Pyramiden-Solitär

Pyramiden-Solitär kostenlos im Browser: 28 Karten liegen als Pyramide in sieben Reihen, zwei freie Karten mit zusammen 13 räumst du ab, ein König geht allein - ist die Pyramide leer, hast du gewonnen. Drei Durchgänge durch den Talon, unbegrenzt Züge zurück und auf Leicht und Normal nur als lösbar geprüfte Spiele

1 SpielerSolitärKein Download · Keine Anmeldung

Zwei Karten mit zusammen 13 räumen ab, ein König geht allein · Pyramide leer = gewonnen

Durchgang 1/3 · noch 24

Pyramide28/28Züge 00:00Leicht

So wird gespielt

  1. So liegt eine Partie Pyramiden-Solitär vor dir: Die Seite öffnet mit einem fertig gegebenen Spiel: 28 offene Karten bilden von der Spitze abwärts sieben Reihen, oben eine Karte, unten sieben. Jede Karte wird zur Hälfte von den zwei Karten in der Reihe darunter verdeckt. Die übrigen 24 Karten liegen verdeckt im Talon. Die sieben Karten der untersten Reihe sind frei, leuchten und sind sofort spielbar.
  2. So räumst du Karten ab: Tipp auf eine leuchtende Karte: Jede Karte, die mit ihr zusammen 13 ergibt, bekommt einen türkisen Ring. Tippst du eine davon an, fliegen beide auf den Ablagestapel oben rechts. Ass zählt 1, Bube 11, Dame 12, König 13 - ein König ist allein schon 13 und verschwindet mit einem Tipp. Ergibt das Paar nicht 13, wackelt die Karte und die Statuszeile nennt die Summe.
  3. Wann du eine Karte vom Talon aufdeckst: Findest du in der Pyramide kein Paar mit 13, tipp unten links auf den Talon und deck eine Karte auf den Abwurfstapel auf. Dessen oberste Karte darfst du mit jeder freien Pyramidenkarte paaren - oder allein abräumen, wenn es ein König ist. Ist der Talon leer, tippst du noch einmal und drehst den Abwurfstapel für den nächsten Durchgang um, in derselben Reihenfolge wie zuvor. Insgesamt gibt es drei Durchgänge.
  4. Wenn du festhängst: "Tipp" zeigt dir ein Paar, das geht, oder sagt dir, dass du den Talon aufdecken sollst. Zurücknehmen ist unbegrenzt, kostet nichts und geht auch über Aufdecken und Umdrehen hinweg zurück. Liegen alle Partner einer Karte unter ihr begraben, bekommt sie ein Schloss, und "Zurück vor den Fehler" bringt dich mit einem Tipp vor genau den Zug, der das verursacht hat.
  5. So gewinnst du eine Partie: Räum alle 28 Karten der Pyramide ab - wie viele Karten noch im Talon oder auf dem Abwurfstapel liegen, spielt keine Rolle. Punkte gibt es keine: Die Ergebniskarte zeigt Zeit, Züge, Zurücknahmen, Tipps, Rest im Talon, Stufe, Spielnummer sowie Siegquote und Serie auf dieser Stufe. Sind alle drei Durchgänge verbraucht und ergibt nichts mehr 13, ist die Partie verloren - nimm einen Zug zurück und versuch einen anderen Weg.

Regeln & Varianten

Die Grundregeln von Pyramiden-Solitär: Gespielt wird mit einem Blatt aus 52 Karten ohne Joker. 28 Karten werden offen als Pyramide in sieben Reihen ausgelegt - Reihe r hat r Karten, und jede Karte wird von den zwei benachbarten Karten der Reihe darunter verdeckt. Die restlichen 24 Karten bilden den verdeckten Talon. Ziel ist, alle 28 Pyramidenkarten abzuräumen; was im Talon übrig bleibt, entscheidet nichts.

Kartenwerte und die 13: Ass zählt 1, Zwei bis Zehn nach Augenzahl, Bube 11, Dame 12, König 13. Die Farbe spielt nie eine Rolle. Zwei spielbare Karten, die zusammen genau 13 ergeben, werden gemeinsam abgeräumt - also Ass + Dame, 2 + Bube, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 und 6 + 7. Ein König ist allein schon 13 und geht ohne Partner weg. Neben A, J, Q und K steht standardmäßig der Zahlenwert; abschalten lässt er sich in den Einstellungen.

Welche Karten spielbar sind: nur freie Pyramidenkarten und die oberste Karte des Abwurfstapels. Frei ist eine Karte, wenn beide Karten, die sie verdecken, abgeräumt sind - am Anfang ist das nur die unterste Reihe mit sieben Karten. Karten im Talon, Karten unter der obersten des Abwurfstapels und verdeckte Pyramidenkarten sind tabu. Tippst du eine verdeckte Karte an, sagt dir die Seite, welche zwei Karten auf ihr liegen.

Paare, die nicht erlaubt sind: Eine Karte darf nicht mit einer Karte gepaart werden, die sie verdeckt - auch wenn beide zusammen 13 ergeben. Karten im Talon lassen sich nicht direkt paaren, und die oberste Karte des Abwurfstapels nicht mit der Karte direkt darunter. Der Vorteil: Eine Leseregel gilt ohne Ausnahme - was leuchtet, ist spielbar, was nicht leuchtet, nicht.

Talon und Durchgänge: Jeder Tipp auf den Talon deckt seine oberste Karte auf den Abwurfstapel auf. Ist der Talon leer, dreht ein weiterer Tipp den ganzen Abwurfstapel als neuen Talon um - in genau derselben Reihenfolge wie im Durchgang davor, abgeräumte Karten kommen nicht zurück. Insgesamt hast du drei Durchgänge, und unter dem Talon steht immer "Durchgang N/3 · noch X". Sind alle drei verbraucht, sagt dir die Seite das beim nächsten Tipp.

Varianten und Hausregeln: Andere Versionen erlauben nur einen oder unbegrenzt viele Durchgänge, lassen verdeckende Karten paaren oder verlangen, dass auch der Talon leer wird. Hier gelten fest die Regeln oben: Drei Durchgänge machen den Talon zu einer Ressource, die man einplanen muss - einer ist zu hart, unbegrenzt macht ihn bedeutungslos. Kein Paaren mit verdeckenden Karten hält das Leuchten ehrlich, und die leere Pyramide ist der Sieg, wie in den meisten Online-Versionen. Schalter gibt es keine, also steht eine Spielnummer immer für genau eine Partie.

Warum manche Karten nie freikommen: Liegen alle übrigen Karten des Werts, den eine Karte als Partner braucht, unter ihr - also in dem Teil der Pyramide, den sie verdeckt -, kann sie nie gepaart werden. Der Partner wird erst frei, wenn sie weg ist, und sie geht nur zusammen mit dem Partner weg. So eine Karte ist endgültig verschüttet, und die Partie ist nicht mehr zu gewinnen. Die Seite hängt sofort ein Schloss daran und bietet "Zurück vor den Fehler" an: ein Tipp zurück vor den Zug, der es verursacht hat, gezählt als eine Zurücknahme.

Stufen und Spielnummern: Die Spiele auf Leicht und Normal stammen aus einer Liste, die ein Löser vorab als lösbar bestätigt hat; Leicht ist das leichteste Drittel davon. Zufall ist ein ungeprüftes Mischen. "Lösbar" wird mit bekannter Talon-Reihenfolge berechnet, die du nicht siehst - deshalb steht hier "lösbar geprüft" und kein Siegversprechen. Jede Partie hat eine Spielnummer: Kopier den Spiel-Link, und jemand anderes spielt exakt dieselben Karten.

Strategie und Tipps: Erstens zuerst Paare abräumen, die möglichst viele Karten freilegen, vor allem Karten, die zwei andere verdecken. Zweitens nicht alle Partner eines Werts früh verbrauchen - liegen noch zwei Sechsen in der Pyramide, überleg vorher, welche Sieben zu welcher gehört. Drittens vor jedem Paar prüfen, ob es den letzten Partner einer anderen Karte verschüttet. Viertens: Die oberste Karte des Abwurfstapels ist nur so lange spielbar, bis du die nächste aufdeckst - was passt, sofort paaren. Fünftens merk dir im ersten Durchgang grob die Talon-Reihenfolge, die späteren Durchgänge wiederholen sie exakt.

Typische Anfängerfehler: Erstens jede 13 sofort abräumen - liegen zwei Siebenen und zwei Sechsen frei, entscheidet die Wahl des Paars, welche Karten darüber frei werden. Zweitens die oberste Karte des Abwurfstapels übersehen: Deckst du die nächste auf, ist eine passende Karte für den ganzen Durchgang begraben. Drittens den ersten Durchgang durchrasen, ohne sich die Reihenfolge zu merken - im zweiten bleibt dann nur Glück. Viertens nur auf die unterste Reihe schauen und vergessen, dass die Karten an der Spitze als letzte frei werden und ihre Partner früh aufgespart werden müssen.

Ein durchgespieltes Beispiel: Die unterste Reihe lautet K♠ 6♥ 3♣ 7♦ 10♠ Q♥ 9♣, oben auf dem Talon liegt A♦. Tipp auf K♠ - er geht allein weg. Tipp auf 6♥: Nur 7♦ bekommt einen Ring, tipp sie an, beide verschwinden und die Karte darüber wird frei. Q♥ und dann 9♣ wird abgelehnt - Q(12) + 9 = 21, du brauchst 13. Räum 3♣ mit 10♠ ab, deck vom Talon A♦ auf und tipp Q♥ und dann A♦ auf dem Abwurfstapel an: das nächste Paar ist weg.

Häufige Fragen

Wie spielt man Pyramiden-Solitär und was sind die Regeln?
Du räumst Paare freier Karten ab, die zusammen 13 ergeben, Könige gehen allein weg, und gewonnen hast du, wenn alle 28 Karten der Pyramide weg sind. Spielbar sind nur Karten, die nicht von der Reihe darunter verdeckt werden, plus die oberste Karte des Abwurfstapels. Ergibt in der Pyramide nichts 13, deckst du eine Karte vom Talon auf - dafür hast du drei Durchgänge.
Welchen Wert haben Bube, Dame und König bei Pyramiden-Solitär?
Ass zählt 1, Bube 11, Dame 12 und König 13; Zwei bis Zehn zählen nach Augenzahl, die Farbe ist egal. Eine Dame passt also zu einem Ass, ein Bube zu einer Zwei, eine Zehn zu einer Drei, und ein König geht ohne Partner weg. Neben A, J, Q und K steht der Wert direkt auf der Karte, und wählst du eine Dame, sagt dir die Statuszeile sofort, dass du ein Ass suchst.
Wie oft darf man bei Pyramiden-Solitär durch den Talon?
Hier dreimal: Nach dem ersten Durchgang kannst du den Abwurfstapel noch zweimal umdrehen, und jeder Durchgang kommt in derselben Reihenfolge. Unter dem Talon steht immer, im wievielten Durchgang du bist und wie viele Karten noch drin sind. Manche Versionen erlauben nur einen oder unbegrenzt viele Durchgänge - hier sind es fest drei, ohne Schalter.
Ist Pyramiden-Solitär immer lösbar?
Nein - ein guter Teil zufällig gemischter Pyramiden lässt sich gar nicht lösen. Deshalb gibt es auf Leicht und Normal nur Spielnummern, die ein Löser vorab als lösbar bestätigt hat. Diese Prüfung kennt allerdings die Talon-Reihenfolge, du nicht - verlieren kannst du also trotzdem. Auf Zufall gibt es gar keine Garantie. Hast du verloren, nimm einen Zug zurück und probier einen anderen Weg.
Muss man bei Pyramiden-Solitär auch den Talon leer spielen?
Nein, hier reicht es, alle 28 Karten der Pyramide abzuräumen - egal wie viele Karten noch im Talon oder auf dem Abwurfstapel liegen. Manche Versionen verlangen auch einen leeren Talon, diese nicht. Der Rest wird auf der Ergebniskarte angezeigt, du kannst also beim nächsten Mal versuchen, mit weniger Karten fertig zu werden.
Warum lässt sich eine Karte bei Pyramiden-Solitär nicht mehr abräumen?
Weil alle Partner, die sie braucht, unter ihr begraben liegen: Der Partner wird erst frei, wenn sie weg ist, und sie geht nur zusammen mit dem Partner weg. Eine Fünf, deren übrige Achten alle unter ihr liegen, steckt für immer fest. Die Seite sperrt so eine Karte sofort mit einem Schloss und bietet an, vor den Zug zurückzugehen, der das verursacht hat.
Welche Tipps und Strategien helfen bei Pyramiden-Solitär?
Leg zuerst so viele Karten frei wie möglich, vor allem Karten, die zwei andere verdecken. Verbrauch nicht früh alle Partner eines Werts, und prüf vor jedem Paar, ob es den letzten Partner einer anderen Karte verschüttet. Die oberste Karte des Abwurfstapels bleibt nur spielbar, bis du die nächste aufdeckst - paar sie, solange es geht.
Welche Fehler machen Anfänger bei Pyramiden-Solitär?
Am häufigsten: jede 13 sofort abräumen, ohne zu schauen, welches Paar mehr Karten freilegt. Dicht dahinter: den Talon zu schnell durchklicken, dabei eine passende Karte auf dem Abwurfstapel zudecken oder sich die Reihenfolge nicht merken, sodass im zweiten und dritten Durchgang nur Glück bleibt. Hängst du fest, hilft "Tipp" oder ein Zug zurück meist mehr als blindes Aufdecken.
Ist Pyramiden-Solitär dasselbe wie Pyramid Solitaire oder Pyramiden-Patience?
Ja, das ist dasselbe Spiel unter verschiedenen Namen: Paare mit zusammen 13 abräumen, bis die Pyramide leer ist. Die Versionen unterscheiden sich vor allem darin, wie viele Durchgänge durch den Talon erlaubt sind und ob der Talon zum Sieg ebenfalls leer sein muss. Hier sind es drei Durchgänge, und die leere Pyramide reicht zum Sieg.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-27 · Nur auf diesem Gerät gespeichert