Gong Zhu
Gong Zhu (chinesisches Hearts) online gegen drei Computer: Schwein und Herzen meiden, die Ziege holen, auf den Trafo aufpassen – Aufdecken, Schwein-Ziege-Tausch und Durchmarsch nach klaren Regeln, die Punkte jedes Stichs siehst du sofort
So wird gespielt
- Wie starte ich eine Partie Gong Zhu?: Tippe auf „Geben“: Die 52 Karten gehen einzeln an vier Spieler, jeder bekommt 13. Du sitzt unten, West, Nord und Ost sind Computer, und jeder spielt für sich. Vor dem Geben wählst du die Endgrenze (Kurz ±500 oder Standard ±1000), die Computerstufe und die Schalter „Schwein-Ziege-Tausch“ und „Aufdecken“. Ein Tipp auf den Tisch überspringt das Austeilen.
- Wie funktioniert das Aufdecken bei Gong Zhu?: Hast du nach dem Geben ♠Q (Schwein), ♦J (Ziege), ♣10 (Trafo) oder ♥A auf der Hand, erscheint ein Aufdeck-Feld: eine Kachel pro Karte, darauf steht, wie sich die Punkte ändern, etwa beim Schwein „−100 → −200“. Tippe die Kacheln an und dann „n aufdecken & los“ – oder im Zweifel „Nicht aufdecken“. Die Computer entscheiden gleichzeitig, aufgedeckte Karten bleiben die ganze Runde am Platz ihres Besitzers sichtbar.
- Wie spiele ich bei Gong Zhu eine Karte aus?: In der ersten Runde spielt an, wer ♣2 hält, und zwar genau mit der ♣2; danach spielt an, wer in der Runde davor das Schwein bekommen hat. Die angespielte Farbe musst du bedienen, nur wenn du sie nicht hast, darfst du abwerfen. Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt, Trumpf gibt es nicht, und der Gewinner spielt den nächsten Stich an. Gesperrte Karten sind abgedunkelt, ein Tipp darauf nennt den Grund; eine helle Karte tippst du einmal zum Anheben und noch einmal (oder „Ausspielen“) zum Legen.
- Wie zählt man bei Gong Zhu die Punkte und wann ist Schluss?: 13 Stiche sind eine Runde, abgerechnet in sieben Zeilen: ① Herz ② Schwein ③ Ziege ④ Basis ⑤ Trafo ⑥ Runde ⑦ Gesamt. Herz 5 bis 10 kosten je 10, Bube bis Ass 20 bis 50; das Schwein zählt −100, die Ziege +100; der Trafo verdoppelt die Runde, wenn er mit anderen Punktkarten kommt. Erreicht jemand −500 oder +500, endet die Partie: Der höchste Stand wird Erster, der niedrigste ist „das Schwein“. Die Partie wird im Browser gespeichert, du kannst die Seite schließen und später weiterspielen.
Regeln & Varianten
Gong Zhu Grundregeln: ein Blatt mit 52 Karten ohne Joker, vier Spieler, jeder gegen jeden, je 13 Karten. Gespielt wird in der Reihenfolge Du → West → Nord → Ost, pro Stich legt jeder eine Karte, eine Runde hat 13 Stiche. Das Ass ist hoch, die 2 niedrig, und es gibt keinen Trumpf: Jeden Stich gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe, eine abgeworfene fremde Farbe gewinnt nie. Der Gewinner nimmt die vier Karten und spielt den nächsten Stich an.
Anspielen bei Gong Zhu: In der ersten Runde spielt an, wer ♣2 hält, und der erste Stich beginnt zwingend mit der ♣2. Ab der zweiten Runde spielt an, wer in der Runde davor das Schwein (♠Q) bekommen hat – mit jeder erlaubten Karte. Die angespielte Farbe muss bedient werden; nur wer sie nicht mehr hat, darf beliebig abwerfen. Eine Regel „Herz erst nach dem Brechen anspielen“ gibt es hier nicht, und auch im ersten Stich dürfen Punktkarten fallen.
Die Punktkarten bei Gong Zhu: Das Schwein ist die Pik-Dame und kostet −100; die Ziege ist der Karo-Bube und bringt +100; der Trafo ist die Kreuz-Zehn, zählt allein nichts, verändert aber die ganze Runde. Herzen zählen nach Rang – 2, 3 und 4 sind 0, 5 bis 10 je −10, Bube −20, Dame −30, König −40, Ass −50. Alle dreizehn Herzen zusammen ergeben −200.
So rechnet der Trafo (♣10): Bekommst du ihn ohne jede andere Punktkarte, zählt er +50. Bekommst du ihn zusammen mit Schwein, Ziege oder einem punktenden Herz, verdoppelt sich deine ganze Runde. Beispiel: Du holst ♣10, ♥K und ♥7 – die Herzen sind −50, die Runde also −100. Holst du ♣10 nur mit ♥2, zählt das weiter als „Trafo allein“: +50.
Aufdecken bei Gong Zhu: Direkt nach dem Geben darf jeder ♠Q, ♦J, ♣10 und ♥A aus seiner Hand offen zeigen – deren Wert verdoppelt sich. Ein aufgedecktes Schwein kostet −200, eine aufgedeckte Ziege bringt +200, ein aufgedeckter Trafo wirkt ×4, ein aufgedecktes ♥A verdoppelt alle Herzen. Die Einschränkung: Im ersten Stich, in dem diese Farbe angespielt wird, darfst du die aufgedeckte Karte nicht legen, solange du noch eine andere Karte dieser Farbe hast. Ist sie deine letzte dieser Farbe, geht es, und abwerfen darfst du sie immer.
Durchmarsch, Schlemm und Schwein-Ziege-Tausch: Wer alle dreizehn Herzen holt, macht einen Durchmarsch – die Herz-Zeile wird von Minus zu +200 (+400 mit aufgedecktem ♥A). Hier ist der Schwein-Ziege-Tausch standardmäßig an: Bei einem Durchmarsch zählt das Schwein +100 und die Ziege −100. Holt derselbe Spieler dazu noch Schwein, Ziege und Trafo, ist das ein Schlemm: Alles wird positiv und dann verdoppelt – ein Schlemm mit nur aufgedeckter Ziege bringt in einer Runde +1000. Den Tausch kannst du für die nächste Partie abschalten.
Ein Rechenbeispiel: Diese Runde holst du ♥5, ♥6, ♥J und die Ziege – Herz −40, Ziege +100, Runde +60. West bekommt das Schwein mit ♥K, ♥A und ♥2 – Herz −90, Schwein −100, Runde −190. Nord holt nur die ♣10 und ♥3: +50. Ost sammelt sechs Herzen für −70. Die vier Runden müssen sich nicht zu null addieren. Die Abrechnung zeigt alle sieben Zeilen und markiert Durchmarsch und Trafo-Verdopplung.
Wie viele Spieler und wie lange: immer genau vier, die 52 Karten gehen restlos auf. Hier spielst du allein gegen drei Computer; sie sehen nur ihre eigene Hand und offene Informationen (auch aufgedeckte Karten), nie deine Karten. Die Computer spielen ohne Zufall, derselbe Spielcode mit denselben Zügen ergibt also dieselbe Partie. Eine kurze Partie bis ±500 dauert meist vier bis acht Runden, etwa 10 bis 20 Minuten; nach 30 Runden endet sie in jedem Fall.
Gong Zhu Tipps: Hast du das Schwein und nur wenige Pik, wirf es beim ersten Fehlfarben-Stich ab, statt darauf zu warten, dass du es schlucken musst – genauso mit hohen Herzen. Wird Pik angespielt, bleib unter der Dame, damit der Schwein-Besitzer es selbst nehmen muss. Die Ziege ist die einzige Pluskarte: Sitzt du im Stich hinten und liegen weder Schwein noch hohe Herzen, schnapp sie dir mit einer hohen Karo. Hast du den Trafo schon, meide jede weitere Punktkarte, sonst verdoppelt sich die Runde.
Hausregeln bei Gong Zhu: Das Spiel wird in China von Stadt zu Stadt anders gespielt. Mancherorts zählt der Durchmarsch +400 oder jedes Herz wird positiv; manche spielen ohne Schwein-Ziege-Tausch; manche erlauben nur Schwein und Trafo aufzudecken; oft geht es bis ±1000, andere spielen eine feste Zahl Runden. Diese Seite zeigt ihre Regeln auf dem Startbildschirm und in der Abrechnung – Durchmarsch +200, Tausch abschaltbar, alle vier Karten aufdeckbar, Kurz ±500 oder Standard ±1000 –, und im Regel-Menü stehen die üblichen Abweichungen.
Typische Anfängerfehler bei Gong Zhu: Erstens mit Minuspunkten auch noch den Trafo holen – dann verdoppelt sich der Verlust; hast du Schwein oder hohe Herzen, lass die Kreuz-Zehn lieber andere nehmen. Zweitens nur Herzen meiden und die Ziege, die einzige Pluskarte, verschenken. Drittens die Aufdeck-Sperre vergessen: Beim ersten Anspiel der Farbe geht die aufgedeckte Karte nicht, solange du kleinere derselben Farbe hast. Viertens die gefallenen Herzen nicht mitzählen und einen Durchmarsch zu spät bemerken. Fünftens vergessen, dass ab der zweiten Runde der letzte Schwein-Empfänger anspielt.
Häufige Fragen
Dieses Spiel dient nur der Unterhaltung – Spielgeld, keine echten Einsätze, kein Glücksspiel.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-01 · Nur auf diesem Gerät gespeichert