem Gerät gespeichert