Ich hab noch nie
Der Bildschirm zählt mit: Wer es getan hat, tippt auf den eigenen Namen - sind alle Leben weg, bist du raus. Ohne eine einzige Trinkaufgabe.
Wer es getan hat, tippt auf den eigenen Namen - bei null Leben raus
Wer spielt mit?
Trag zuerst alle ein, die dabei sind
0 / 10
So wird gespielt
- Alle eintragen, die mitspielen: Trag die Namen nacheinander unter Wer spielt mit? ein, 2 bis 10 Leute sind möglich. Gleiche Namen bekommen automatisch ein ①② dazu, oder du nimmst den Schnellstart zu viert und überspringst den Schritt.
- Level wählen und kurz Grenzen abstecken: Die drei Karten beschreiben, wer im Raum sitzt, nicht wie scharf es wird: Harmlos für Kollegen und Verwandte, Freunde für eine Runde, die sich gut kennt, Späte Runde für die letzten paar. Danach 3 Leben für kurz oder 5 Leben für eine normale Partie wählen und einen Blick auf die drei Grenzen-Schalter werfen - die sind für euer Level schon voreingestellt.
- Vorlesen, auf den eigenen Namen tippen, werten: Die Aussage laut vorlesen. Alle, die das schon gemacht haben, tippen auf ihr eigenes Schild - bis zur Wertung darf man es sich noch anders überlegen. Dann auf Karte werten tippen: Jeder angetippte Name verliert ein Leben, bei null ist man raus. Jede und jeder darf tauschen, dreimal pro Partie für die ganze Runde. Wer übrig bleibt, gewinnt.
Regeln & Varianten
Die Regeln von Ich hab noch nie in drei Schritten: Der Bildschirm dreht eine Aussage um, alle, die das schon gemacht haben, tippen auf ihr eigenes Namensschild, und irgendjemand tippt danach auf Karte werten - jeder angetippte Name verliert ein Leben. Dass niemand etwas zugibt, ist völlig in Ordnung, die Partie geht dann einfach weiter. Die Punkte auf jedem Schild (●●●●○) sind der Spielstand, ihr seht also jederzeit, wer noch wie viel hat, und müsst keine Finger mehr zählen.
Leben statt zehn Finger: Zur Wahl stehen 3 Leben für eine kurze Partie (5 bis 8 Minuten) und 5 Leben für eine normale (10 bis 15 Minuten). Die klassische Zehn-Finger-Fassung zieht sich, und eine Runde zu acht löst sich meistens auf halber Strecke auf - deshalb ist hier gedeckelt. Die Leben sind der einzige Regler für die Länge: große Runde, dann 3.
Gewinnen und verlieren: Wer bei null Leben ankommt, ist sofort raus, das Schild bekommt ein Siegel, wird grau und lässt sich nicht mehr antippen. Sobald nur noch eine Person übrig ist, endet die Partie von selbst; über Partie beenden in der Regel-Schublade bekommt ihr den Rückblick auch früher. Es gewinnt, wer die meisten Leben übrig hat, Gleichstand eingeschlossen. Fallen alle auf derselben Karte auf null, ist es ein gemeinsamer Totalausfall. Und der Dreh dabei: Es gewinnt die Person, die am wenigsten erlebt hat.
Wie das Tauschen funktioniert: dreimal pro Partie, geteilt von der ganzen Runde. Jede und jeder darf danach rufen, ohne Erklärung, ohne Nachfragen, ohne Strafe. Die abgelegte Aussage kostet niemanden ein Leben und zählt nicht zu den gewerteten Karten, wird aber gemerkt und kommt nicht zurück. Sind die drei weg, steht auf dem Knopf Tausch aufgebraucht. Dass der Notausgang an der Karte hängt und nicht an einer Person, ist Absicht: Wer allein passt, verrät damit sofort, dass die Antwort Ja war.
Drei Level, sortiert nach der Runde und nicht nach Schärfegrad: Harmlos für Verwandte, Kollegen oder halbe Bekannte; Freunde für eine Gruppe, die sich gut kennt, wo peinliche Geschichten und Schwärmereien dazugehören; Späte Runde für die paar, die noch wach sind. Die drei Stapel überschneiden sich nie, ein Levelwechsel bringt also komplett neues Material - jeweils über 120 Aussagen.
Der Grenzen-Bildschirm ist der Schritt, den die meisten Fassungen dieses Spiels auslassen: Drei Schalter stehen für Beziehungen, Körper und Geld sowie kleine Sünden. Ein abgeschaltetes Thema kommt in dieser Partie kein einziges Mal vor. Die Schalter sind für das gewählte Level schon voreingestellt - bei Harmlos alles aus, bei Freunde nur Körper und Geld aus, bei Später Runde alles an -, die meisten Gruppen schauen also nur kurz hin und starten. Ein Zähler zeigt live, wie viele Aussagen gerade ziehbar sind, ihr seht also sofort, was ein Schalter kostet.
Was hier keine Wiederholung heißt: Innerhalb eines Levels verlässt jede Aussage den Stapel in dem Moment, in dem sie gezogen wird, es wiederholt sich also nichts, solange der Stapel nicht leer ist. Geht er doch leer, meldet das Spiel das ausdrücklich und mischt neu, und die erste Karte danach ist garantiert nicht dieselbe wie die davor. Spielt dieselbe Gruppe noch eine Partie, bleibt abgezogen, was heute schon dran war - ein Abend reicht also nicht, um das Spiel leerzuspielen.
Der Rückblick ist für Gesprächsstoff gebaut, nicht für eine Rangliste: der Volltreffer des Abends (die Aussage, bei der die meisten getippt haben), die Karte, bei der niemand getippt hat, wer zuerst rausgeflogen ist, die weiße Weste für alle, die nie getippt haben und nie rausgeflogen sind, dazu ein Balken pro Person und ein Durchgang Karte für Karte. Getauschte Aussagen stehen ausgegraut dabei und zählen nicht mit.
Varianten und Hausregeln: 3 oder 5 Leben, drei Level und drei Grenzen-Schalter sind alles, was es einzustellen gibt - eigene Seiten braucht es dafür nicht. Einsätze macht ihr am Tisch aus, etwa dass die zuerst ausgeschiedene Person die nächste Playlist aussucht. Das Spiel selbst kennt keine Strafen und keinen Trinkmodus: In keiner der 360 Aussagen steht eine Trinkaufgabe, wer nicht trinkt, noch fahren muss oder nicht volljährig ist, spielt eine ganze Partie also genauso mit wie alle anderen.
Die drei häufigsten Anfängerfehler: (1) direkt mit Später Runde anfangen - auch enge Freunde brauchen eine Aufwärmphase, startet lieber bei Freunde und macht später eine neue Partie im schärferen Level auf; (2) darauf warten, dass jemand zuerst tippt - getippt wird gleichzeitig, alle Schilder sind zur selben Zeit aktiv; (3) mit dem Tauschen geizen - die drei Tausche gehören der ganzen Runde und verfallen am Ende der Partie, also raus damit, sobald eine Aussage niemanden abholt.
Ein Beispiel mit drei Leuten und kurzer Partie: Lena, Jonas und Mia starten mit je 3 Leben. Bei Karte 1 tippen Lena und Jonas, bei Karte 2 niemand, bei Karte 3 nur Lena. Bei Karte 4 ruft jemand nach einem Tausch, und bei der neuen Aussage tippen Lena und Mia - Lena ist bei null und raus. Karte 5 nehmen Jonas und Mia, Karte 6 nur Mia, die damit ausscheidet und Jonas allein übrig lässt. Im Rückblick steht: Jonas gewinnt mit 1 Leben, Lena war zuerst raus, Karte 1 war der Volltreffer, Karte 2 die kälteste, 6 Karten gewertet und 7 insgesamt gezogen.
Häufige Fragen
Nur zur Unterhaltung · Keine einzige Trinkaufgabe · Jede und jeder darf tauschen und muss nie etwas zugeben
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-05 · Nur auf diesem Gerät gespeichert
